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Matthews Matheus

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro Nd 2 Bom e Leal

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 20 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
31
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 1 + 4
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT PERÍCIAS
4 1 3 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 8 = 5 + 4 + 0
8

SAB -1 0
DES
Sabedoria
REF 4 = 1 + 4
DES + G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
+ 0
0
5 = 5 + 0
CAR 15 +2 VON 0 1 -1
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 1 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 1 + 4 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 2 = 2 + 0
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 5 = 2 + 4
DES + + INT
Cura 0 = 1 + -1
SAB + 0
✔ Diplomacia 11 = 5 + 2
CAR + 4
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 1 + 2 + 0
CAR
Espada curta 2 1d6+1 19-20 perto Perfuração Furtividade 4 = 1 + 4
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Besta Leve 5 1d8+4 19-20 18m Perfuração
✔ Iniciativa 8 = 5 + 4
DES + 0
Intimidação 3 = 1 + 2
CAR + 0
✔ Intuição 4 = 5 + -1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 4 = 5 + -1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 1 + -1 + 0
SAB
Armadura: Colete 2 6 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em 2 habilidades (CON2X) Técnica de luta.+2

2 talentos adicionais à escolha do jogador.

2 perícias treinadas extras, que não são de classe

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0:
Espada curta 1kg Usar Armas (simples e marciais),
Besta leve 3kg Usar Escudos, Fortitude Maior.
Colete 3kg
Acuidade com arma 1º:

Foco em perícia, +4 (coloquei em diplomacia)

Duro de Matar(Se caso sofrer um dano fatal, eu posso ignorar o hit)

Duro de Ferir(Ignoro o primeiro hit a cada batalha) 2º:

foco em arma (espada curta)

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 700 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
escolhe um talento e +1 ponto em habilidades
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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