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Fenrir Lee Lamono Internet

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro Nd 5 Leal neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 25 -- Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
65
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 2 + 1
DES + 5 + 0 + 0 + 0 + 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 8 = 2 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
3 1 + 0
= 2 + DES
12
Acrobacia
SAB +1 REF 3 = 2 + 1
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 + 0
0
13 = 8 + FOR
CAR 10 0 VON 3 2 1
Atletismo

= + SAB +
Música
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 8 0 + 0
= 8 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 2 = 2 + CAR
0 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 1 + 0
= 2 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 5
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

1 0 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 3 1 + 0
= 2 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 8 0 + 0
= 8 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 0 + 0
= 2 + CAR
Espada longa +11 d8+14 19 Furtividade 3 1 + 0
= 2 + DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
+9 d8+18 19
✔ Iniciativa 9 1 + 0
= 8 + DES
Intimidação 2 0 + 0
= 2 + CAR
Intuição 3 1 + 0
= 2 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 0 + 0
= 2 + CAR
Ofício (_________________) 2 0 + 0
= 2 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 9 = 8 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 9 1 + 0
= 8 + SAB
Armadura: +5 2 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


• 2 talentos adicionais à escolha do jogador Técnica de luta
• 2 perícias treinadas extras, que não precisam .

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em arma 0:
Cota de malha 20kg Especialista em arma
Espada longa 2kg Ataque poderoso
Tolerância 1º:

Vitalidade
Reflexo de combate
Gênio do trabalho duro 2º:

Vitória a qualquer preço

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 22 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

1885
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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