Você está na página 1de 2

Lucine (Luna)

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Nimbus Santo 5/Lenda Urbana 9 Nd 14 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

F 24 Tenebra Médio 6,0 m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
28 +9 PV
Pontos de Vida
127
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 27 = 10 + 7 + 1
DES + 9 + 0 + 0 + 0 + 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
13 +1 FORT 16 = 7 + 3
CON + 6 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
9 2 + 0
= 7 + DES
13
Acrobacia
SAB
Sabedoria +1 REF
Reflexo 13 = 7 + 2
DES + 4 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
16 9 + 0
= 7 + FOR
CAR 19 +4 VON 12 7 1 4
Atletismo
= + SAB +
4 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) 11 = 7 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 9 2 + 0
= 7 + DES
CORPO-A-CORPO 23 = 14 + 9
FOR + 0 + 0 ✔ Religião G
Conhecimento (__________) 22 = 17 + INT
1 + 4

16 14 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 8 1 + 0
= 7 + SAB

Bônus
Diplomacia 9 = 7 + CAR
4 + -2
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 21 = 17 + CAR
4 + 0
Gládio (Afiado) +2 1d8+1 17-20/3x Perfuração ✔ Furtividade 25 = 17 + DES
2 + 6
Identificar MagiaG NT = + INT +
Gládio (Guloso) +2 1d6+1 18-20/3x Perfuração
✔ Iniciativa 19 2 + 0
= 17 + DES
Intimidação 16 = 7 + CAR
4 + 5
Intuição 8 1 + 0
= 7 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 11 4 + 0
= 7 + CAR
Ofício (_________________) 8 1 + 0
= 7 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 1 + 0
= 7 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 1 + 0
= 7 + SAB
Armadura: +9 +1 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no escuro 18 m Detectar o mal (pode lançar a magia dectectar o mal A até 3m contra medo)
Característica bizarra (Furtividade e Conhecimento) a vontade) Vaso de espírito (imune a doenças mundanas)
Perturbação mental (-2 em diplomacia) Devoto (Tenebra) Vínculo divina (Talento de combate ou concedido)
Resistência a energia 10 (Essência) Ladainha de combate (Lv 4) (ação completa faz Ataque furtivo (5d6)
Sorte e azar (1/dia sorte súbita ou azar atípico ter +3 no acerto +1 no dano e efeitos de velocidade Traje das sombras (Não recebe penalidades em Perícias e +2 em furtividade)

Cd 12+mod de carisma = 18) Além de ter redução de dano e energia 4 Vingador sem rosto (ninguém descobre minha indentidade)

Perturbação mentais (Múltiplas personalidades) Graça divina (Mod de carisma nas resistências) A noite é meu lar (+18 m na visão no escuro)
Santo curandeiro (ação padrão, cura o aliado mais Sozinho contra a escória (ganha esquiva sobrenatural

Ferido até 18 m) (cura de 1d10xNivel) 5 usos Aprimorada +2 em CA e ataques quando em menor número todo combate)

Aura da coragem (imune a medo e +4 em aliados Vigilante (+5 em intimidação, Não mostra ferimentos)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Treino em perícia: Enganação (Lv 1) 0:
2x Gládios Armadura de tenebra (Lv 3)
Alabarda Combater com duas armas (Lv 5) (Vínculo)
100x flechas
Alma livre (Lv 5) 1º:
Arco composto
Arma secundária grande (Lv 7)
10x martelos
Sincretismo (Lv 9) (Khalmyr)
3x kit de aventureiro
Sucesso atraí sucesso (Lv 11) 2º:

Arma sagrada (Gládio) (Concedido)


Foco em arma (Gládio) (Lv 13)
3º:

4º:

5º:

Usar armaduras (Leves, medias, Pesadas)


Usar armas (Simples e marciais) 6º:

Usar escudo
Fortitude maior 7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Elfico 9º:

TP: Linguagem Extra-artoniana

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Gládio guloso: Explosão elétrica, Mitral Punho das sombras (da ataque furtivo toda hora)

Mestre: Gládio: Afiado, Adamante

Outros Jogadores: Armadura: Obra-prima, Reforçada, Urso coruja


(1/Mês escolhe rolagem de sorte dado) 450.000 Niblins
Manto da noite (invisibilidade maior 1/Dia)

21076
Plantar rumores (Intimidação CD 20 para escolher um habilidade qualquer de uma classe básica)
XP Atual:
XP para próximo nível: 105000 Pode lançar medo a vontade (CD 10+4+4 = 18)

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar