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Antônio

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão Guerreiro Nd 5 Bom/Leal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

H 45 1.45 6m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 19 +4 PV
Pontos de Vida 51
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 30 = 10 + 2 + 0
DES + 9 + 2 + 0 + 0 + 7 0
21 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 9 = 2 + 5
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-303 = 2 + DES
0 + -305
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 2 + 0
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 + FOR
4 + -305
13 +1 2 2 0 0
-299 =
CAR VON = + SAB +
Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 2 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 2 + DES
0 + 0
10 5 4 1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

0 0 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 2 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Espada Longa +1 1d8 mágico 19-20 Corte Furtividade -303 = 2 + DES
0 + -305
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 2 = 2 + DES
0 + 0
Intimidação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Intuição 2 = 2 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 2 = 2 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + 0
Armadura: Armadura completa +9 +1 -4 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo pesado +2 -2
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Casca Grossa 0:

Foco em arma
Foco em Armadura
Terreno Familiar 1º:

Conhecimento de Golpes: 3PE


Ataque Pesado: 1d4 a mais (1PE) 3PE
Golpe em V: Mais 1 dado de dano (2PE) 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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