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Alekzander Dabhodan Wagner Santos

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Qareen (Trevas) Feiticeiro 11 Nd 11 Leal e Maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 137 anos Kallyadranoch Médio 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
7 -2 PV
Pontos de Vida
39 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 17 = 10 + 5 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 0
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 8 = 5 + 1
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 1 + 0
= 5 + DES
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo
8 = 5 + 1
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-2 + 2
1 4
5 = 5 + FOR
CAR
Carisma
33 +11 VON
Vontade
10 = 5 + SAB +
Atletismo
Atuação (________________) 18 = 5 + CAR
11 + 2
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 1 + 0
= 5 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 3 = 5 + -2
FOR + +
✔ arcano G
Conhecimento (__________) 15 1 + 0
= 14 + INT

0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 6 = 5 + 1
DES + +
= + INT +
Cura 6 1 + 0
= 5 + SAB
Diplomacia 20 = 5 + CAR
11 + 4
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 31 = 14 + CAR
11 + 6
Corrente com Cravos de Adamante Obra-Prima Cruel +10 2d6+18 20/x2 3m C Furtividade 6 1 + 0
= 5 + DES
✔ Identificar Magia G 21 1 + 6
= 14 + INT
Adaga +3 1d4+3 19-20/x2 3m P
Iniciativa 8 1 + 2
= 5 + DES
Intimidação 18 = 5 + CAR
11 + 2
Intuição 8 1 + 2
= 5 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 18 = 5 + CAR
11 + 2
Ofício (_________________) 6 1 + 0
= 5 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 1 + 2
= 5 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 1 + 0
= 5 + SAB
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Carisma, +2 Inteligência, -2 Sabedoria. Magias, Linhagem Diabólica: Quando matar um nos da metade. Faça um teste de Identificar Ma-

+4 em testes de Idenficar Magia. oponente, você regenera uma quantidade de PV gia CD 20 como uma ação de rodada completa.

Desejos. e PM igual ao nível dele. Você pode drenar o po- Para cada ponto de sucesso além de 20, você re-

Pequenos Desejos. der de pergaminhos arcanos com uma ação com- genera um PM. Os PM ganhos dessa forma não
Magia Vôo 1/1 dia sem gastar PMs. pleta. Faça um teste de Identificar Magia CD 10, podem ultrapassar seu máximo e isso destrói a

Resistência a ácido e energia negativa 5. Se for bem-sucedido recebe 1 PM por nível da área "natural" ao seu redor. Pode usar 1/1 por dia.

magia do pergaminho. O pergaminho é destruído,


você precisa estar tocando-o e os esses PM adi-
cionais duram 1 hora se ultrapassarem seu máxi-
mo. Você pode regenerar PM se estiver com me-

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Simples, Vontade de Ferro. 0:

Foco em Perícia (Enganação).


Impostor (11/11 dia).
Adaga 0,5 Substituição Elemental (Eletricidade). 1º:
Mochila, Odre e Pederneira 3
Magia Eletrizante.
Algibeira, Espelho de metal 0,5
Conjurador Sortudo.
Saco de dormir 2,5
Acelerar Magia. 2º:
Kit de Disfarces Obra-Prima 4
5 anéis metálicos para Choque Estático -
Amuleto do Conhecimento Arcano 1/1 dia -
Cavalo e Provisões de Viagem - 3º:

Anel da Graça das Águas (1/1 dia) -


Manto dos Dao -
Bastão do Favor de Wynna 0,5 4º:

Cajado de Fogo - 100/56 (255) 2


Óleo de Area Escorregadia (50 TO) -

5º:

6º:
Corrente com Cravos de Adamante Obra-Prima Cruel 15
Coroa do Carisma +6 -
7º:
Carga do Personagem (Kg) 28

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Dracônico, Infernal.


T$: 5 9º:

TP: 35

TO: 199
TOTAL ATUAIS

TL: PM 46
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Benefícios dos estudos na Academia: Negócio: Empório Eterno. Nível: 3.

Mestre: +2 em Iniciativa. +2 em Atletismo. Ativos: Bazar, Empório e Círculo de Poder.

Outros Jogadores: +2 em Identificar Magia. +2 em Intuição.


+2 em Diplomacia. +2 em Percepção.

XP Atual: 56750 +2 em testes de perícias baseadas em


XP para próximo nível: 66000 Carisma por ter Custo de Vida Luxuoso.

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Nascido no ano de 990, filho de uma
rainha Dev (gênia das trevas) e Abahddon.
Não sabe quem são seus pais e veio a
Arton no ano de 1095, como um dos pri-
meiros alunos da Academia Arcana. Não
tem memórias dos acontecimentos de
antes da sua vinda a Arton.

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