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Hoshigami Kisami Eduardo Ribeiro

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau Cruzado Nd 10 Leal e Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 20 anos Valkaria Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
35 +12 PV
Pontos de Vida
122 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 29 = 10 + 5 + 1
DES + 8 + 0 + 0 + 5 + 3
+7
Classe de Armadura
CON 24
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS
14 = 5 7 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 3 = 5 + 3 + -5
SAB 18 +4 0
DES
REF 8 = 5 + 3
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 13 + 12 + -5
CAR 18 +4 VON 11 = 5 4 2
✔ Atletismo FOR
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 5 + 4
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 5 + 3 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 19 = 7 + 12
FOR + +

Religião
Conhecimento (__________)G 16 = 13 + 3 + 0
INT
Geografia G
0 0
16 = 13 + 3 + 0
10 = 7 3
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA + DES + + INT
Cura 9 = 5 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 9 = 5 + 4
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 5 + 4 + 0
CAR
Espada Grande de Adamante+2 19 3d6+36 19-20x3 Corte Furtividade 3 = 5 + 3
DES + -5

✔ Identificar MagiaG 16 = 13 + 3
INT + 0

Iniciativa 8 = 5 + 3
DES + 0
Intimidação 9 = 5 + 4
CAR + 0
Intuição 9 = 5 + 4
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 9 = 5 + 4
CAR + 0
Metalurgia
✔ Ofício (_________________) 16 = 13 + 3
INT + 0
Bordão *****
Ofício (_________________) 8 = 5 + 3
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 17 = 13 + 4
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 9 = 5 + 4 + 0
SAB
Armadura Completa de Adamante 8 1 -5 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Anel de Proteção +5 5 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas Habilidades. Devoto (Valkaria)

+2 Talentos Canalizar Energia 5d6 [9m] (1+mod. CAR/dia)

+1 Perícia Guerreiro Abençoado x3

Presente dos Deuses +3

Prece de Combate (Ação de Movimento) +2 PM

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (L, M & P) / Usar Escudos 0:
Ver Planilha Usar Armas Simples e Marciais

Fortitude Maior/ Vontade de Ferro

1º:

Duro de Ferir (C) / Duro de Matar (C)

Magia Estendida (M) / Magia Duradoura (M)

Fundamentalista (Valkaria) (D) 2º:

Ataque Poderoso (C) / Golpe com Duas Mãos (C)

Herança do "Tubarão"

Tradição Perdida (FORÇA) (R) 3º:

Conhecimento de Golpes (C)

Erosão (C)

4º:

5º:

6º:

DESV: Mira Ruim (-2 distânciaa; incremento/2) 7º:


Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 34
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Energia 3. Herança do Turação
Campanha:
Aparar Ataque Corpo-a-Corpo (1) Margem +2 contra Desprevinidos
Mestre:
Degolar (3) +1 Margem, +1 Multiplicador +2 Cons
Outros Jogadores:
Natação 6m

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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