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Thaisa

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

meio-dragão Monstro Nd 21 N
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Alihanna 1,75 18m/36m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 63 +26 PV
Pontos de Vida 404 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 42 = 10 + 10 + 3 + 14 + 0 + -8 + 0 + 13 0
36 +13
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 4 -3 FORT 25 = 10 + 13 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 = 10 + DES
3 + 0
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 15 = 10 + 3 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
36 = 10 + 26
FOR + 0
CAR 8 -1 VON 11 10 1 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 10 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 10 + DES
3 + 0
45 20 26 -8 7
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 19 = 20 + 3 + -8 + 4
Conhecimento (__________)G
Cura 11
=
= 10 + SAB
+
1 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 9 = 10 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 10 + CAR
-1 + 0
Mordida +46 4d6+37 x2 4,5m PER Furtividade 13 = 10 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Garras +46 2d8+37 x2 4,5m COR ✔ Iniciativa 35 = 24 + DES
3 + 8
Garras e presas +44 = = = = Intimidação 9 = 10 + CAR
-1 + 0
Intuição 11 = 10 + SAB
1 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 9 = 10 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 7 = 10 + -3
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 29 = 24 + SAB
1 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 10 + SAB
1 + 0
Armadura: natural 14 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Tipo monstro Habilidades de forma selvagem x4
Sopro Brutalidade (+8)
Visão na penumbra 18m Tamanho descomunal
Visão no escuro 18m Rapidez(+9m)
Garras e presas Armadura natural (+8)
CA +6
Vôo
Sopro: cone de ácido com 9m (Ref CD 28)
Imunidades: Sono, paralisia e ácido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Casca grossa 0:

vitalidade
Duro de matar
Ataques múltiplos 1º:

Golpe poderoso
Trespassar
Trespassar aprimorado 2º:

Ao sabor do destino
Pairar
Acelerar habilidade(sopro) 3º:

Treino em perícia: iniciativa


Arma natural aprimorada
4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cenário de Leo O lodraruja está sob efeito das magias Ele pode acelerar seu sopro 3 vezes
Mestre: Leo "presa mágica maior" e "Megalon" por dia, sendo assim o sopro vira uma
Outros Jogadores: Thaisa; Washington; Andrew permanentes, cortesia da sua dona ação livre
; Gustavo

XP Atual: 0000
XP para próximo nível: 231000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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