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Uchiha Itachi Eduardo Ribeiro

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Qareen Ninja 7 / Ninja Infiltrado 5 Nd 12 Leal e Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 420 anos Médio 15m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
19 +4 PV
Pontos de Vida
165 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
26 +8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 39 = 10 + 6 + 8
DES + 4 + 0 + 0 + 11 + 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 32 +11 FORT 8 6 2 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 33 = 15 + 8 + 10
19

SAB +4 REF 16 = 6 + 8
DES + 2
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
19 = 15 + 4 + 0
CAR 30 +10 VON 12 = 6 4 2
✔ Atletismo FOR
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 16 = 6 + 10
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
14 = 6 + 8 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 14 = 10 + FOR
4 + +
✔ Conhecimento (__________)G 26 = 15 + 11 + 0
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 18 = 10 + DES
8 + + INT
Cura 10 = 6 + 4
SAB + 0
✔ Diplomacia 26 = 15 + 10
CAR + 1
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 30 = 15 + 10 + 5
CAR
Dano Desarmado 18 1d8+18 20x3 Concussão ✔ Furtividade 35 = 15 + 8
DES + 12

✔ Identificar MagiaG 30 = 15 + 11
INT + 4
Ninja-To+1 19 1d6+18 18-20x3 Perfuração
✔ Iniciativa 31 = 15 + 8
DES + 8

Adaga 18 1d4+18 19-20x3 3m Perfuração Intimidação 17 = 6 + 10


CAR + 1

✔ Intuição 19 = 15 + 4
SAB + 0
✔ LadinagemG 23 = 15 + 8
DES + 0

Obter Informação 16 = 6 + 10
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 26 = 15 + 11
INT + 0
Shuriken (2) 18 1d4+10 20x3 3m Corte
Ofício (_________________) 17 = 6 + 11
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 19 = 15 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 = 6 + + 0
SAB
Vestes de Teia de Aranha 4 8 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Esquiva Engenhosa 11 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 CAR, +2 INT, -2 SAB Passo Ninja [+6m] (+10/+10) / Evasão >> Exílio Cósmico

+4 Identificar Magias Esquiva Engenhosa (Mod. INT na CA) Truque Ninja [Nível + Mod INT + 5 +D20]

Desejos (Uma magia conhecida por zero PMs/dia) Dano Desarmado (1d8) / Esquiva Sobrenatural Aprimorada Truque Rápido [Ação de Movimento]

Pequenos Desejos (Truques) Letalidade [+1 Multiplicador]

Voo 1/dia Destemido [Imune a Medo] / Sentir Armadilhas +4

AR: Resistência Eletricidade e Sônico 5. Golpe Ninja [+4/+12] (Ação Padrão - Corpo a Corpo)

Círculo de Confiança [1+Mod. CAR]

>>Teleporte Defensivo [1PMs] (1,5m)

>> Velocidade do Pensamento [+4 Iniciativa]

>> Velho como o Mundo

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves / Ataque Desarmado Aprimorado 0: D

Usar Armas (Ninjas) / Reflexos Rápidos

Vontade de Ferro

1º:

Vitalidade das Fadas / Diligente / Impostor / Liderança

Foco em Perícia (Enganação) / Fraudulento

Acuidade com Arma / Ataque Sagaz 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

Iniciativa Aprimorada*

DESV: 7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 46
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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