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Principe Galron NPC

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Eeiradan mago 10/druida 7/mistico 10 Nd 28


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M abandonado por todas medio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 281
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 38 = 10 + 14 + 4
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 10 0
30 +10
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 36 +13 FORT 32 = 14 + 10
CON + 8 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
18 = 14 + DES
4 + 0
30 +10
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 26 = 14 + 4
DES + 8 ✔ Adestrar Animais G
37 = 31 + CAR
6 + 0
33 = 31 + FOR
2 + 0
CAR 22 +6 VON 32 14 10 8
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 20 = 14 + CAR
6 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
35 = 31 + DES
4 + 0
2 0 2 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ geo/arc G
Conhecimento (__________) 44 = 31 + 13
INT + 0
reli/natu G 44 = 31 + 13
INT + 0
4 0 4 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 24 = 14 + SAB
10 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 37 = 31 + CAR
6 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 20 = 14 + CAR
6 + 0
Furtividade 18 = 14 + DES
4 + 0
✔ Identificar MagiaG 44 = 31 + 13
INT + 0
Iniciativa 18 = 14 + DES
4 + 0
Intimidação 20 = 14 + CAR
6 + 0
Intuição 24 = 14 + SAB
10 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 20 = 14 + CAR
6 + 0
alquimia/escrita 44 = 31 + 13
INT + 0
✔ Ofício (_________________)
✔ poesia
Ofício (_________________) 44 = 31 + 13
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 41 = 31 + SAB
10 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 41 = 31 + SAB
10 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Acelerar Magia, Ampliar Magia 0: CD Arcana: 23+ nv magia
cimitarra selvagem Duelista Arcano, Estender Magia CD Divina: 20+ nv magia
Intensificar Magia, Magia Acelerada
(cimitarra +3, em ambientes externos causa +1d6 de dano e dá ao portador o talento Trespassar mesmo que ele não atenda aos pré-requisitos)

robe do Príncipe da Vida Automática, Magia Natural 1º:


(CA +10, +5 em TR, cura acelerada 10 e resistência a magia +8)
Magia Sem Gestos, Magia Silenciosa
anel de proteção +5
Magias em Combate, Mago de Batalha,
amuleto da saúde +6
Maximizar Magia, Poder Mágico x1 2º:
tiara do intelecto +6
Poder Mágico Épico x2, Potencializar Magia
(também possui as propriedades de um elmo da telepatia)

tomo da compreensão +5
Técnica Heroica (Apoteose Mística).
um tomo dos grandes pensamentos +5 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 134

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 406000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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