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Henry Syro

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro Nd 3 NxB

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


(M)asculino 29 Valkarya Médio (1,79) 9 (m)etros

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
18 +4 PV
Pontos de Vida
47
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 1 + 2
DES + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT 4 1 3 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

3 = 1 + 2 + 0
0
Acrobacia
SAB 11 0
DES
REF 3 = 1 + 2
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0 0
5 = 1 + 4
CAR 12 +1 VON 1 1
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 1 + 1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 7 = 3 + 4
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 5 = 3 + 2
DES + + INT
Cura 1 = 1 0 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 2 = 1 + 1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 1 + 1 + 0
CAR
Espada Longa 1 1d8+4 19-20 -- Corte ✔ Furtividade 8 = 6 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 8 = 6 + 2
DES + 0
✔ Intimidação 7 = 6 + 1
CAR + 0
Intuição 1 = 1 0 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 1 + 1
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 7 = 6 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


Percepção 1 = 1 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 6 = 6 0 + 0
+ SAB
Armadura: 3 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


2 talentos Nv 1: Talento

2 em 2 atributos Nv 2: Talento /4, 6, 8....

2 perícias

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0:

Classe: Usar Armas (simples e marciais)

Classe: Fortitude Maior.

Classe: Usar Escudos 1º:

Foco em Arma (+1) - Espada Longa

Ataque Poderoso(-2 atk) (+4 dn)

Até Acertar (+1 atk por erro) 2º:

Casca Grossa (bns na defesa)

Conhec: Base do Guarda (+1 def) e Espírito Tenaz (cura +3

Duro de Ferir (Não recebe o 1º dano) 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Dracônico 9º:

TP:

TO: 100-15 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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