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Demmolin

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão Guerreiro Nd 8 Leal e Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 65 Khalmyr Médio 6m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
18 +4 PV
Pontos de Vida
103
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 4 + 0 + 8 + 3 + 0 + 0 + 0 0
+6
Classe de Armadura
CON 22
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
13 = 4 6 3
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 4 = 4 + 0 + 0
SAB 14 +2
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + 0 + 1
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
15 = 11 + 4 + 0
CAR 8 -1 VON 7 4 2 1
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 4 + -1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 4 = 4 + 0
DES + 0
CORPO-A-CORPO 12 = 8 + 4 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 8 + 0 + 0 + 0 INT
Cura 6 = 4 + 2
SAB + 0
Diplomacia 3 = 4 + -1
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 4 + -1 + 0
CAR
Machado Anão +2 +16 1d10+14 x3 - Corte Furtividade 4 = 4 + 0
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
ou +14 1d10+18 x3 - Corte
Iniciativa 4 = 4 + 0
DES + 0
ou +12 1d10+22 x3 - Corte ✔ Intimidação 10 = 11 + -1
CAR + 0
Intuição 6 = 4 + 2
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 4 + -1
CAR + 0
Ofício (_________________) 5 = 4 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 13 = 11 + 2
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 4 + 2 + 0
SAB
Cota de Talas +8 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo Pesado +3
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro Técnica de Luta

+4 em testes de resistência contra venenos e magias Técnica de Luta

CA +4 contra adversários Grandes Técnica de Luta

+2 em testes relacionados a pedras e metais Técnica de Luta

Técnica de Luta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Arma de Família * 0:
Machado Anão +2 Foco em Arma (Machado Anão)
Cota de Talas Reforçada Foco em Armadura (Armaduras Pesadas)
Escudo Pesado Reforçado
Foco em Escudo (Escudo Pesado) 1º:

Especialização em Arma Racial (Machado Anão)

Especialização em Arma (Machado Anão)

Duro de Ferir 2º:

Ataque Poderoso

Ataque Poderoso Aprimorado

Foco em Arma Aprimorado (Machado Anão) 3º:

4º:

5º:

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos

Fortitude Maior 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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