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JOGADOR

Natasha Yurink Giovana C.

PERSONAGEM
Lefou Soldado Cavaleira 1 César
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 1 1 2 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 15 13 13 14 10
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 2 +
39 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 2 +
Machadinho Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 2 + 5 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo P 2 2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Uma guarda real, sua família sempre serviu
bem à Flinkidia, nasceu em Flinkston, foi
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
recrutada pelo exército recentemente, antes
servia apenas como guarda da nobreza, Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber
junto de seu pai e irmão.
É ruiva e bem branca, oq chama atenção é q +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início
sua pupila é bem amarelada, em formato de
pupila de gato e seus olhos sempre estão do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
avermelhados, é uma herança do submundo
que sua família carrega e isso sempre te gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
ajudou em seus reflexos e percepção. O
resto é ctg.

A partir do 2º nível, você pode gastar


habilidades de raça e origem
2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e
Resistência +5 a efeitos da Arcmana
Código de Honra. Cavaleiros
receber +1 em testes de ataque e rolagens de dano
distinguem-se
contra ele até o fim da cena. Se atacar outro inimigo,
de meros combatentes por seguir um
código de con-
o bônus termina. Para cada 2 PM extras que você
duta. Fazem isto para mostrar que estão
gastar, o bônus aumenta em +1
acima dos

mercenários e bandoleiros que infestam os


• Armadura da Honra. No início de cada cena,
campos
você recebe uma quantidade de pontos de vida tem-
de batalha. Você não pode atacar um
habilidades
oponente pelas de classe e poderes
porários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV
costas (em termos de jogo, não pode se
temporários duram até o final da cena.
beneficiar do
Desprezar os Covardes. Você recebe resistência a
bônus de flanquear), caído, desprevenido
ou incapaz
dano 5 se estiver caído, desprevenido ou flanqueado.
de lutar. Se violar o código, você perde
Estilo de Arma e Escudo
todos os seus
Se você estiver usando um escudo, o bônus na
PM e só pode recuperá-los a partir do
Defesa que ele fornece aumenta em +2. Pré-requisitos:
próximo dia.
treinado em Luta, proficiência com escudos.
Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados

abala a autoconfiança que eleva o


cavaleiro.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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