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PERSONAGEM
Lefou Soldado Cavaleira 1 César
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 2 1 1 2 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 15 13 13 14 10
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 2 +
39 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 2 +
Machadinho Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 2 + 5 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
4 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo P 2 2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Uma guarda real, sua família sempre serviu
bem à Flinkidia, nasceu em Flinkston, foi
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
recrutada pelo exército recentemente, antes
servia apenas como guarda da nobreza, Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber
junto de seu pai e irmão.
É ruiva e bem branca, oq chama atenção é q +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início
sua pupila é bem amarelada, em formato de
pupila de gato e seus olhos sempre estão do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
avermelhados, é uma herança do submundo
que sua família carrega e isso sempre te gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
ajudou em seus reflexos e percepção. O
resto é ctg.
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