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Ikki Caio Henrique

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Monge - Estilo Dragão Nd 5 L-N


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 15 M 12m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
18 +4 PV
Pontos de Vida
50
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 29 = 10 + 2 + 7 + 0 + 0 + 0 + 0 + 10 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 9 = 2 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
20 = 8 + DES
7 + 5
18
Acrobacia
+4

SAB REF 13 = 2 + 7 + 4
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
17 = 8 + FOR
4 + 5
CAR 12 +1 VON 8 2 4 2
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 2 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 9 = 2 + DES
7 + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 4 + 0 + 1 ✔ Geografia G
Conhecimento (__________) 11 = 8 + INT
3 + 0
História G 11 = 8 + INT
3 + 0
13 5 7 1

À DISTÂNCIA = + + 0 +
Conhecimento (__________)
12
✔ Cura = 8 + SAB
4 + 0

Bônus
Diplomacia 3 = 2 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Soco 13 1d8+1+4 19-20 - E-C ✔ Furtividade 15 = 8 + DES
7 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Katana azul escuro 10 1d10+2+4 20 - C
✔ Iniciativa 17 = 8 + DES
7 + 2
Intimidação 3 = 2 + CAR
1 + 0
✔ Intuição 14 = 8 + SAB
4 + 2
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 5 = 2 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 8 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + SAB
4 + 0
Armadura: ✔ Meditação
_________________________ 12 = 8 + 4 +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


2 Conhecimento de golpe Caminho do dragão 1d6
Ataque atordoante Falsos Deuses
Ataque das mil escamas
Corpo Treinado
Conhecimento de kallydranoch 1
Fúria do Aspecto do Dragão 2/d
Velocidade de kallyadranoch
Rajada Draconica 2d6 CD15
Sexto Sentido = esquiva tormenta
Agilidade draconica +5

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataque desarmado aprimorando 0:
2 Garra feroz Fortitude maior
Reflexos rápido
Usar armas Exótica 1º:

Vontade de ferro
Casca grossa...
Conhecimento de postura 2º:

Foco em arma (punhos)


Desviar Objetos
Iniciativa aprimorada 3º:

Entrada triunfal

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 10

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Postura: Golpes

Mestre: Espírito Tenaz cura = Con 5 rodadas Cabeçada 2 energia

Outros Jogadores: Gambito de Tauron 1d4 = 4 da 2 de energia Golpe Duplo 1 energia


Ripostar 2
Soco direito 1 +2 acerto

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Aparar

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