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kalestru katsuma kayllan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

humano cruzado Nd 3 Leal neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 19 lin-wu médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 19 +4 PV
Pontos de Vida 30 1
15 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 19 = 10 + 1 + 2
DES + 5 + 1 + 0 + 0 + 0 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT
Fortitude 6 = 1 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

405 = 1 + DES
2 + 402
13 +1
Acrobacia
3 1 2 0
SAB REF = + DES +
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar Animais G
7 = 6 + 1 + 0
CAR

414 6 4 + 404
12 +1 4 1 1 2
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR
= + SAB +
2 1 1 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) = + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 6 + 2 + 0
6 2 4 0 0
✔ Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

4 2 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 1 + 1 + 0
SAB

Bônus
Diplomacia 2 = 1 + 1 + 0
CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 1 + 1 + 0
CAR

katana +1 7 1d10+5 17-20×2 Furtividade 403 = 1 + 2 + 400


DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
chakran 4 1d6+3 ×3 ✔ Iniciativa 8 = 6 + 2
DES + 0
zambatou 6 2d8+5 ×2 ✔ Intimidação 7 = 6 + 1
CAR + 0
Intuição 2 = 1 + 1
SAB + 0
ninja-to 6 1d6+5 19-20×2 LadinagemG NT = + +
DES
Obter Informação 2 = 1 + 1
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 6 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 7 = 6 + 1
SAB + 0
Armadura:cota de malha 5 2 2 _________________________ = + +
= + +
Escudo:leve 1
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


3x canalizar energia 2d6 postura do herói
espada ancestral espírito tenaz

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso duro de ferir 0: luz-purificar alimentos
cão de guarda usar arma exótica detectar magias
katana afiada conhecimento de posturas consertar
5 shuriken 1d4+3 ×2 kiai divino 1º: criar chamas
fortitude maior auxílio divino
vontade de ferro ataque certeiro-olho da morte
conhecimento mágico amplo 2º: polvo humanoide
força do touro

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
56 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 6 6

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: -4
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000 12, 15, 14, 16, 12, 13

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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