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Anorthas Arthur

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Ranger Nd 10 Caótico e Bondoso


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 151 Alihanna Médio 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 12 +1 PV 70 70
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 20 +5 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 24 = 10 + 5 5 + 4 + + 0 + +
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 9 = 5 + 2 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 10 = 5 + 5 +
SAB 15 +2 REF 13 = 5 + 5 + 3
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar AnimaisG 13 = 13 + 0 +
Atletismo  6 = 5 + 1 +
CAR 10 0 VON 7 = 5 + 2 +
Carisma Vontade Atuação (________________) 5 = 5 + 0 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 5 + 0 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 5 + 5 +
CORPO-A-CORPO 16 = 10 + 1 + 0 + 5 ✔
Natureza G
Conhecimento (__________) 15 = 13 + 2 +
G NT = 5 + 2 +
À DISTÂNCIA 15 = 10 + 5 + 0 + Conhecimento (__________)

Cura 15 = 13 + 2 +

Bônus Diplomacia 5 = 5 + 0 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
5 = 5 + 0 +
Enganação
Arco longo (flechas de adamante) +15 2d6+5 x3 24m perfuração ✔
Furtividade 18 = 13 + 5 +
Identificar MagiaG NT = 5 + 2 + 4
Adaga +16 1d4+6 19-20 3m perfuração

Iniciativa 20 = 13 + 5 + 2
Adaga +16 1d4+6 19-20 3m perfuração Intimidação 5 = 5 + 0 +
Intuição 9 = 5 + 2 + 2
Arco longo (flechas de aço-rubi) +15 1d8+5 x3 24m perfuração
LadinagemG NT = 5 + 5 +
Obter Informação 5 = 5 + 0 +
✔ Carpintaria
Ofício (_________________) 15 = 13 + 2 +
Ofício (_________________) 7 = 5 + 2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 19 = 13 + 2 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 13 + 2 +

Sobrevivência 15
Camisa de cota de malha 4 6 0 _________________________ 6 = 5 + FOR +
6 = 5 + FOR +
_________________________
6 = 5 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Des +2 Int -2 Con NV1- Empatia selvagem
Visão na penumbra Inimigo predileto (+2 em jogada de ataque
+4 em testes de vontade contra contra humanóides)
encantamento, imune a magia sono NV2- Estilo de combate (arquearia)
+4 em testes de identificar magia e NV3- Terreno predileto (floresta +2 na CA e
percepção teste de acrobacia, atletismo, furtividade,
CD +2 contra magias arcanas lançadas por percepção e sobrevivência)
elfos Tolerância
Elfos sabem usar espadas curtas, longas, NV4- Vínculo selvagem (companheiro animal)
floretes e arcos (curtos, longos e compostos). NV5- Benção da natureza (técnicas de
Elfos também recebem foco em arma com ranger)
uma dessas armas (à escolha do jogador) 2°inimigo predileto (+2 em jogadas de ataque
como talento adicional (Foco em arma arco contra monstro)
curto) NV6- Estilo de combate aprimorado (tiro
múltiplo)
NV7 - Caminho da floresta (não sofre
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta.
redução de deslocamento por terrenoÉ permitido
difícil reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
natural)
NV8 - Rastreador eficaz (consegue se mover
com deslocamento normal enquanto rastreia
se sofrer penalidade em testes de
sobrevivência)
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional,Racial ou Benção: Esperteza Nível 0(CD_):
Arco longo (30 TO) 1.50 Defeito( ): -
2 Adagas (4 TO) 1.00 Talentos por Nível Nível 1(CD_):
Camisa de cota de malha Mitral (1100 TO) 12.00 01 - Acuidade com armas -
03 - Saque rápido
Kit de aventureiro (10 TO) 17.00
05 - Duro de matar Nível 2(CD_):
Kit de medicamentos (50 TO) em outro canto 0.00 07 - Tiro certeiro -
9 Rações de viajem (50 TP) na carroça 0.00 09 - Tiro preciso
11 - Nível 3(CD_):
3 Elixir de vida maior 4d6 1.50 13 - -
40 Flechas (20 adamante/20 aço-rubi) 3.00 15 -
17 - Nível 4(CD_):
2 Bálsamo restaurador (50TO) na carroça 0.00 19 - -

Talentos de Iniciais de Classe: Nível 5(CD_):


Usar armaduras (leves e médias) -
Usar armas (simples e marciais)
Usar escudos Nível 6(CD_):
Fortitude maior -
Reflexos rápidos
Rastrear Nível 7(CD_):
Tiro rápido -
Tiro múltiplo
Nível 8(CD_):
-

Nível 9(CD_):
-

Carga total do personagem 36 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$: Élfico
Silvestre
TP: Orc

TO: 13795
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Acuidade com armas: usa modificador de destreza ao invés de força para jogadas de ataque. Se
estiver usando este talento em um escudo, aplique a penalidade de armadura na jogada de
Mestre: ataque
Outros Jogadores:
Duro de matar:quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida,
você pode ignorar completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia

47560 Rastrear: usa testes de sobrevivência para procurar rastros


XP Atual:
XP para próximo nível: 55000 Tiro rápido: usando uma arma de ataque à distância, você pode fazer um ataque adicional.
Se fizer isso, sofre uma penalidade de –2 em todas as jogadas de ataque. Usar este talento é
uma ação completa.
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
Na maioria das vezes, não teve apoio da Tiro
Bemmúltiplo: usando uma ação padrão e uma arma de projéteis, você pode fazer dois
humorado
família na carreira que segue, fracassou em ataques contra um(principalmente
Adora trocadilhos único oponente
os aruins)
até 9m. Ambos usam a mesma jogada (com
proteger seu povo e sente um pouco de raiva penalidade
Vaidoso de –4) e causam dano normalmente.
de goblinóides e minotauros. Conheceu Especial: em caso de acerto crítico, apenas o primeiro ataque causa dano multiplicado; o
Extrovertido
diversas pessoas com quem fez amizade e revoltadoataque
segundo com oscausa
minotauros
dano normal.
ainda mantém algumas até hoje, é bem desconfia de goblinóides, porém muito
humorado e faz piadas e trocadilhos para pouco
esconder um pouco de suas frustrações do Tiro
Temcerteiro:
medo de você recebe +1 em jogadas de ataque e dano com
lefous
passado, gosta muito da própria compania armas de ataque à distância contra alvos que estejam a até 9m
Prestativo
mas não dispensa boas amizades, está
disposto a ajudar no que for preciso. Espírito Tolerância: você recebe +4 em testes de Constituição para prender o fôlego e evitar dano por
livre, adora adrenalina e aventuras, gosta de fome ou sede, e em testes de Fortitude para evitar dano por frio ou calor. Você também
assobiar canções que conhce e as vezes pode dormir de armadura sem ficar fatigado
canta.
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Histórico
Um elfo dedicado à proteger o local onde morava, fracassou na tomada do reino de Lenórienn pelos
goblinóides. Por mais que uma boa parcela de sua família tenha sobrevivido, alguns que considerava
imensamente foram mortos por goblinóides ou escravizados pelos minotauros, por qual tem um certo
ódio, apenas não gosta deles, nunca faria algo como na primeira oportunidade matar uma dezena
deles, até porque isso seria burrice. Na primeira oportunidade saiu de casa para se tornar um ranger
mas capacitado e treinado para assim tornar-se aventureiro, sempre gostou de caçadas,
principalmente quando seus alvos eram lefous ou goblins mas nunca se tornou um assassino a
sangue frio, até porque elfos arqueiros são imensamente comuns e suas antigas terras e não deixou
esse costume para trás. A razão para viver distantes de seus pais e seus dois irmãos é a vontade de
testar seus próprios limites e capacidades, os visita com pouca frequência, gosta bastante da vida
sozinho.... Não muito sozinho já que Tuffy está sempre com ele mas nunca despensa boas amizades.
Anorthas gosta muito da liberdade de caminhar sobre florestas e ora ou outra subir em algumas
árvores para curtir a brisa fresca, está sempre assobiando alguma canção, e ao contrário de outros
membros de sua raça, não é tão arrogante e orgulhoso mas bem vaidoso, está na maioria das vezes
bem vestido e cabelo e barba bem feita, não gosta que as pessoas encostem muito no seu cabelo.
Está na grande maioria das vezes de bom humor, adora contar e escutar piadas e tem um gosto
duvidoso por trocadilhos. Para Anorthas, quanto pior o trocadilho, melhor. Não teve grande dificuldade
de socializar com outras raças devido ser bem extrovertido, aliás sempre foi assim. A maioria de suas
amizades são humanos ou halflings, possui poucas amizades élficas, por motivos de não gostar de
lembrar de seu passado e pelo mesmo ser não muito feliz. Por mais que seus pais fossem bons e tudo
mais, gostariam que seu filho caçula seguisse outra carreira, um guerreiro que trabalhasse como
guarda de algum castelo ou protegendo algum nobre, o que vai contra os pensamentos do elfo mais
novo da família. Outra vez que quase desistiu da carreira de ranger foi insistência dos pais, irmãos e
alguns tios a vida de mago, foi a primeira vez que achou a ideia deles considerável pois tinha uma
certa afinidade para as artes mágicas mas ao citar “mago aventureiro” o apoio foi por água a baixo,
queria muito viver livre pelas florestas e viver aventuras épicas mas sua família nunca apoiou a ideia, o
tornando um pouco rebelde e de pouco papo com os mesmos já que a mãe sempre jogou na cara que
o primogênito deu orgulho a eles por ser um exímio carpinteiro e estar sempre ajudando o pai e a irmã
do meio maga real de um minotauro, até tentou seguir como carpinteiro mas logo percebeu que não
era o que queria e odiava quando a mãe começava “mas seu irmão” ‘mas sua irmã” saiu de casa
assim que possível.
Anorthas poderia receber um prêmio pela variedade de amizades que já teve, inclusive a descobertas
de minotauros bondosos e goblins atenciosos, o que foi uma grande descoberta, sua relação com os
goblins tem alguns dedos atrás já que ainda desconfia de alguns, sua real indignação é com os
minotauros. Os melhores amigos que já teve até hoje foi o halfling Pippin, um verdadeiro mulherengo
ou melhor dizendo homerengo (se é que essa palavra existe) nunca perdeu a oportunidade de dar em
cima do “elfo mais lindo, perfeito e maravilhoso que conheci” (palavras dele) e até cogitou a ideia de
oficializar e acabar com a angústia do pequenino, mas tinha medo do que poderia acontecer durante o
relacionamento dos dois, e se ele morresse? E se acabasse arrependesse de ter dado início a tudo
aquilo? Não queria magoá-lo e preferiu deixar a idéia de lado, por mais que seus sentimentos
dissessem o contrário, o máximo que o pequenino conseguiu foi uma noite. Eles mantêm a amizade
viva até hoje. Houve outra vezes e casos parecidos como a vez que teve um leve interesse pela
guerreira do grupo, cuja mesma não se importava com isso e sua grosseria contribuíram para que nem
o mínimo de contato afetuoso acontecesse. Uma das suas melhores amigas é Wanda. A carinhosa e
atenciosa barda humana gostava muito de conversar com ela e daí surgiu um forte laço de amizade,
tão forte que é a única pessoa com quem teve coragem de compartilhar suas frustrações, Wanda não
era atenciosa atoa já que suspeitava que o alegre e engraçado elfo pudesse estar compensando
alguma coisa devido a tanto alto astral, principalmente com ela. Anorthas não compartilha muito de seu
passado com as pessoas já que ao contar as pessoas lembra de todos os acontecimentos e os revive,
é esse um dos motivos ao qual esconde suas raízes. O primeiro contato com um lefou foi um tanto
quanto assustador pois não sabia como reagir com uma criatura da tormenta logo ali na sua frente, só
não conseguiu realmente conhecer melhor sobre Kaihhin e outros lefous pois seu medo era bem maior
que sua curiosidade. O grupo de pessoas que mais gostou de fazer parte, foi amigo de todos é o mais
variado de todos sendo a guerreira minotaura Torhin, o mago humano Rennan, a clériga anã Drika e o
Goblin ladino Kricket, recorda de seus momentos juntos até hoje.
Anorthas é um caçador de aventuras e está sempre a procura de mais, mostra-se bem prestativo
diante de amigos precisando de ajuda em todos os sentido, um pouco desapegado a bens mas o
contrário com outros seres. A emoção das caçadas e aventuras é o maior prazer da sua vida, gosta de
uma boa companhia e do silêncio, por isso muitas vezes prefere a solitude. Sem dúvida nenhuma o
seu maior companheiro que não seja um homanóide é Tuffy, o lobo que está sempre ao seu lado
indepente da ocasião e são como humano e cão, aprecia muito a companhia do lobinho. Pretende
Missões umero: 14
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões jogadas e narradas, bem como ações feitas entre
aventuras, como uso de PeA,compras, vendas, treinos, retreinos, buscas, ups, negócios, etc . Também
mantenha atualizado o número de missões jogadas e narradas no canto superior direito).

01 - Título: Ataque nas fazendas (ND5-7 /2340XP 910TO). Numero:


Ações:

02 - Título: A caravana secreta (ND6+30% /2340 XP 910TO) Numero:


Ações: comprei flechas farpadas (-200 TO); gastei 7 rações de viajem

03 - Título: A Casa De Vidro (ND7+35% /2700XP 1215TO) Numero:


Ações:

04 - Título: Quem me dera ser um peixe, para em seu límpido aquário mergulhar (ND6+35% /2430 XP
945TO) Numero:
Ações: Comprei peixe cabuloso do contratante (15 TO)

05 - Título: O resgate do anel (ND6-50% /900XP 350TO) Numero:


Ações: Comprei 2 elixir de vida menor ( -120 TO ), perdi meu companheiro animal, gastei dois elixir de
vida menor

06 - Título: Medo do escuro?? (ND8+40% /3080XP 1540TO)


Ações: Comprei uma sela, uma carroça, um trobo, 10 rações de viajem, 2 elixir de vida menor e 2
bálsamo restaurador (-240TO). Gastei 1 elixir de vida menor, gastei 1 ração de viajem

07 - Título: Praga Escarlate (ND7+10% /2200XP 990TO)


Ações: Comprei 20 flechas e um elixir de vida menor (-60TO). Gastei 2 bálsamo restaurador e um elixir
de vida menor, convidei um orc sem rumo na vida para me acompanhar em minhas aventuras, ele
aceitou. Comprei 100 flechas de adamante (-3000TO)

08 - Título: Temporada de Caça da Guilda de Valkária 1/2 (ND6+25% /2250XP 875TO)


Ações: Comprei 9 elixir de vida menor e dois bálsamo restaurador (-505TO), distribui 8 elixir de vida
menor para meus companheiros

09 - Título: Temporada de Caça da Guilda de Valkária 2/2 (ND12+20% /3600XP 2520TO)


Ações: Gastei 3 rações de viajem

10 - Título: Fazenda Feliz (ND7+30% Pontos


/2600XPde Aventura
1170TO) Numero: 8
Ações:
(RelateGanhei 1 elixir
aqui todos de vida
os seus menor,
usos gastei
de PeA, 1 elixir de
mantenha vida menoratual de PeAs atualizadas no canto
a quantidade
superior direito).
11 - Título: Um dia (ND9+40% /3360XP 1820TO)
Ações: Comprei
01- 1: busca por um arco longo e uma camisa de cota de malha de mitral (-1200TO)
tesouros
02-
12
03-- Título: Guerra próxima? (ND8-30% /1540XP 770TO)
Ações:
04-
05-
13 - Título: Piolho nos meus ovos (ND9+40% /3360XP 1820TO)
Ações:

14 - Título: Evento de keen 2 (ND9+0%/2400XP1300TO)


Ações: Gastei um elixir de vida maior
Ganhei:700TO

15 - Título: Salada de salamandras para morsas (ND9+40%/3360XP 1820T$)


Ações: Gastei 2 elixir de vida menor

16 - Título (ND /XP T$)


Ações:

16+1 - Título (ND /XP T$)


Ações:
Treinamento Retreino
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Ne ócio Nível: 0
(Quando abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).

1- Ativo:
Descrição:

uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título: Economizando recursos


Numero: xx
Descrição: Busca por tesouro (ND7)
Resultado: Fracasso (0/3)
Recompensa: Castigo (-1 de inteligência na missão xx)
História: Na tentativa de economizar TOs em recursos ou conseguir mais, Anorthas sai na caçada por
recursos na companhia de Ryoshi e Brakias. Explorando por alguns lugares na cidade e alguns baús
de tesouro por aí, não acha nada e devido ao seu intenso esforço físico e mental fica um pouco
debilitado de suas capacidades mentais no dia seguinte.

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Aumento de Atributos
nvl.2(Des);nvl.4(Des);nvl.6(For);nvl.8(For);nvl.10(Sab);nvl.12( );nvl.14( );nvl.16( );nvl.18( );nvl.20( ).

Ataques Detalhados
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de ataque e dano dos seus
ataques da página 1)

Arco curto: 8 (BBA) +5 (Destreza) +1 (Foco em Arma) = 14


Dano: 1d6 (Arco curto) +5 (Des) +4 (Metade do nível) = 1d6+9

Adaga: 8 (BBA) +1 (Força) +5 (Destreza *acuidade com arma*) = 14


Dano: 1d4 (Adaga) +1 (Força) +4 (Metade do nível) = 1d4+5

esumo e 1c a
(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no livro)

Elfo;Ranger;Caótico e Bondoso;Médio;12m
Iniciativa: +18
Sentidos: Visão na penumbra
Classe de Armadura: 22
Pontos de Vida: 58
Resistências e Imunidades: Fort 8, Ref 12, Von 6, imune a magia sono
Ataques: +14 (1d8+9); +14 (1d4+3)
Atributos: For 12 , Des 20 , Con 14 , Int 14 , Sab 14 , Car 10.
Habilidades:

Notas
(Aqui você pode colocar qualquer anotação que queira. Tambem é necessário preencher os atributos
discriminados, explicando seus pontos iniciais e eventuais bonus de raça, nivel, modelo, itens
magicos , etc)

Atributos discriminados:

FOR 12 = Base(10) = +nível(+1)


DES 20 = Base(14) = +Raça (+4) +nível (+2)
CON 14 = Base(16) = -Raça (-2)
INT 14 = Base(14) = +Raça (+2)
SAB 14 = Base(14)
CAR 10 = Base(10)

animal 6, N; Médio; desl. 9m; PV 42; CA 15 (+2 Des, +2 natural); corpo-a-corpo: mordida +18 (1d6+6);
Fort +8, Ref +9, Von +4; For 15, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 13, Car 6; Sobrevivência +9; Vitalidade,
ataque desarmado aprimorado, ataque atordoante; forma selvagem: garras e presas

Carroça, trobo e sela

Talentos a escolher
11- Na mosca
13- Usar venenos
15- Acerto crítico aprimorado
17- Tiro especial

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