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MARONNI

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

LEFOU CAÇADOR 1 / MONGE 4 / ALGOZ 7 Nd 12 L.M


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

MASCULINO 22 M 14
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 12 +1 PV
Pontos de Vida 103
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 40 = 10 + 6 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 23 0
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 11 = 6 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
12 = 6 + DES
1 + 5
26 +8
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 15 = 6 + 1
DES + 8 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
21 = 15 + FOR
1 + 5
CAR 8 -1 VON 16 6 8 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 6 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 6 + DES
1 + 0
27 12 1 14 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +

TORMENTA G
Conhecimento (__________) 16 = 15 + INT
1 + 0
ENGENHARIA G
16 = 15 + INT
1 + 0
21 12 1 8 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 14 = 6 + SAB
8 + 0
Bônus
Diplomacia 5 = 6 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 6 + CAR
-1 + 0
SOCO + CESTUS 27 2D6+3D8+15 X2 C.C MATAR ✔ Furtividade 16 = 15 + DES
1 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
SOCO LISTA+ CESTUS 31 2D6+3D8+19 X3 CC MATAR ✔ Iniciativa 16 = 15 + DES
1 + 0
Haste do caçador: Alabarda 31 1d10+3d8+19 X3 3m MATAR Intimidação 5 = 6 + CAR
-1 + 0
Intuição 14 = 6 + SAB
8 + 0
Distância do caçador: Arco longo 23 4d8+11 X2 24m MATAR
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 6 + CAR
-1 + 0
✔ Ofício (_________________) 16 = 15 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) 7 = 6 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 27 = 15 + SAB
8 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 23 = 15 + SAB
8 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


TAMANHO MEDIO DESLOCAMENTO 9 MONGE: Dano 1d8(MAGICO), Rajada de Golpes Algoz das Aberrações
TIPO MONSTRO Evasão, Movimento Ágil +5, Sexto SentidO Anticarisma, Ataque Corrupto +3d8
VISÃO NO ESCURO 18M 1° Técnica de Luta: DURO DE MATAR Benção da Insanidade:(IMUNIDADE)
DEFORMIDADE: OLHOS VERMELHOS 2° Técnica de Luta: DURO DE FERIR Terrorismo (abalado)
AFINIDADE COM A TORMENTA 3° Técnica de Luta: reflexos em combate Escravo e Senhor:
2 TALENTOS DA TORMENTA CAÇADOR: Estilo de combate do caçador, Terrorismo (apavorado)
1° Golpes da Tempestade, +1DANO, +1 POR TALENTO furtividade do caçador, lista de presas 1°Aspecto da Corrupção: Percepção Atemporal
2° Visco Rubro +1CC, +1 POR TALENTO Reflexos Rápidos, Rastrear 2°Aspecto da Corrupção: IMUNIDADE (dano de habilidade)

Armaduras (leves, médias)Armas (simples e marciais) 3°Aspecto da Corrupção: IMUNIDADE (CRITICO)

Usar Escudo, Fortitude Maior

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Toque da Erosão 0:

Psinídeo 24MIL TO +2 SAB,INT 0 Toque da Corrosão


Toque da Destruição
Carapaça:+1CA,+1 POR TALENTO 1º:

Visão Ampla:+4 Percepção, Ñ/flanqueado.


Deslocar 50% DE FALHA
Anular Indivíduo 2º:

Sentido Sísmico 1,5m POR TALENTO

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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