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FOR
Força
21 +5 PV
Pontos de Vida
100 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CON
CA
Classe de Armadura
25 = 10 + 5 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 8 0
Constituição
18 +4
1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 7 -2 FORT 11 = 5 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 7 2 + 0
= 5 + DES
SAB 18 +4 REF 9 = 5 + 2
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 + 0
7 -2 2
10 = 5 + FOR
CAR VON 11 = 5 + 4
SAB +
Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 2 + 0
= 5 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 13 = 8 + 5
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 10 = 8 + 2
DES + +
= + INT +
✔ Cura 20 = 14 + SAB
4 + 2
Bônus
Diplomacia 3 -2 + 0
= 5 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Tacape Grande Congelante +2 +14 2d8 + 1d6 +12 20/x2 - E Furtividade 7 2 + 0
= 5 + DES
Identificar Magia G
NT = + INT +
Iniciativa 7 2 + 0
= 5 + DES
Intimidação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Intuição 9 4 + 0
= 5 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Ofício (_________________) 3 = 5 + -2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 18 4 + 0
= 14 + SAB
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 4 + 0
= 14 + SAB
_________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas (Simples), Usar Arma Exó- 0: Ler Magias, Purificar Alimentos,
Tacape Grande Congelante +2 4 tica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitu- Detectar Venenos, Detectar Magia.
Kit de Aventureiro 17
de Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Orientação.
Kit de Medicamentos Obra-Prima 0,5
Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado. 1º: Curar Ferimentos Leves, Cajado Abençoado,
Casca Grossa, Ataque Poderoso, Golpe Detectar Armadilhas, Benção, Comandar, Compreender
com Duas Mãos, Duro de Matar. Rastrear. Idiomas, Auxílio Divino, Pedra Encantada, Constrição.
5º:
6º:
7º:
Carga do Personagem (Kg) 21.5
Valkar, Anão.
T$:
9º:
TP:
TO: 590
TOTAL ATUAIS
TL: PM 25
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Magias Preparadas: Tronto, Companheiro Animal 8: PV: 64/
Mestre: 1: Curar Ferimentos Leves, Benção. CA: 21 (-1 tamanho, +4 nível, +3 Des, +2 Na-
Outros Jogadores: 2: Curar Ferimentos Moderados x3. tural, +3 Con). Fort: +9, Ref: +9, Von: +5.
3: Proteção Contra Energia x3. For 25, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 6.
4: Curar Ferimentos Críticos, Destruição Vitalidade, Ataque Poderoso, Casca Grossa.
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