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Richard ( Ricardão ) Opimo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo do Céu Ranger 4/ Ranger Arqueiro 3 Nd 7 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 17 Oceano 1,75 9 ou 18 ( voo )


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 13 +1 PV
Pontos de Vida 54
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 30 +10 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 3 + 10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT 7 = 3 + 2 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
20 = 10 + DES
10 + 0
24 +7
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 15 = 3 + 10 + 2 Adestrar Animais G
11 = 10 + CAR
1 + 0
4 = 3 + FOR
1 + 0
CAR 12 +1 VON 14 3 7 4
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 3 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
20 = 10 + DES
10 + 0
4 7 1 0 -4
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +

Herbalismo G
Conhecimento (__________) 15 = 10 + INT
5 + 0

À DISTÂNCIA 19 = 7 + 10 + 0 + 2 ✔
Conhecimento (__________)G
Cura 17
= +
= 10 + SAB
7 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 4 = 3 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Arco curto d6 x3 12 p ✔ Furtividade 20 = 10 + DES
10 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 20 = 10 + DES
10 + 0
Intimidação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Intuição 10 = 3 + SAB
7 + 0
✔ LadinagemG 20 = 10 + DES
10 + 0
Obter Informação 4 = 3 + CAR
1 + 0
✔ baloeiro
Ofício (_________________) 15 = 10 + INT
5 + 0
Ofício (_________________) 8 = 3 + INT
5 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 21 = 10 + SAB
7 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 17 = 10 + SAB
7 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Empatia Selvagem
Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Inimigo Predileto: morto vivo
espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Estilo de Combate: arquearia,
2 terreno predileto = 2 floreta
RANGER Tolerância
Fortitude Maio Vínculo Selvagem: o mundo selvagem
Reflexos Rápidos O Caminho do Atirador: +3 acerto a ou b +1d6
Rastrear Nível 2 - ação padrão 2 ataques um alvo
Zigue-Zague

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Na Mosca 0:

48 flechas 4,5 Tiro Certeiro +1


Mochila 1 Tiro Preciso
Pé de cabra 2,5 Olho marcial 1º:
Pederneira
Riqueza Verdadeira
Corda (15m) 5
Tiro Rápido
Tocha 2,5
Dono de Arton 2º:
saco de dormir 0,5
Olho de caçador
Manopla 1
2 Ração de viagem 4
Tolerância
Mobilidade 3º:

esquiva +2 ca
funda d4 Duro de matar
bala 20 2 Conhecimento de Golpes 6 p 4º:

Flechas v *Ataque em Arco 2


* Furo no Bucho 3
* Base do Soldado 5º:

* Estocada Penetrante
* Ferir a Perna
* Estocada Penetrante 6º:

Treino em Perícia: ladinagem 7º:


Carga total do personagem 21 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

élfico
T$:
comum 9º:

TP: 6 silvestre
TO: 0 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cabeça Quente +4 em testes de Vontade contra encantamentos.

Mestre: Pateta -2 ca Elfos-do- -céu também são imunes à magia sono.


pode usar este talento uma vez por oponente por combate.
Outros Jogadores:
Temeroso - 5 corpo a corpo
Tosse 1d6 turno
XP Atual: Código do Caçador
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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