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Turip Eughisha Nog

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano MAGO Nd 5 Neutro Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 22 Médio 9.0 m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida
31
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 12 = 10 + 2 + 0
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 20 +5 FORT 5 2 3 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 2 = 2 0 + 0
+ DES
SAB 18 +4 REF 2 = 2 + 0
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 + 0
10 0 0
2 = 2 + FOR
CAR VON 6 2 4
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 2 0 + 0
+ CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 2 0 + 0
+ DES
0 0 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +

Arcano
Conhecimento (__________)G 13 = 8 + 5
INT + 0
Histórico G
00 0 0 0
✔ Conhecimento (__________) 13 = 8 + 5 + 0
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 6 = 2 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 2 0 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 0 + 0
+ CAR
Furtividade 2 = 2 0 + 0
+ DES
✔ Identificar MagiaG 13 = 8 + 5
INT + 0

Iniciativa 2 = 2 0 + 0
+ DES
Intimidação 2 = 2 0 + 0
+ CAR
✔ Intuição 12 = 8 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 8 = 8 0 + 0
+ CAR
Alquimia
✔ Ofício (_________________) 13 = 8 + 5
INT + 0
Joalheria 13 8 5 0
✔ Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 8 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + 4 + 0
SAB

Armadura Completa ✔ Conhecimento (Nobreza)


_________________________ 13 = 8 + 5 +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0: ------------------- MAGIAS DE 1° NÍVEL ------------------

Vontade de Ferro ALARME

Magia Silenciosa AUMENTAR PESSOA

Magia sem gestos 1º: COMPREENDER IDIOMAS

Amigo imaginário CERRAR PORTA

Investigador IMAGEM SILENCIOSA

2º: OBJETO ALEATÓRIO

QUEDA SUAVE

REDUZIR PESSOA

3º: ÁREA ESCORREGADIA

TRANCA MÁGICA

--------------------- MAGIAS DE 2° NÍVEL ----------------

4º: ALTERAR-SE

SORTE SÚBITA

AGILIDADE DO GATO

--------------------- MAGIAS DE NÍVEL 0 ------------------ 5º: LEVITAÇÃO

Globo de Luz --------------------- MAGIAS DE 3° NÍVEL ----------------

Consertar BOLA DE FOGO

Apavorante Gás do Mago 6º: DISSIPAR MAGIA

Detectar Magia

Ler Magia 7º:


Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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