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Xinxin NPC

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Goblin Ladino Nd 12 Caótico/Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Fem - ? Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida
93(-12) 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 26 +8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 28 = 10 + 6 + 8 + 3 + 0 + 1 + 0 + 0 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 12 = 6 + 4 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
23 = 15 + DES
8 + 0
8 -1
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 20 = 6 + 8 + 6 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
15 = 15 + FOR
0 + 0
CAR 8 -1 VON 5 6 -1 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 6 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
14 = 6 + DES
8 + 0
10 10 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 18 = 10 + 8 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 5
=
= 6 + SAB
+
-1 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 5 = 6 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 15 + CAR
-1 + 0
Arco Curto Composto (op) 20 1D6+14 x3 18m perf ✔ Furtividade 27 = 15 + DES
8 + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Adagas (gêmeas) 19 1d4+6 19-20 - perf ✔ Iniciativa 23 = 15 + DES
8 + 0
Mina anti pessoal 23 8D6 - cone 9m fogo/esmag Intimidação 5 = 6 + CAR
-1 + 0
✔ Intuição 14 = 15 + SAB
-1 + 0
Veneno pomada bege CD20 1D6 Des 2D6 veneno ✔ LadinagemG 27 = 15 + DES
8 + 4
Veneno Draconico CD29 1D6 For - Obter Informação 5 = 6 + CAR
-1 + 0
✔ alquimia/venenos
Ofício (_________________) 20 = 15 + INT
1 + 4
Ofício (_________________) 7 = 6 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 15 + SAB
-1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 6 + SAB
-1 + 0
Armadura: 3 8 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Bonus de Fortitude Ataque Furtivo 6D8
Visão no Escuro Encontrar Armadilhas
Bonus em ladinagem e oficio Evasão Aprimorada (super teste de reflexos)
Técnica Ladina x4
Sentir Armadilhas +4
Esquiva Sobrenat Aprim (imun Desprev e Flanq)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Duro de Matar 0:

Tiro Certeiro (+1 atk/dano 9m + tiro preciso)


Tiro Rápido (2 ataques e -2 atk em cada)
Sanguinário (rerolar '1's em atk furtivo) 1º:

Combater com Duas Armas


Acuidade com Arma
Rolamento Defensivo x2 (CD=Dano sofrido) 2º:

Mente Escorregadia (testes de Vontade cada turno)

Oportunismo (+4 atk em quem sofreu dano)


Ataque Furtivo Aprimorado 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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