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Richard ( Ricardão ) Opimo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo do Céu Ranger 5/ Ranger Arqueiro 3 Nd 8 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 17 Oceano 1,75 9 ou 18 ( voo )


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 17 +3 PV
Pontos de Vida 74 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 38 +14 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 31 = 10 + 4 + 14 + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT 8 = 4 + 2 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
25 = 11 + DES
14 + 0
25 +7
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 20 = 4 + 14 + 2 Adestrar Animais G
14 = 11 + CAR
3 + 0
7 = 4 + FOR
3 + 0
CAR 16 +3 VON 15 4 7 4
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
25 = 11 + DES
14 + 0
6 8 3 0 -5
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +

Herbalismo G
Conhecimento (__________) 16 = 11 + INT
5 + 0

À DISTÂNCIA 25 = 8 + 14 + 0 + 3 ✔
Conhecimento (__________)G
Cura 18
= +
= 11 + SAB
7 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 7 = 4 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + CAR
3 + 0
Arco curto 24 d6 x3 12 p ✔ Furtividade 25 = 11 + DES
14 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 25 = 11 + DES
14 + 0
Intimidação 7 = 4 + CAR
3 + 0
Intuição 11 = 4 + SAB
7 + 0
✔ LadinagemG 25 = 11 + DES
14 + 0
Obter Informação 7 = 4 + CAR
3 + 0
✔ baloeiro
Ofício (_________________) 16 = 11 + INT
5 + 0
Ofício (_________________) 9 = 4 + INT
5 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 22 = 11 + SAB
7 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 = 11 + SAB
7 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Empatia Selvagem
Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Inimigo Predileto: morto vivo,Animais
espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Estilo de Combate: arquearia,
2 terreno predileto = floreta, aquatico
RANGER Tolerância
Fortitude Maio Vínculo Selvagem: o mundo selvagem
Reflexos Rápidos O Caminho do Atirador: +3 acerto a ou b +1d6
Rastrear Nível 2 - ação padrão 2 ataques um alvo
Zigue-Zague
Bênção da Natureza: Magias

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Na Mosca 0: Arma espinhenta +1d6
33 flechas 4,5 Tiro Certeiro +1 bom fruto d4
Mochila 1 Tiro Preciso compreender idioma
acido Olho marcial 1º: criar agua
Pederneira
Riqueza Verdadeira curar ferimentos leves 1d8+1
Corda (15m) 5
Tiro Rápido objeto aleatório
2,5
Dono de Arton 2º:
saco de dormir 0,5
Olho de caçador

2 Ração de viagem 4
Tolerância
20 flechas v 2d4 Mobilidade +4 3º:

bala 20 esquiva +2 ca
funda d4 Duro de matar
2 Conhecimento de Golpes 6 p 4º:

*Ataque em Arco 2
* Furo no Bucho 3
* Base do Soldado 5º:

* Estocada Penetrante 1
* Ferir a Perna 1
* Ferir o Braço 1 6º:

Vitalidade
Treino em Perícia: ladinagem 7º:
Carga total do personagem 17.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

élfico
T$:
comum 9º:

TP: 0 silvestre
TO: 0 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 8

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cabeça Quente +4 em testes de Vontade contra encantamentos.

Mestre: Pateta -2 ca Elfos-do- -céu também são imunes à magia sono.


pode usar este talento uma vez por oponente por combate.
Outros Jogadores:
Temeroso - 5 corpo a corpo
Tosse 1d6 turno
XP Atual: Código do Caçador
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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