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Aaron Phillips

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Vampiro Lenda Urbana Nd 12 CM (Caótica Maligna)


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino +1.000 anos Aharadak Médio (M) 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 90
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 25 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 6 + 7 + 1 + 0 + 0 + 0 + 1
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 15 +2 FORT 9 = 6 + 3 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
23 = 15 + DES
7 + 1
17 +3
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 15 = 6 + 7 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
8 = 6 + FOR
2 + 0
CAR 18 +4 VON 9 6 3 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade ✔ Dança
Atuação (________________) 19 = 15 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 10 = 6 + CAR
4 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 6 + DES
7 + 0
11 9 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 16 = 9 + 7 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 9
=
= 6 + SAB
+
3 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 10 = 6 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 19 = 15 + CAR
4 + 0
Adaga com Mola 9 1d4 19-20 Perfuração ✔ Furtividade 23 = 15 + DES
7 + 1
Identificar MagiaG NT = + INT +
Agulha de Ahlen 9 1d4 19-20 Perfuração
Iniciativa 13 = 6 + DES
7 + 0
Besta Leve 9 1d8 19-20 18m Perfuração ✔ Intimidação 19 = 15 + CAR
4 + 0
Intuição 9 = 6 + SAB
3 + 0
Pistola 9 2d6 19-20 (x3) 15m Pefuração
✔ LadinagemG 22 = 15 + DES
7 + 0
Florete 9 1d6 18-20 Perfuração ✔ Obter Informação 19 = 15 + CAR
4 + 0
✔ Metalurgia
Ofício (_________________) 17 = 15 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) 8 = 6 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 18 = 15 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 = 15 + SAB
3 + 0
Traje da Corte +1 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Mordida (1d6 de Dano) Ataque Furtivo (+5d6) Encarnação da Vingança (Sobrenatural = +1d6 em Corpo-a-Corpo)

Drenar Sangue (Recupera 1d8 de Vida) Traje das Sombras (+2 em Furtividade)
Luz Solar (Desvantagem em Testes) A Noite é meu Lar (Visão no Escuro = 18m)
Resistência (+5 em RD contra Esmagamento e Veneno) Sozinho contra a Escória (+2 de Bônus em Ataque e CA)

Cura Necrótica Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação, Sem Ferimentos)

Charme (Vantagem em Enganação, Intimidação e Diplomacia) Medo (CD = 20)


Vingador sem Rosto (Imune à Percepção e Visão da Verdade)

Plantar Rumores (Teste de Intimidação com CD = 24)

Manto da Noite (usar Invisibilidade Maior)


Punho das Sombras

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves 0:

Usar Armas (Simples e Marciais)


Usar Escudos
Reflexos Rápidos 1º:

Anatomia Insana (25% de Chance de ignorar Dano)

Corpo Aberrante (+1 em Redução de Dano) 2º:

Insanidade da Tormenta (Vontade com CD = 15)

Mente Caótica (Vontade com CD = 25)


Visco Rubro (+3 em Ataque Corpo-a-Corpo) 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 45000
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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