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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Pistoleiro 3 / Médico de Salistick 5 Nd 8 Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 46 - Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
82
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 4 + 6 + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 18 +4 FORT PERÍCIAS
7 4 2 1
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 10 = 4 + 6 + 0
SAB 10 0
DES
Sabedoria
REF 13 = 4 + 6 + 3
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
11 = 11 + 0 + 0
CAR 14 +2 VON 5 4 0 1
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 4 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 4 + 6
DES + 0
CORPO-A-CORPO 7 = 6 + 0 + 0 + 1 ✔
Medicina
Conhecimento (__________)G 15 = 11 + 4 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
13 =
= + +
À DISTÂNCIA 6 + 6 + 0 + 1 INT
✔ Cura 25 = 11 + 0
SAB + 14

Diplomacia 6 = 4 + 2
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 4 + 2 + 0
CAR
Pistola +13 2d6+11 19-20/x3 15 m Perfuração ✔ Furtividade 17 = 11 + 6
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Florete +7 1d6+5+1d8 18-20/x2 - Perfuração
✔ Iniciativa 17 = 11 + 6
DES + 0
✔ Intimidação 13 = 11 + 2
CAR + 0
Intuição 4 = 4 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 13 = 11 + 2
CAR + 0
Armeiro 15 11 4
✔ Ofício (_________________) = + INT + 0
Ofício (_________________) 8 = 4 + 4
INT + 0

✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 4 + 0 + 0
SAB
✔ Jogatina 11 = 11 + +
_________________________
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Autoconfiança Maleta Médica

Técnica de Luta Medicina Avançada

Estilo de Combate Conhecimento Anatômico

Evasão Remédios

Técnica de Luta Atenção Médica +5

Presença Paralisante Cirurgia

Médico de Campo

Saúde Perfeita

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Autoconfiança * 0:

Diligente

Foco em Perícia (Cura)

Auto-Suficiente 1º:

Tiro Certeiro

* Usar Arma de Fogo (Pistola) *

Tiro Preciso 2º:

Médico Graduado

Ao Sabor do Destino

Na Mosca 3º:

4º:

5º:

Usar Armaduras Leves 6º:

Usar Armas (simples e marciais)

Reflexos Rápidos 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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