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Orion Aldrich Ceifagames

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Agellus Clerigo Nd 4 leal e neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 28 Thyatis M 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
16 +3 PV
Pontos de Vida
49 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
8 -1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 2 + -1
DES + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS
5 2 1 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia -379 = 2 + -1 + -380


SAB 22 +6 0
DES
REF 1 = 2 + -1
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-365 = 2 + 3 + -370
CAR 15 +2 VON 10 = 2 6 2
Atletismo FOR
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 2 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
1 = 2 + -1 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 6 = 3 + 3
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 2 = 3 + -1
DES + + INT
Cura 8 = 2 + 6
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 4 = 2 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 2 + 2 + 0
CAR
escudo pesado 5 1d6+2 2x - esmagamento Furtividade -543 = 2 + -1
DES + -544

✔ Identificar MagiaG 7 = 7 + 0
INT + 0
mangual 6/10 1d8+2 2x - esmagamento
Iniciativa 1 = 2 + -1
DES + 0
Água benta 2 2d6 3m especial Intimidação 4 = 2 + 2
CAR + 0
✔ Intuição 13 = 7 + 6
SAB + 0
espada longa 5 1d8 19-20 corte
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 2 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 = 2 + 6
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 2 + 6 + 0
SAB
Armadura: Cota de malha 5 2 -3 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Escudo pesado 2 -2
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


espirito Usar Armaduras (leves, médias e pesadas),

Visâo no escuro Usar Armas Simples

luz do dia Usar Escudos

resistencia 5 ácido, frio, elétrico Fortitude Maior

Vontade de Ferro

Devoto: thyatis

Canalizar Energia Positiva 2d6 3x

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Marciais 0: Detectar magia, Purificar alimentos

mangual 2.5 Ataque Poderoso Ler magias:, Intuir direção


escudo pesado 7

cota de malha 20
1º: Bom fruto, copreender idioma, Passos longos
Traje de explorador 1
Curar ferimentos leves, Constrição:
agua benta 5x 2.5
Abençoar água,
Saco de dormir 2.5
2º: Arma espiritual, Curar ferimentos moderados
espada longa 2
Esquentar metal, Imobilizar pessoa

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 37.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

comum e celestial
T$:
9º:

TP:

TO: 685 TOTAL ATUAIS

TL: PM 15 0
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
4x curr ferimentos leves 1x passos longos
Campanha:
2x moderados
Mestre:
1x esquentar arma
Outros Jogadores:
1x arma espiritual

1x imobilizar pessoa

6.000 1x contrição
XP Atual:
10000 1x comprender idioma
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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