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Ollaf

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Mago 5 / Mestre do Conhecimento 3 Nd 8 Leal e Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 52 Wynna Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
38
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
8 -1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 13 = 10 + 4 + -1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 24 +7 FORT PERÍCIAS
8 4 2 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 4 + -1 + 0
SAB 16 +3
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + -1 + 2
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 4 + -1 + 0
CAR 10 0 VON 11 = 4 3 4
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 4 + -1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 2 = 3 + -1 + 0 + 0 ✔
Arcano
Conhecimento (__________)G 18 = 11 + 7 + 0
INT
Religião G 18 11 7 0
2
= + +
3 -1

À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 Conhecimento (__________)
7 4
INT
3 + 0
Cura = + SAB
✔ Diplomacia 11 = 11 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 4 + 0 + 0
CAR
Furtividade 3 = 4 + -1
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 18 = 11 + 7
INT + 0

Iniciativa 3 = 4 + -1
DES + 0
Intimidação 4 = 4 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 14 = 11 + 3
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 4 + 0
CAR + 0
Alquimia 18 11 7
✔ Ofício (_________________) = + INT + 0
Metalurgia 18 11 7 0
✔ Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 14 = 11 + 3
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 4 + 3 + 0
SAB
✔ Conhecimento (História) 11 = 11 + +
_________________________
✔ Conhecimento (Natureza) 11 = 11 + +
_________________________
✔ Conhecimento (Geografia) 11 = 11 + +
_________________________
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Vínculo Arcano (Familiar) Segredo (Conhecimento Aplicável)

Mistérios Arcanos Conhecimento

Mistérios Arcanos Segredo (Descoberta Arcana)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Prosperidade * 0: Detectar magia, Detectar Venenos

Cajado do Encantamento Poder Mágico I Intuir direção, Ler Magias, Mensagem


Manto da Resistência +2 Poder Mágico II
Anel do Sustento
Elevar Magia 1º: Alarme, Apagar, Cerrar Portas, Compreender Idiomas

Acelerar Magia Disco, Identificação, Leque Cromático, Mísseis Mágicos

Estender Magia Montaria Arcana, Queda Suave, Recuo Acelerado, Salto

Foco em Perícia (Conhecimento - Arcano) 2º: Arrombar, Invisibilidade

Conhecimento Mágico Mão espectral, Truque da corda

Poder Mágico III

Poder Mágico IV 3º: Campo de força menor, Clarividência/clariaudiência

Dissipar Magias, Imagem Maior

Relâmpago, Vôo

4º: Ardil do Guerreiro, Esfere resiliente

Moldar Rocha, Névoa sólida,

5º:

6º:

Usar Armas Simples

Vontade de Ferro. 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 42
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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