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Milato

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Agellus Clérigo Nd 3 Neutro&Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

agellus médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 28 5
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 19 = 10 + 1 + 1
DES + 6 + 0 + 0 + 0 + 1 1
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 3 = 1 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-144 = 1 + DES
1 + -146
20 +5
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 1 + 1
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
1 + FOR
0 + -146
+4 8 1 5 2
-145 =
CAR 18 VON Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 1 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 1 + DES
1 + 0
2 2 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G 7 = 6 + INT
1 + 0

3 2 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 11 = 6 + SAB
5 + 0
Bônus
Diplomacia 5 = 1 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 1 + CAR
4 + 0
besta leve 1d8 19-20 18m perf Furtividade -144 = 1 + DES
1 + -146
✔ Identificar MagiaG 7 = 6 + INT
1 + 0
Iniciativa 2 = 1 + DES
1 + 0
Intimidação 5 = 1 + CAR
4 + 0
✔ Intuição 11 = 6 + SAB
5 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 1 + CAR
4 + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 1 + SAB
5 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 1 + SAB
5 + 0
Armadura: loriga segmentada +6 +1 -5 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Espírito Usar Armaduras(leves,medias,pesadas)
+4 de Sab/+2 Car Usar Armas Simples
aggelus podem ser devolvidos à vida com magias como reviver os mortos ou ressurreição Usar Escudos
Visão no Escuro(18m) Fortitude Maior
Luz do dia. Aggelus podem lançar esta magia uma vez por dia Vontade de ferro
Resistência a ácido, frio e eletricidade 5. Divindade
canalizar energia positiva/negativa(dano/cura 1d6+1d6 para cada 2nv de clérigo/9m)

Poder Divino
Magias

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso conhecimento magico 0: Detectar magia,ler magias,detectar venenos,brilho

besta leve 3 Saque rapido


100 virotes 5 Esquiva
loriga segmentada 17 *Prece para Valkaria(teste carisma CD 10 1º: auxilio divino,benção,curar ferimentos leves
cura 1d8+1 /cada utilização aumenta a CD em +5) escudo da fé,comandar,inflingir ferimentos leves

2º: ajuda,curar ferimentos moderados,despedaçar,

força do touro,invocar enxame de insetos,pele de arvore

silencio,imobilizar pessoa
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 25 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 12

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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