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FOR 12 +1 PV 70 70
Força Pontos de Vida
Acrobacia 10 = 5 + 5 +
SAB 15 +2 REF 13 = 5 + 5 + 3
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar AnimaisG 13 = 13 + 0 +
Atletismo 6 = 5 + 1 +
CAR 10 0 VON 7 = 5 + 2 +
Carisma Vontade Atuação (________________) 5 = 5 + 0 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 5 + 0 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 5 + 5 +
CORPO-A-CORPO 16 = 10 + 1 + 0 + 5 ✔
Natureza G
Conhecimento (__________) 15 = 13 + 2 +
G NT = 5 + 2 +
À DISTÂNCIA 15 = 10 + 5 + 0 + Conhecimento (__________)
✔
Cura 15 = 13 + 2 +
Bônus Diplomacia 5 = 5 + 0 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
5 = 5 + 0 +
Enganação
Arco longo (flechas de adamante) +15 2d6+5 x3 24m perfuração ✔
Furtividade 18 = 13 + 5 +
Identificar MagiaG NT = 5 + 2 + 4
Adaga +16 1d4+6 19-20 3m perfuração
✔
Iniciativa 20 = 13 + 5 + 2
Adaga +16 1d4+6 19-20 3m perfuração Intimidação 5 = 5 + 0 +
Intuição 9 = 5 + 2 + 2
Arco longo (flechas de aço-rubi) +15 1d8+5 x3 24m perfuração
LadinagemG NT = 5 + 5 +
Obter Informação 5 = 5 + 0 +
✔ Carpintaria
Ofício (_________________) 15 = 13 + 2 +
Ofício (_________________) 7 = 5 + 2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 19 = 13 + 2 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 13 + 2 +
✔
Sobrevivência 15
Camisa de cota de malha 4 6 0 _________________________ 6 = 5 + FOR +
6 = 5 + FOR +
_________________________
6 = 5 + FOR +
_________________________
G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.
Nível 9(CD_):
-
DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$: Élfico
Silvestre
TP: Orc
TO: 13795
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Acuidade com armas: usa modificador de destreza ao invés de força para jogadas de ataque. Se
estiver usando este talento em um escudo, aplique a penalidade de armadura na jogada de
Mestre: ataque
Outros Jogadores:
Duro de matar:quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida,
você pode ignorar completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia
04 - Título: Quem me dera ser um peixe, para em seu límpido aquário mergulhar (ND6+35% /2430 XP
945TO) Numero:
Ações: Comprei peixe cabuloso do contratante (15 TO)
01-Descrição:
História:
02-Descrição:
História:
Ne ócio Nível: 0
(Quando abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).
1- Ativo:
Descrição:
uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).
02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:
03- Título:
Aumento de Atributos
nvl.2(Des);nvl.4(Des);nvl.6(For);nvl.8(For);nvl.10(Sab);nvl.12( );nvl.14( );nvl.16( );nvl.18( );nvl.20( ).
Ataques Detalhados
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de ataque e dano dos seus
ataques da página 1)
esumo e 1c a
(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no livro)
Elfo;Ranger;Caótico e Bondoso;Médio;12m
Iniciativa: +18
Sentidos: Visão na penumbra
Classe de Armadura: 22
Pontos de Vida: 58
Resistências e Imunidades: Fort 8, Ref 12, Von 6, imune a magia sono
Ataques: +14 (1d8+9); +14 (1d4+3)
Atributos: For 12 , Des 20 , Con 14 , Int 14 , Sab 14 , Car 10.
Habilidades:
Notas
(Aqui você pode colocar qualquer anotação que queira. Tambem é necessário preencher os atributos
discriminados, explicando seus pontos iniciais e eventuais bonus de raça, nivel, modelo, itens
magicos , etc)
Atributos discriminados:
animal 6, N; Médio; desl. 9m; PV 42; CA 15 (+2 Des, +2 natural); corpo-a-corpo: mordida +18 (1d6+6);
Fort +8, Ref +9, Von +4; For 15, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 13, Car 6; Sobrevivência +9; Vitalidade,
ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante; forma selvagem: garras e presas
Talentos a escolher
11- Na mosca
13- Usar venenos
15- Acerto crítico aprimorado
17- Tiro especial