Muurin
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Minotauro Bárbaro Machado de Pedra 5 / Predador Primal 3 Nd 8 Caótico e Bom
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 15 Grande 12 m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
28 +9 PV
Pontos de Vida
130
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 28 = 10 + 4 + 1 + 7 + 0 + -1 + 0 + 7 0
+7
Classe de Armadura
CON 24
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS
13 = 4 7 2
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + 1 + 0
SAB 10 0
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + 1 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 11 + 9 + 0
CAR 6 -2 VON 4 4 0 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 4 + -2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 16 = 8 + 9 + -1 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 8 + 1 + -1 + 0 INT
Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0
Diplomacia 2 = 4 + -2
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 4 + -2 + 0
CAR
Marrada +16 1d8+13 Furtividade 5 = 4 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Garras +16 1d6+13
Iniciativa 5 = 4 + 1
DES + 0
Mordida +16 1d8+13 Intimidação 2 = 4 + -2
CAR + 0
Intuição 4 = 4 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 4 + -2
CAR + 0
Ofício (_________________) 3 = 4 + -1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 = 11 + 0 + 0
SAB
Casca Grossa +7 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Couro Rígido (CA+1) Grunhidos Armas Naturais (Garras e Presas)
Chifres (1d6, crítico x2, perfurante). Fúria Primitiva 2/combate Fera Irracional
Faro Movimento Rápido Físico Selvagem +4
Lógica Labiríntica Machado de Pedra Monstruoso
Medo de Altura Tanga de Peles Faro Aprimorado
Esquiva Sobrenatural
Instinto Selvagem +1
Esquiva Sobrenatural Aprimorada
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Raça Couraçada * 0:
* Treino em Perícia (Sobrevivência) *
* Vitalidade *
Grandão 1º:
Casca Grossa
Rastrear
* Faro Aprimorado * 2º:
Ataques Múltiplos
3º:
4º:
5º:
6º:
Fortitude Maior 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 36000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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