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FOR
Força
7 -2 PV
Pontos de Vida
39 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 17 = 10 + 5 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 0
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 8 = 5 + 1
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 1 + 0
= 5 + DES
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo
8 = 5 + 1
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-2 + 2
1 4
5 = 5 + FOR
CAR
Carisma
33 +11 VON
Vontade
10 = 5 + SAB +
Atletismo
Atuação (________________) 18 = 5 + CAR
11 + 2
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 1 + 0
= 5 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 3 = 5 + -2
FOR + +
✔ arcano G
Conhecimento (__________) 15 1 + 0
= 14 + INT
0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 6 = 5 + 1
DES + +
= + INT +
Cura 6 1 + 0
= 5 + SAB
Diplomacia 20 = 5 + CAR
11 + 4
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 31 = 14 + CAR
11 + 6
Corrente com Cravos de Adamante Obra-Prima Cruel +10 2d6+18 20/x2 3m C Furtividade 6 1 + 0
= 5 + DES
✔ Identificar Magia G 21 1 + 6
= 14 + INT
Adaga +3 1d4+3 19-20/x2 3m P
Iniciativa 8 1 + 2
= 5 + DES
Intimidação 18 = 5 + CAR
11 + 2
Intuição 8 1 + 2
= 5 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 18 = 5 + CAR
11 + 2
Ofício (_________________) 6 1 + 0
= 5 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 1 + 2
= 5 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 1 + 0
= 5 + SAB
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
+4 em testes de Idenficar Magia. oponente, você regenera uma quantidade de PV gia CD 20 como uma ação de rodada completa.
Desejos. e PM igual ao nível dele. Você pode drenar o po- Para cada ponto de sucesso além de 20, você re-
Pequenos Desejos. der de pergaminhos arcanos com uma ação com- genera um PM. Os PM ganhos dessa forma não
Magia Vôo 1/1 dia sem gastar PMs. pleta. Faça um teste de Identificar Magia CD 10, podem ultrapassar seu máximo e isso destrói a
Resistência a ácido e energia negativa 5. Se for bem-sucedido recebe 1 PM por nível da área "natural" ao seu redor. Pode usar 1/1 por dia.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Simples, Vontade de Ferro. 0:
5º:
6º:
Corrente com Cravos de Adamante Obra-Prima Cruel 15
Coroa do Carisma +6 -
7º:
Carga do Personagem (Kg) 28
TP: 35
TO: 199
TOTAL ATUAIS
TL: PM 46
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Benefícios dos estudos na Academia: Negócio: Empório Eterno. Nível: 3.
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