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Muurin

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Bárbaro Machado de Pedra 5 / Predador Primal 3 Nd 8 Caótico e Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 15 Grande 12 m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
28 +9 PV
Pontos de Vida
130
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 28 = 10 + 4 + 1 + 7 + 0 + -1 + 0 + 7 0
+7
Classe de Armadura
CON 24
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS
13 = 4 7 2
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + 1 + 0
SAB 10 0
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + 1 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 11 + 9 + 0
CAR 6 -2 VON 4 4 0 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 4 + -2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 16 = 8 + 9 + -1 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 8 + 1 + -1 + 0 INT
Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0
Diplomacia 2 = 4 + -2
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 4 + -2 + 0
CAR
Marrada +16 1d8+13 Furtividade 5 = 4 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Garras +16 1d6+13
Iniciativa 5 = 4 + 1
DES + 0
Mordida +16 1d8+13 Intimidação 2 = 4 + -2
CAR + 0
Intuição 4 = 4 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 4 + -2
CAR + 0
Ofício (_________________) 3 = 4 + -1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 = 11 + 0 + 0
SAB
Casca Grossa +7 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Couro Rígido (CA+1) Grunhidos Armas Naturais (Garras e Presas)

Chifres (1d6, crítico x2, perfurante). Fúria Primitiva 2/combate Fera Irracional

Faro Movimento Rápido Físico Selvagem +4

Lógica Labiríntica Machado de Pedra Monstruoso

Medo de Altura Tanga de Peles Faro Aprimorado

Esquiva Sobrenatural

Instinto Selvagem +1

Esquiva Sobrenatural Aprimorada

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Raça Couraçada * 0:

* Treino em Perícia (Sobrevivência) *

* Vitalidade *

Grandão 1º:

Casca Grossa

Rastrear

* Faro Aprimorado * 2º:

Ataques Múltiplos

3º:

4º:

5º:

6º:

Fortitude Maior 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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