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Ascar

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Explorador Nd 8 Caótico e Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 22 Valkaria Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
50
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 4 + 6 + 0 + 0 + 0 + 0 + 4 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
7 4 2 1
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 17 = 11 + 6 + 0
10

SAB 0 REF 13 = 4 + 6 + 3
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
11 = 11 + 0 + 0
CAR 16 +3 VON 5 4 0 1
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 14 = 11 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 17 = 11 + 6
DES + 0
CORPO-A-CORPO 8 = 8 + 0 + 0 + 0 ✔
História
Conhecimento (__________)G 13 = 11 + 2 + 0
INT
Geografia G 13 11 2 0
14 =
= + +
8 6

À DISTÂNCIA + + 0 + 0 Conhecimento (__________)
4 4
INT
0 + 0
Cura = + SAB
✔ Diplomacia 14 = 11 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 11 + 3 + 0
CAR
Mosquete +14 2d8+10 19-20/x3 45 m Perfuração ✔ Furtividade 17 = 11 + 6
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 17 = 11 + 6
DES + 0
✔ Intimidação 14 = 11 + 3
CAR + 0
Intuição 4 = 4 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 17 = 11 + 6
DES + 0

✔ Obter Informação 14 = 11 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 = 11 + 0 + 0
SAB
✔ Jogatina 11 = 11 + +
_________________________
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Autoconfiança

Encontrar Armadilhas

Investigador

Evasão

Sentir armadilhas +2

Arqueólogo

Bônus na CA +1

Pega Leve!

Caminho da floresta

Herói ávido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Autoconfiança * 0:
Mosquete Magistral Obra-Prima Faz-Tudo

Usar Arma Exótica (Mosquete)

Tiro Certeiro 1º:

* Investigador *

Tiro Preciso

* Foco em Perícia (Conhecimento - História) * 2º:

Rapidez de recarga

Na Mosca

3º:

4º:

5º:

Usar Armaduras Leves 6º:

Usar Armas (simples e marciais)

Reflexos Rápidos 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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