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JOGADOR

Saliel Arthur
PERSONAGEM
Elfo Estudioso Arcanista (mago) 1 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 4 2 1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 14 18 14 12
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
10 10 11 11 ✔ Conhecimento G
8 = 0 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
8 = 0 + Int
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura arcana | Abjuração | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Esta magia cria uma
película protetora invisível, mas tangível, fornecendo +4 na Defesa. Esse bônus é
cumulativo com outras magias, mas não com bônus fornecido por armaduras.

Adaga mental | Encantamento | Padrão | Curto | 1 criatura | Instantânea | Vontade parcial |


Você manifesta e dispara uma adaga imaterial contra a mente do alvo, que sofre 2d6
pontos de dano mental e fica pasmo por uma rodada. Se passar no teste de resistência,
sofre apenas metade do dano e não fica pasmo.

Curar ferimentos | Evocação | Padrão | Toque | 1 criatura | Instantânea | Você canaliza


habilidades de raça e origem energia positiva que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada. Como
mortos-vivos usam energia negativa, esta magia causa dano de luz a eles (Vontade reduz à
=================Raça==================
Inteligência +4, destreza +2, constituição -2
metade). Curar Ferimentos anula Infligir Ferimentos.

Graça de Glórienn: deslocamento 12m Arma mágica | Transmutação | Padrão | Toque | 1 arma | Cena | A arma fornece um bônus
Herança feérica: +1 PM por nível de +1 nos testes de ataque e rolagens de dano e é considerada mágica. Caso você esteja
Sentidos élficos: +2 em misticismo e percepção empunhando a arma, pode usar seu atributo-chave de magias em vez do atributo original
================Origem================= nos testes de ataque.
Livro aprimorado (+2 em conhecimento)
Conhecimento e palpite fundamentado

habilidades de classe e poderes


Caminho do arcanista (Mago)
Magias 1° círculo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Poder
Poderconcedido
concedidode Wynna: Teurgista
de Wynna: místico; Até
Teurgista uma magia
místico; Atédeumacadamagia
círculo de
que cada
você
aprender poderá ser escolhida entre magias divinas (se você for um conjurador arcano)
círculo que você aprender poderá ser escolhida entre magias divinas
ou entre magias arcanas (se for um conjurador divino). Pré-requisito: habilidade de classe
(se você for um conjurador arcano) ou entre magias arcanas (se for um
Magias
conjurador divino). Pré-requisito: habilidade de classe Magias
Obrigações e restrições: Ainda que a magia jamais possa ser negada para quem a busca,
devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa, jamais
Obrigações e restrições: Ainda que a magia jamais possa ser negada
recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar
para quem a busca,
seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores
devotos
arcanos. de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua
deusa, jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de
Saliel apresentava uma habilidade para as artes arcanas desde muito cedo, uma de suas
Wynna são proibidos de matar seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e
maiores vontades era aprender a dominar a magia para se libertar da escravidão, já que
outros a critério
cresceu num dorepressão
berço de mestre)eeescravidão,
conjuradores arcanos.
conseguiu estudar apenas por interesse
de alguns soldados táuricos e assim começaram os estudos do jovem elfo. Passados
muitos anos
Saliel de aprendizado,
apresentava uma ahabilidade
preocupaçãopara de Saliel cresciaarcanas
as artes pois ouviudesde pelos corredores
muito
da mansão onde servia como babá, faxineiro, professor e mais algumas outras coisas qu
cedo, uma de suas maiores vontades era aprender
queriam que ele fosse para os campos de batalha junto dos outros minotauros e aquilo o
a dominar a magia
para se libertar
asssombrava, sabiadaqueescravidão,
todo e qualquer já tipoquedecresceu resistência num poderiaberço de arepressão
levá-lo cantos
e escravidão,
obscuros daqueleconseguiu estudar
castelo, torturas impensáveis apenas e até por interesse
mesmo sua morte, de algunspor plena
obrigação, teve
soldados de se juntar
táuricos e assimaos soldados
começaram táuricos osem suas missões
estudos do jovem contra elfo.
a tormenta e
algumas outras de conquista, onde normalmente era o encarregado por cuidar dos
Passados muitos anos de aprendizado, a preocupação
prisioneiros. Depois daquela experiência e de ir totalmente contra os seus próprios
de Saliel crescia
pois ouviu pelos corredores da mansão onde servia
princípios, precisava fazer alguma coisa, foi então que propôs a um dos generais que como babá,
faxineiro,
ensinaria seuprofessor
filho sobre easmais
artes algumas
arcanas
É permitido reproduzir outras
e esta
que coisas
o tornaria
página para uso qu
troca,queriam
umEmgrande
pessoal. mago
visite-nos que
de ele
batalha
em www.jamboeditora.com.br.
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em troca
fosse de sua
para osliberdade.
camposEra deumabatalhaproposta junto arriscada,
dos outros sem dúvidas,
minotauros mas tinha que
e aquilo o

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