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Feanor

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Clerigo Nd 5

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


masculino 10 Wynna 1,40 12m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
43
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 13 = 10 + 2 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT 3 2 1 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 3NaN0, = 2 + 1 + NaN0,


SAB 18 +4 0
DES
REF 3 = 2 + 1
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0
= 2 + -1 +
+2
1NaN0, NaN0,
CAR 14 VON 6 2 4
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 2 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 2 + 1 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -1 = + -1
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G 10 = 8 + 2 + 0
1 1

À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 12 = 8 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 4 = 2 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 2 + 2 + 0
CAR
Furtividade 3NaN0, = 2 + 1
DES + NaN0,

Identificar Magia G NT = + INT +


Iniciativa 3 = 2 + 1
DES + 0
Intimidação 4 = 2 + 2
CAR + 0
Intuição 6 = 2 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 2 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 4 = 2 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 2 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + 4 + 0
SAB
Armadura: , religião = + 0 +
_________________________
vontade = + 0 +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Graça de Glórienn Comunhão Vital

Herança Feérica Canalizar Energia Positiva/Negativa

Sentidos Élficos Expulsar/Comandar Mortos-Vivos

Símbolo Sagrado Abençoado

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Bênção do Mana - Centelha Mágica 0: Curar ferimentos - consagrar

Escudo Mágico - Teurgista Místico Escudo da fé - santuario - profanar

Inflingir ferimento - benção

1º: Rogar maldição

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 30
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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