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Balthazar Lucas

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefou Mago Cronomante Nd 7 Caótico Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 40/80 nenhuma M 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
44
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 3 + 3
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 2
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 20 +5 FORT 6 3 3 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 6 = 3 + 3 + 0
SAB 18 +4 0
DES
REF 6 = 3 + 3
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 = 3 + -1 + 0
CAR 7 -2 VON 10 = 3 4 3
Atletismo FOR
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 3 + -2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 3 + 3 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -1 = + -1
FOR + +

Arcano
Conhecimento (__________)G 15 = 10 + 5 + 0
INT
Religão
0 0 0
G 15 = 10 + 5 + 0
3 3
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 7 = 3 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 1 = 3 + -2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 3 + -2 + 0
CAR
Varinha de Adamante 2xtempo Furtividade 6 = 3 + 3
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 15 = 10 + 5
INT + 0

Iniciativa 6 = 3 + 3
DES + 0
Intimidação 1 = 3 + -2
CAR + 0
Intuição 7 = 3 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 3 + -2
CAR + 0
Alquimia 16 10 5 1
✔ Ofício (_________________) = + INT +
Herboligia 15 10 5 0
✔ Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 14 = 10 + 4
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 3 + 4 + 0
SAB

Armadura: ✔ História
_________________________ 15 = 10 + 5 +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Monstro Tp: reação, quando atk 1PM ini vs atk

Visão no escuro 18m pb ignora camuflagem Vinculo arcano: relógio de bolso 1mag/dia

Pele rígida: +1 CA.

Afinidade com a tormenta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Mente caótica: ler/enteder minha mente=20+tal.tor. 0: Abrir/Fechar-9m, 20kg

Anel precioso Aberração aprimorada : Redução de dano: 2 Detectar magia:cone 9m, 3rodada
Ampulheta +1 alquimia Usar armas simples Globos de Luz
Kit de Herbalista
Vontade de ferro: +2 vontade 1º: Mete de Vectorius-90m AçCom 4d20dn role 1d10 ref/2
4 Essência de mana maior 2d4 PM
Resoluto +1de vontade +5vida Animar corda-9m,1min,15mcorda +prender
4 Elixir de vida maior 4d6 PV
Lentidão maior: +4 CD Apagar:9m Identificar Magia CD:20+nv
Kit de Alquimista +2
2º: Truque da Corda:1h, 10 criaturas
Kit aventureiro
Teia: 30m 6mraio ref/anula, Soltar For20Acrob25

Reflexos: pessoal 3imagens+2CA cada 1 min

3º: Voô:Toque 1cr 1min

Lentidão: 9m 5cr 1min Von/anula -2CA,atq,ref move ou atk

Dissipar Mágia: 30m+ 9m de raio/1cr CD10+nv da mg+mod

4º: Invisibilidade Maior:toque 1min

Procrastinar Ferimentos: pessoal 1d4+1 rodadas For/2

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Elfico 9º:

TP: Dracônico
Anão
TO: 80 TOTAL ATUAIS
Orc
TL:
Infernal
PM 24
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
1-Armadura arcana-+4CA,1h,toque 2-Patas de aranha- toque 1cr 1h deslocamento 6m
Campanha:
1-Aumentar Pessoa-9m,10min,+2for 3-Voltar no tempo : 10 min
Mestre:
1-Ataque certeiro +20prox atk
Outros Jogadores:
1-Compreender Idiomas

1-Intuir direção:+4 sobrevivencia

1-Ler Magias: ident.mg. CD20+nv magia


XP Atual:
28000 1-Detectar portas secretas:
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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