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Tank Giovanni

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Carniçal Colosso 7 Nd 7 Neutro e Mal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Grande 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 92
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 29 = 10 + 3 + 3
DES + 7 + 5 + 0 + 0 + 1 6
22 +6
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 8 -1 FORT 11 = 3 + 6
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-2 = 3 + DES
3 + -8
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 3 + 3
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-3 = 3 + FOR
2 + -8
CAR 12 +1 VON 3 3 0 0
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 3 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 3 + DES
3 + 0
9 7 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

10 7 3 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 3 = 3 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 4 = 3 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Mordida 1d8+6 x2 - Perfuração Furtividade -2 = 3 + DES
3 + -8
Identificar MagiaG NT = + INT +
Mordidas -2 1d8+6 x2 - Perfuração
✔ Iniciativa 13 = 10 + DES
3 + 0
Mangual +1 2d6+6 x2 - Esmagamento Intimidação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Intuição 3 = 3 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 2 = 3 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 3 = 3 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 3 + SAB
0 + 4
Meia Armadura 7 3 _________________________ = + +
= + +
Escudo de Corpo 5
_________________________
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Faro (+4 em testes deSobrevivência) Agorafobia
+4 em CON Pele de Metal
+2 em SAB Pose Desafiadora
-2 em INT Dominio do Escudo
Febre do Carniçal (FORT CD:18 1d3 em DES e CON)

Paralisia (FORT CD:12 1d4+1)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Raça Subterrânea 0:

Mangual Duro de Matar


Meia Armadura Arma Natural Aprimorada
Escudo de Corpo 15kg Ataques Multiplos 1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

Fortitude Maior
Usar Escudos 6º:

Usar Armas Marciais


Usar Armaduras Pesadas 7º:
Carga total do personagem 15 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Penalidade de armadura e escudo -4 e -4
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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