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FOR
Força
28 +9 PV
Pontos de Vida
127
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 27 = 10 + 7 + 1
DES + 9 + 0 + 0 + 0 + 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
13 +1 FORT 16 = 7 + 3
CON + 6 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
9 2 + 0
= 7 + DES
13
Acrobacia
SAB
Sabedoria +1 REF
Reflexo 13 = 7 + 2
DES + 4 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
16 9 + 0
= 7 + FOR
CAR 19 +4 VON 12 7 1 4
Atletismo
= + SAB +
4 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) 11 = 7 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 9 2 + 0
= 7 + DES
CORPO-A-CORPO 23 = 14 + 9
FOR + 0 + 0 ✔ Religião G
Conhecimento (__________) 22 = 17 + INT
1 + 4
16 14 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 8 1 + 0
= 7 + SAB
Bônus
Diplomacia 9 = 7 + CAR
4 + -2
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 21 = 17 + CAR
4 + 0
Gládio (Afiado) +2 1d8+1 17-20/3x Perfuração ✔ Furtividade 25 = 17 + DES
2 + 6
Identificar MagiaG NT = + INT +
Gládio (Guloso) +2 1d6+1 18-20/3x Perfuração
✔ Iniciativa 19 2 + 0
= 17 + DES
Intimidação 16 = 7 + CAR
4 + 5
Intuição 8 1 + 0
= 7 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 11 4 + 0
= 7 + CAR
Ofício (_________________) 8 1 + 0
= 7 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 1 + 0
= 7 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 1 + 0
= 7 + SAB
Armadura: +9 +1 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
Cd 12+mod de carisma = 18) Além de ter redução de dano e energia 4 Vingador sem rosto (ninguém descobre minha indentidade)
Perturbação mentais (Múltiplas personalidades) Graça divina (Mod de carisma nas resistências) A noite é meu lar (+18 m na visão no escuro)
Santo curandeiro (ação padrão, cura o aliado mais Sozinho contra a escória (ganha esquiva sobrenatural
Ferido até 18 m) (cura de 1d10xNivel) 5 usos Aprimorada +2 em CA e ataques quando em menor número todo combate)
Aura da coragem (imune a medo e +4 em aliados Vigilante (+5 em intimidação, Não mostra ferimentos)
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Treino em perícia: Enganação (Lv 1) 0:
2x Gládios Armadura de tenebra (Lv 3)
Alabarda Combater com duas armas (Lv 5) (Vínculo)
100x flechas
Alma livre (Lv 5) 1º:
Arco composto
Arma secundária grande (Lv 7)
10x martelos
Sincretismo (Lv 9) (Khalmyr)
3x kit de aventureiro
Sucesso atraí sucesso (Lv 11) 2º:
4º:
5º:
Usar escudo
Fortitude maior 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
Valkar
T$:
Elfico 9º:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Gládio guloso: Explosão elétrica, Mitral Punho das sombras (da ataque furtivo toda hora)
21076
Plantar rumores (Intimidação CD 20 para escolher um habilidade qualquer de uma classe básica)
XP Atual:
XP para próximo nível: 105000 Pode lançar medo a vontade (CD 10+4+4 = 18)
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