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CIEL DRAVOLD FÉLIX

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

GOBLIN PALADINO Nd 5 CAÓTICO BOM

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 30 VALKARIA PEQUENO 9M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
67
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 2 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 7 -2 FORT PERÍCIAS
7 2 3 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 4 = 2 + 2 + 0
SAB 9 -1 0
DES
Sabedoria
REF 4 = 2 + 2
DES + G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
+ 0
0
11 = 8 + 3
CAR 16 +3 VON 1 2 -1
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 2 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 2 + 2 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 3 = + 3
FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G
INFORMAÇÃO
6 = 8 + -2 + 0
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 2 = + 2
DES + + INT
✔ Cura 7 = 8 + -1
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 11 = 8 + 3
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 2 + 3 + 0
CAR
Furtividade 4 = 2 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 4 = 2 + 2
DES + 0
Intimidação 5 = 2 + 3
CAR + 0
✔ Intuição 7 = 8 + -1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 2 + 3
CAR + 0
CULINÁRIA
✔ Ofício (_________________) 6 = 8 + -2
INT + 0
Ofício (_________________) 0 = 2 + -2
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


Percepção 1 = 2 + -1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 2 + -1 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


ngenhoso. Você não sofre penalidades emtestes de perícia por não usar kits. Se usar o kit,recebe +2 no teste de perícia Abençoado (VALKARIA) Julgamento Divino: Libertação: gastar 5PM cancelar condição negativa qualquer afetando criatura em alcance curto

Espelunqueiro. Você recebe visão no escuroe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre Código do herói: deve sempre manter
Julgamento sua
Divino: palavra
Zelo. Você pode(livro)
gastar 1 PMpara marcar um alvo em alcance longo. Pelo restanteda cena, sempre que se mover na direção desse alvo,você s

Rato das Ruas.Você recebe +2 emFortitude e suarecuperaçãode PV e PMnunca éinferior aoseu nível. Golpe divino (+2d8): Corpo acorpo pode gastar 2 PM. Soma bônus de CAR noVirtude
ataque/+2d8
Paladinesca:
dano Compaixão. Você pode usarCura pelas Mãos em alcance curto e, para cada PMque gastar, cura 2d6+1 (em ve

Cura pelas mãos (1d8+1 PV)

Aura sagrada: 1PM p/ gerar aura c/ alcance curto a partir de você ilumina como uma tocha. Você e aliados dentro da aura recebem um bônus igual a seu Liberdade
bônus de CAR
Divina:
nos Você
testes
pode
de resistência.
gastar 2 PMManter
e uma reação
a aura para
custalançar
1 PM Libertação
por turno. com alcance pessoal e duração de 1 roda

Bênção da justiça Armas da Ambição: Você recebe +1 em testes de ataque com armasnas quais é proficiente

Aumento de Atributo Coragem Total: imune a efeitos de medo, mágicos ou não.Este poder não elimina fobias raciais

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Você recebe +1 PV por nível de personagem e+2 em Fortitude 0:

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 18
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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