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Wagner TgK

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino Nd 1 Neutro Mau

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 23 Hyninn 1,73 9M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
13
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 15 = 10 + 0 + 3
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 13
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 16 +3 FORT 1 0 1 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

7 4 3 + 0
10
= +
0
✔ Acrobacia
SAB
0
DES
REF 3 = 0 + 3
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0 0
-1 = 0 + -1
CAR 14 +2 VON 0 0
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 6 = 4 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 2 = 0 + 2
CAR + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 0 + 3 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -1 = + -1
FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G 7 = 4 + 3 + 0
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 3 = + 3
DES + + INT
Cura 0 = 0 0 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 2 = 0 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 6 = 4 + 2 + 0
CAR
Adaga +3 1d4 19-20 3m Perfuração ✔ Furtividade 7 = 4 + 3
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Adaga +3 1d4 19-20 3m Perfuração
✔ Iniciativa 7 = 4 + 3
DES + 0
✔ Intimidação 6 = 4 + 2
CAR + 0
✔ Intuição 4 = 4 0 + 0
+ SAB
✔ LadinagemG 7 = 4 + 3
DES + 0

✔ Obter Informação 6 = 4 + 2
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 7 = 4 + 3
INT + 0
Ofício (_________________) 3 = 0 + 3
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 4 = 4 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 4 = 4 0 + 0
+ SAB
Armadura: Corselete de couro +2 +6 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Acuidade com Arma 0:
Kit de ladrão 0,5gk Combater com Duas Armas
Mochila 1kg Ágil
Saco de dormir 2,5kg
Acrobacia Audaz 1º:
Traje de plebeu 1kg

5x Bebida 2,5kg

2x Refeição 2kg
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 41900 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP: 5
TO: 50 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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