HODEART AQUELE JORGE
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Mashin PALADINA (CAMPEÃ) Nd 13 LEAL BOA
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
F 22 ARGOS MÉDIA 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 27 +8 PV
Pontos de Vida
171
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
19 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 33 = 10 + 6 + 2
DES + 7 + 0 + 0 + 4 + 4 10
+6
Classe de Armadura
CON 22
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT 20 = 6 6 8 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Acrobacia 6 = 6 + 4 + -4
SAB 13 +1
DES
Sabedoria
REF
Reflexo
16 = 6 + 4
DES + 6 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 16 + FOR
8 + -4
CAR 18 +4 VON 13 = 6 1 6
✔ Atletismo
+ SAB +
Carisma Vontade ✔ Batalha
Atuação (________________) 20 4 + 0
= 16 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 10 = 6 4 + 0
+ CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 20 = 16 + 4
DES + 0
CORPO-A-CORPO 21 = 13 + 8
FOR + 0 + 0 ✔
Religião
Conhecimento (__________)G
17 = 16 + 1
INT + 0
geografia G
17 = 16 + 1 0
17 13
+
4 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 7 = 6 + 1
SAB + 0
Bônus
Diplomacia 10 = 6 4 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 10 = 6 4 + 0
+ CAR
Espada Longa +5 22 1d10+27 17-20/2x Cort Furtividade 14 = 6 + 4
DES + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Cort
✔ Iniciativa 18 = 16 + 4
DES + -2
ARMA COM FURIA +2 +2 ✔ Intimidação 20 4 + 0
= 16 + CAR
✔ Intuição 25 = 16 + 1
SAB + 8
ATQUE PODEROSO -2 +4
LadinagemG NT = + DES +
DIVINE SMITE +4 +13 Obter Informação 10 = 6 4 + 0
+ CAR
cartógrafo
✔ Ofício (_________________) 17 = 16 + 1
INT + 0
Poder divino +4 +4
Ofício (_________________) 7 = 6 + 1
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 25 = 16 + 1
SAB + 8
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 6 + 1 + 0
SAB
Armadura sangue de Loa 7 2 -4 _________________________ = + 2 +
= + 7 +
_________________________
= + 6 +
_________________________
Outros: Carisma do PALADINO 4
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
+2 EM DUAS HABILIDADE DIFERENTES DEVOTO (ARGOS) CANALIZAR ENERGIA 3D6 (USO IGUAL 1+CAR)
+2 PERÍCIA treinadas extras (iniciativa e percepção) OBRIGAÇÃO E RESTRIÇÃO
+2 TALENTO CURAS PELAS MÃOS 3D8+5 DETECTAR O MAL A VONTADE
Imunidade de Mashin PRESENTE DOS DEUSES +8 PODERES DE PALADINO (ARMA E ARMADURA DA FÉ)
+2 de força Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) REMOVER CONDIÇÃO (CEGO, ABALADO) (PODER SAG)
+2 de Constituição Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos,
Cura Elemental (Fogo) DESTRUIR O MAL ( Carisma no ataque, nivel ao dano)
Campeão : +4 de FOR, +2 de CAR, +4 de CA, GRAÇA DIVINA (CARISMA NAS RESISTÊNCIAS)
+2 em Resistências Desafio (Cd - 25)
SAUDE DIVINA
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso ATAQUE PODEROSO (HUMANO) 0: Golpes: aparar e Aparar a Distância.
ESPADA LONGA +5 SALVADOR (HUMANO)
ROUPAS OLHOS ESPECIAIS (VER NA PENUMBRA) (NV 1)
Armadura Sangue de Loa DURO DE FERIR (NV 3) 1º:
(75% imune a Crítico)
GOLPE COM DUAS MÃOS (NV 5)
Rd 10 10
OLHOS ESPECIAS (VER INVISIVEL) ( NV 5,)
30
DURO DE MATAR (NV 7) 2º:
95
Conhecimento em Golpes (NV 9)
roupas de frio
Surto Heróico (NV 10)
Heroísmo Rotineiro (NV 11) 3º:
Domínio da guerra(Campeão - Poder Concedido)
Ataque Duplo (Campeão - Combate)
Tolerância (Campeão - Combate) 4º:
Vitalidade (Nv13)
5º:
6º:
FURIA DIVINA (OBRIGAÇÃO E RESTRIÇÃO)
VALOROSO (REGIONAL) 7º:
135
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
COMUM
0
T$:
DARNACIANO 9º:
CELESTIAL
0
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
PM
0
TL:
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: FOR - 17 +2 (RAÇA) + (+4 NIVEL) +4 (cam) = 22
DEX - 15 (+4 CAMPEÃO) = 19
Mestre:
Outros Jogadores: CON - 15 +2 (RAÇA) (+1 nível) (+4 CAMPEÃO) = 22
INT - 13
SAB - 13
XP Atual: CAR - 15 + 1 (Nível) +2 (Cam) = 18
XP para próximo nível: 91000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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