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Dorna Raiz de Rocha

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anã Monja 3, Druida 8 Nd 11 Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 110 anos Allihanna Média 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
21 +5 PV
Pontos de Vida
100 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza

CON
CA
Classe de Armadura
25 = 10 + 5 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 8 0
Constituição
18 +4
1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 7 -2 FORT 11 = 5 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 7 2 + 0
= 5 + DES
SAB 18 +4 REF 9 = 5 + 2
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 + 0
7 -2 2
10 = 5 + FOR
CAR VON 11 = 5 + 4
SAB +
Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 2 + 0
= 5 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 13 = 8 + 5
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 10 = 8 + 2
DES + +
= + INT +
✔ Cura 20 = 14 + SAB
4 + 2

Bônus
Diplomacia 3 -2 + 0
= 5 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Tacape Grande Congelante +2 +14 2d8 + 1d6 +12 20/x2 - E Furtividade 7 2 + 0
= 5 + DES
Identificar Magia G
NT = + INT +
Iniciativa 7 2 + 0
= 5 + DES
Intimidação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Intuição 9 4 + 0
= 5 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 -2 + 0
= 5 + CAR
Ofício (_________________) 3 = 5 + -2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 18 4 + 0
= 14 + SAB
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 4 + 0
= 14 + SAB
_________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Constituição, +2 Sabedoria, -2 Destreza. Dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes,
Deslocamento de 6 metros. Sexto Sentido, Técnica de Luta x2. Evasão.

Visão no Escuro. Código de Conduta, Divindade (Allihanna),


+4 em testes de resistência contra vene- Empatia Selvagem, Magias, Vínculo Natu-
nos e magias. ral (animal), Caminho da Floresta, Rastro
Machados e Martelos são armas simples. Invisível, Forma Selvagem 5/5 dia. Movimento

CA +4 contra adversários de tamanho Rápido +3m.

grande ou maior. +2 em testes de perícia


com Inteligência ou Sabedoria envolvendo
pedras ou metal.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas (Simples), Usar Arma Exó- 0: Ler Magias, Purificar Alimentos,
Tacape Grande Congelante +2 4 tica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitu- Detectar Venenos, Detectar Magia.
Kit de Aventureiro 17
de Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Orientação.
Kit de Medicamentos Obra-Prima 0,5
Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado. 1º: Curar Ferimentos Leves, Cajado Abençoado,
Casca Grossa, Ataque Poderoso, Golpe Detectar Armadilhas, Benção, Comandar, Compreender

com Duas Mãos, Duro de Matar. Rastrear. Idiomas, Auxílio Divino, Pedra Encantada, Constrição.

Empunhadura Poderosa. Magia Natural. 2º: Curar Ferimentos Moderados, Esfriar


Foco em Arma (Tacape). Metal, Explosão Sonora, Pele de Ár-
vore.
3º: Proteção contra Energia, Curar Ferimen-
tos Graves, Falar com Plantas, Luz do
Dia.
4º: Curar Ferimentos Críticos, Destruição
Sagrada.

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 21.5

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Anão.
T$:
9º:

TP:

TO: 590
TOTAL ATUAIS

TL: PM 25
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Magias Preparadas: Tronto, Companheiro Animal 8: PV: 64/

Mestre: 1: Curar Ferimentos Leves, Benção. CA: 21 (-1 tamanho, +4 nível, +3 Des, +2 Na-

Outros Jogadores: 2: Curar Ferimentos Moderados x3. tural, +3 Con). Fort: +9, Ref: +9, Von: +5.
3: Proteção Contra Energia x3. For 25, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 6.
4: Curar Ferimentos Críticos, Destruição Vitalidade, Ataque Poderoso, Casca Grossa.

XP Atual: 56000 Sagrada. Duro de Matar. F.S.: Brutalidade e Tama-

XP para próximo nível: 66000 nho Grande. Ataque: +13 (1d8+11)

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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