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Zairon

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Negro Feiticeiro aberrante 6/Cultista da Tormenta 1 Nd 7 Caótico Mal

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino Medio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
7 -2 PV
Pontos de Vida
32
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 27 = 10 + 3 + 6
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 8 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS
4 3 1 0
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 9 = 3 + 6 + 0
SAB 18 +4
DES
REF 9 = 3 + 6
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 = 3 + -2 + 1
CAR 22 +6 VON 9 3 4 2
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 3 + 6
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 9 = 3 + 6
DES + 0
CORPO-A-CORPO 1 = 3 + -2
FOR + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 9 = 3 + 6
DES + 0 + 0 INT
Cura 7 = 3 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 9 = 3 + 6
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 3 + 6 + 0
CAR
Florete (Obra-Prima) +2 1d8+3 Furtividade 9 = 3 + 6
DES + 0

Identificar MagiaG NT = + INT +


✔ Iniciativa 16 = 10 + 6
DES + 0

Intimidação 9 = 3 + 6
CAR + 0

Intuição 7 = 3 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 9 = 3 + 6
CAR + 0

Ofício (_________________) 2 = 3 + -1
INT + 0

Ofício (_________________) = + INT +


Percepção 11 = 3 + 4
SAB + 4
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 3 + 4 + 0
SAB
Armadura = + 6 + 0
_________________________
_________________________ = + +
Escudo
_________________________ = + +
Outros 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Foco em Florete Todas as criaturas recebem -1 no ataque a 9m de distancia

Visão no Escuro 75% de chance de ignorar crítico

Olhar Insano (Teste vontade 15) se falhar recebe 2 ponto de insanidade (ação livre)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Magias em Combate 0: Toque da Fadiga
Varinha de Obscurescer objeto (47/50 PM) Acuidade com Arma Pasmar
Varinha de bola de fogo (44/50 PM) Anatomia Insana aprimorada (O INVOCAR MONSTRO DOS OUTROS CULTISTAS TEM +2 NO ATAQUE E DANO

Invocação aberrante 1º: Fogo das Fadas (1/1 dia)

Substituição elemental (acido) Causar medo, Toque Chocante, Mãos Flamejantes

Magias corrosivas Escudo e Armadura arcana Escudo entrópico

2º: Escuridão (1/1 dia)

Cabeça quente Toque do Carniçal, Mão espectral

Maneta Poeira ofuscante, Chuva de Sangue

Espírito Livre 3º: Invocar Monstro III

Cegueira/Surdez

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 980 TOTAL ATUAIS

TL: PM 17 27
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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