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Unidade B-1

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Golem Guerreiro Lvl 3 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Ferro ? Nenhuma 4m (Enorme) 3m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
25 +7 PV
Pontos de Vida
40/40
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
9 -1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 1 + -1 + 6 + 5 + 0 + 2 + -2 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
7 -2 FORT 8 = 1 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-485 = 1 -1 + -485
+ DES
18
Acrobacia
SAB
Sabedoria +4 REF
Reflexo 0 = 1 + -1 + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
-280 = 6 + FOR
7 + -293
CAR 5 -3 VON 5 1 4
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) -2 = 1 -3 + 0
+ CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 0 = 1 -1 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 17 = 3 + 7 + -2 + 9 Conhecimento (__________)G = + INT +

2 3 -1
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 5 1
INT
4 + 0
Cura = + SAB

Bônus
Diplomacia -2 = 1 -3 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -2 = 1 -3 + 0
+ CAR
Pancada +3 2d6 19-20 4,5m Contusão Furtividade -53 = 1 -1 + -53
+ DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
Alfange afiada +17 4d6 16-20 4,5m Corte
Iniciativa 0 = 1 -1 + 0
+ DES
Intimidação -2 = 1 -3 + 0
+ CAR
Intuição 5 = 1 4 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -2 = 1 -3 + 0
+ CAR
Ofício (_________________) -1 = 1 -2 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 10 = 6 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 1 4 + 0
+ SAB
Armadura: Loriga segmentada +6 +1 -5 _________________________ = + +
= + +
-4
_________________________
Corpo de Ferro +5
_________________________ = + +
Outros: blindagem +2 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Canalizar Reparos (+5 pv por 1pm)
Criatura Artificial
Espírito Sagrado (energia negativa)
Chassi
Material: ferro
Sigilo Sagrado: (Névoa Obscurecente)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Talentos de Classe: 0:

Usar Armaduras(leves,médias,pesadas) Usar Armas(simples,marciais)

Usar Escudos, Fortitude Maior.


1º: Névoa Obscurecente
Talentos escolhidos:
Grandão, Empunhadura Poderosa
Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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