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Elaim Gzuiz

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Tribido portante Lorde da morte lvl 1 Nd 1 Caotico Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Homi Infinitas Eu mesmo 2 ,10


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
31
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
34 +12 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 36 = 10 + 0 + 12
DES + 0 + 0 + 0 + 10 + 4 0
31 +10
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT 10 0 10 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

16 = 0 + DES
12 + 4
24
Acrobacia
SAB +7 REF 12 = 0 + 12
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
= 0 + FOR
0 0
7 3 + 4
CAR 21 +5 VON 7 7
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 0 + CAR
5 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
16 = 0 + DES
12 + 4
0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 3 = + 3
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

12 0 12 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 11 = 0 + SAB
7 + 4

Bônus
Diplomacia 9 = 0 + CAR
5 + 4
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 0 + CAR
5 + 4
Furtividade 16 = 0 + DES
12 + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 16 = 0 + DES
12 + 4
Intimidação 9 = 0 + CAR
5 + 4
Intuição 7 = 0 + SAB
7 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 0 + CAR
5 + 0
Ofício (_________________) 6 = 0 + INT
2 + 4
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 11 = 0 + SAB
7 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 0 + SAB
7 + 4
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 10 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Duro de mata, fortitude maior, vontade de ferro 0:

Bênção da Durabilidade (Destino)


Magias em Combate
Ataque Duplo 1º:

Ataque Giratório
Casca Grossa
Acuidade com Arma
2º:

Ataque Atordoante
Arma Arcana
Entrada triunfante 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Celestial e Comum
T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 11

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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