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JOGADOR

Brooke Juliano
PERSONAGEM
trog gladiador barbaro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 3 -1 0 1 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 12 16 8 10 12
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
27 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Machado táurico 7 2d8 x3 corte Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 1 + 4 + 0 + 1
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 quadrados Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

machado táurico 2.00 0.00

gibão de peles 2.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 60 200 T$:


10
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int -1 9
Sangue Frio. Você ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

sofre 1 ponto de dano Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
adicional por dado de
dano de frio.

habilidades de raça e origem

Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação


padrão e 2 PM para expelir um gás fétido.
Todas as criaturas (exceto trogs) em alcance
curto devem passar em um teste de Fortitude
contra veneno (CD Con) ou ficarão enjoadas
durante 1d6 rodadas

habilidades de classe e poderes


Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes
de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração

Mordida. Você possui uma arma natural de


mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma
vez por rodada, quando usa a ação agredir
para
atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para
fazer ANOtaçÕES
um ataque corpo a corpo extra com a Histórico, aliados, tesouros etc.

mordida.

Reptiliano. Você é uma criatura do tipo


monstro e recebe visão no escuro, +1 na
Defesa
e, se estiver sem armadura ou roupas pesadas,
+5 em Furtividade.

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