Clérigo de Tenebra Mestre
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Clérigo 10 Nd 10 Leal e Maligna
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
- - Tenebra Médio 9 metros
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 22 +6 PV
Pontos de Vida 111
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 29 = 10 + 5 + 0 + 8 + 2 + 0 + 4 + 0 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 10 = 5 + 3 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-2 = 5 + DES
0 + -7
19 +4
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 5 = 5 + 0 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 5 + FOR
6 + -7
CAR 12 +1 VON 11 5 4 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 5 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 5 + DES
0 + 0
13 7 6 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Religião G
Conhecimento (__________) 13 = 13 + INT
0 + 0
À DISTÂNCIA 7 = 7 + 0 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 9
=
= 5 + SAB
+
4 + 0
INT +
Bônus
Diplomacia 6 = 5 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 5 + CAR
1 + 0
Maça Obra-Prima 17 1d8 +8 x2 - Esmaga. Furtividade -2 = 5 + DES
0 + -7
✔ Identificar MagiaG 13 = 13 + INT
0 + 0
✔ Iniciativa 13 = 13 + DES
0 + 0
Intimidação 6 = 5 + CAR
1 + 0
✔ Intuição 17 = 13 + SAB
4 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 5 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 5 = 5 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 9 = 5 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 9 = 5 + SAB
4 + 0
Armadura: Armadura Completa 8 +1 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo Pesado +2
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Magia 4
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
+2 em duas habilidades Devoto
+2 talentos Canalizar Ene. Nega. 5d6 2/dia CD 16
+2 perícias treinadas Poder Divino
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0: Detectar Magia, Ler Magias,
Maça Obra-Prima 6 Usar Armas Simples Detectar Venenos, Resistência
Armadura Completa 25 Usar Escudos
Escudo Pesado 7 Fortitude Maior 1º: Amaldiçoar Água, Arma Mágica,
Vontade de Ferro Auxílio Divino, Bênção, Escudo da Fé,
Foco em Arma (maça) Infligir Ferimentos Leves, Santuário
Foco em Armadura (pesada) 2º: Curar Ferimentos Moderados,
Vitalidade x3 Drenar Força Vital, Escuridão,
Toque da Ruína Força do Touro
Magias em Combate 3º: Cegueira/surdez, Convocar Relâmpagos,
Magia Conspurcada Curar Ferimentos Graves, Rogar Maldição
Duro de Ferir
Duro de Matar 4º: Arma Mágica Maior, Poder Divino,
Infligir Ferimentos Críticos,
Restauração
5º: Coluna de Chamas, Conspurcar,
Matar, Símbolo da Dor
6º:
7º:
Carga total do personagem 38 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
Valkar
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 32
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Magias preparadas: Coluna de Chamas, Obs.: os clérigos já começam com
Mestre: Matar, Infligir Ferimentos Críticos, Arma Mágica Maior, Escudo da Fé e
Outros Jogadores: Curar Ferimentos Graves x2, Cegueira/surdez, Força do Touro ativas.
Auxílio Divino, Bênção, Poder Divino, No andar estão ativadas as magias
Convocar Relâmpagos. Símbolo da Dor e Conspurcar.
XP Atual:
XP para próximo nível: 55000 CD 14 + nível da magia
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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