Você está na página 1de 2

Soul Paulo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Clérigo Nd 10 Neutro bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 26 anos Wynna Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
14 +2 PV
Pontos de Vida
92
1/2 do Mod. de 88
Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 5 + 4 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 11 = 5 + 4 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-10 = 5 + DES
4 + -19
24
Acrobacia
SAB
Sabedoria +7 REF
Reflexo 9 = 5 + 4 + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
-12 = 5 + FOR
2 + -19
CAR 16 +3 VON 16 5 7 4
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 8 = 5 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 9 = 5 + DES
4 + 0
CORPO-A-CORPO 9 = 7 + 2 + 0 + 0 ✔ História G
Conhecimento (__________) 16 = 13 + INT
3 + 0

11 7 4
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 12
INT
Cura = 5 + SAB
7 + 0

Bônus
✔ Diplomacia 16 = 13 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 8 = 5 + CAR
3 + 0
Tacape 11 1d10+4 20x2 Impacto Furtividade -10 = 5 + DES
4 + -19
✔ Identificar MagiaG 16 = 13 + INT
3 + 0
✔ Iniciativa 17 = 13 + DES
4 + 0
Intimidação 8 = 5 + CAR
3 + 0
✔ Intuição 20 = 13 + SAB
7 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 8 = 5 + CAR
3 + 0
Ofício (_________________) 8 = 5 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 20 = 13 + SAB
7 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 12 = 5 + SAB
7 + 0
Armadura: Couro Batido 3 5 -1 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Vontade de ferro Usar Armaduras (leves, médias e pe- sadas)
Maximizar magia Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Magias em combate
Acuidade com arma
Foco em magia (CD+2)
Acelerar Magia (+4 PM)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0:

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

12.975
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 35 35

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar