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Ficha Do Guto

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Tachao, um guerreiro humano de nível 35. Ele possui habilidades específicas, pontos de vida, classe de armadura e uma lista de ataques e perícias. Além disso, inclui informações sobre equipamentos, talentos e a história do personagem.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Tachao, um guerreiro humano de nível 35. Ele possui habilidades específicas, pontos de vida, classe de armadura e uma lista de ataques e perícias. Além disso, inclui informações sobre equipamentos, talentos e a história do personagem.

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Tachao Augusto

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro Nd 5 N
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 35 1.90 12
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
63
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL
10 Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 2 + 2 + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
8 -1 FORT 7 = 2 + 3 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 = 2 + DES
2 + 0
12
Acrobacia
SAB
Sabedoria +1 REF
Reflexo 5 = 2 + 2 + 1 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
13 = 8 + FOR
5 + 0
CAR 10 0 VON 3 2 1
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) 2 = 2 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 4 = 2 + DES
2 + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 5 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

7 5 2 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 +
9 8 + SAB
1 +
INT
✔ Cura = 0
Bônus
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 8 = 8 + CAR
0 + 0
C l a v a a r m a m a g i c a+ 1 3 2d8 X2 E Furtividade 4 = 2 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 11 = 8 + DES
2 + 1
✔ Intimidação 8 = 8 + CAR
0 + 0
Intuição 3 = 2 + SAB
1 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 1 = 2 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus
Percepção 3 = 2 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO 0Bônus Máximo Penalidade
na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 2 + SAB
1 + 0
Armadura: 5 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado 2
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


E s q u i v a s o b r e n a t u r a l n u n c a d e s p r e v i n i d oA n a l f a b e t o
I n s t i n t o s e l v a g e m + 1 i n i c i a t iFv ua r iea r +e2f l ee m
x o as t a q e d a n o r e d 1 e -
Nao pod ser flanqueado -2 for -2 des

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataque poderoso -2 atq +4 em dano 0:

Golpe com 2 mãos o dobro de força


Enpunhadura poderosa arma maior
Foco em arma +1 1º:

Ataque duplo
Duro de matar
Fortitude maior 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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