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Ifrit Pedro rosso

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Drake/meio-Dragão Drake/Meio-Dragão Nd 17 caótico e neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 59 nenhuma Descomunal Terra 12m/Voo 24m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 40 +15 PV
Pontos de Vida 298
23 +6
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

42 = 10 + 8 6
Destreza
CA + DES + 0 + 0 + -4 + 0 + 22 0
32 +11
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 4 -3 FORT
Fortitude 21 = 8 + 11
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

14 8 6 + 0
12 +1
= +
16 8 6 2
Acrobacia
SAB REF = + DES +
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
35 20 15
8 -1 11 8 1 2
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR + 0
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 8 + -1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
14 = 8 + 6 + 0
23 12 15 -4 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
17 20 -3 0
14 12 6 -4 0
✔ Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 9 = 8 + 1
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 7 = 8 + -1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 8 + -1
CAR + 0
Mordida 26 3d6+18 20/x2 C/C perfuração Furtividade 2 = 8 + 6
DES + -12
Identificar MagiaG NT = + +
Garra x2 26 2d6+18 20/x2 C/C corte
INT
✔ Iniciativa 42 = 20 + 6
DES + 16
Intimidação 7 = 8 + -1
CAR + 0
Intuição 9 = 8 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 8 + -1
CAR + 0
Ofício (_________________) 5 = 8 + -3
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 21 = 20 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 9 = 8 + 1
SAB + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


• Visão na penumbra 18m armadura natural +4 p. 54
• Visão no escuro 18m Agilidade p. 54
• imunidade a sono, paralisia e Fogo Tamanho Descomunal p. 55
• Classe de armadura +4
• Sopro de fogo 17d6 CD 29 Reflexos.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Vitalidade x3 p. 103 0:

ao sabor do destino p.108


Duro de ferir p. 32 manual do combate
Duro de matar p. 98 1º:

Foco em perícia (iniciativa) p.104


Casca grossa p. 98
ataques múltiplos p. 82 manual das Raças 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 153000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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