Dulen Endel
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Elfo Lutador Nd 5 N/C
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 78 Medio 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 60
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 24 = 10 + 2 + 7
DES + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 18 +4 FORT 8 = 2 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
15 = 8 + DES
7 + 0
15 +2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 11 = 2 + 7
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
12 = 8 + FOR
4 + 0
CAR 17 +3 VON 4 2 2 0
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 2 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
9 = 2 + DES
7 + 0
9 5 4 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
12 5 7 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 2 + SAB
2 + 0
Bônus
Diplomacia 5 = 2 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 11 = 8 + CAR
3 + 0
Soco cestus 13 1d8+11 19-20 contusivo ✔ Furtividade 15 = 8 + DES
7 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 15 = 8 + DES
7 + 0
✔ Intimidação 11 = 8 + CAR
3 + 0
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 2 + CAR
3 + 0
✔ Armeiro
Ofício (_________________) 12 = 8 + INT
4 + 0
Ofício (_________________) 6 = 2 + INT
4 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 8 + SAB
2 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 2 + SAB
2 + 0
Armadura: 5 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
+4 Destreza, +2 Inteligência, –2 Constituição. Briga Seu dano desarmado aumenta em uma categoria (o dano visto nesta tabela é para criaturas Médias; veja Equipamento para descobrir o dano de outros tamanhos). No 4º nível,
Visão na Penumbra Golpe Relâmpago Quando ataca desarmado, você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.
4 em testes de Vontade contra Encantamentos. Evasão A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre n
+4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Técnica de Luta
Qualquer Magia Arcana lançada por um Elfo tem classe de dificuldade +2 para resistir. Durão No 3º nível, e a cada quatro níveis seguintes, o bônus que você recebe na CA pelo talento Casca Grossa aumenta em +1.
Golpe Poderoso
Malandragem
Golpe Cruel: você acerta onde dói. Sua margem de ameaça com ataques desarmado aumenta em +1. Isto é cumulativo com outros efeitos que aumentem a margem de ameaça, mas é o último a ser consid
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves, Usar Armas Simples, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado
0: Aprimorado, Casca Grossa.
Kit de aventureiro 17 Acuidade com Arma
Kit do artesão 4 Duro de Ferir
Cestus 2 1 Foco em arma ataque desarmado 1º:
Manto do carisma +2
Combater com Duas Armas
Chuva de Golpes
Ataque Sagaz 2º:
3º:
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 22 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO: 175 TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual: 12300
XP para próximo nível: 15000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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