Você está na página 1de 1

Reset

Hiroshi Nkayami Samuel Luis


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Elfo Fazendeiro Caçador 5
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 1 2 2 0 Acrobacia• 6 = 2 + DES
4 + 0 +
✔ Adestramento 4 = 2 + CAR
0 + 2 +
13 18 12 14 15 10 ✔ Atletismo 5 = 2 + FOR
1 + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 2 = 2 + CAR
0 + 0 +
42 20 Cavalgar 8 = 2 + DES
4 + 2 +
42 20 ✔

Conhecimento 0 = 2 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 2 + SAB
2 + 2 +
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 2 = 2 + CAR
0 + 0 +
Fortitude 3 = 2 + CON
1 + 0 +
Marca da presa +1d8 ✔ Furtividade• 8 = 2 + DES
4 + 2 +
Guerra 0 = 2 + 0 +
0 + INT
✔ Iniciativa 8 = 2 + DES
4 + 2 +
Intimidação 2 = 2 + CAR
0 + 0 +
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0 +
Investigação 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Jogatina 2 = 2 + CAR
0 + 0 +
Ladinagem •
0 = 4 + 0 +
0 + DES
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Escudos ✔ Luta 5 = 2 + FOR
1 + 2 +
16 = 10 + 4 + 0 + 2 +
Artes Marciais Misticismo 0 = 0 + INT
2 + 0 + 2
Nobreza 0 = 0 + INT
2 + 0 +
Ofício (________)
fazendeiro
4 = 2 + INT
2 + 0 +
Armad. cozinhar
Pesada ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 4 = 2 + INT
2 + 0 +
0 0 ✔ Percepção 8 = 2 + SAB
2 + 2 + 2
Pilotagem 
0 = 0 + DES
4 + 0 +
Couro 2 0
✔ Pontaria 8 = 2 + DES
4 + 2 +
✔ Reflexos 8 = 2 + DES
4 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
2 + 0 +
0
Graça de Glórienn. Seu deslocamento é Ervas Curativas. Você pode gastar uma ✔ Sobrevivência 6 = 2 + SAB
2 + 2 +
12m (em vez de 9m). ação Vontade 4 = 2 + SAB
2 + 0 +
completa e uma quantidade de PM a sua
•Penalidade de armadura. Somente treinado.
Herança Feérica. Você recebe escolha
+1 ponto de mana por nível. (limitado pelo seu bônus de Sabedoria)
para aplicar
EQUIPAMENTO
Rastreador. Você recebe +2 em ervas que curam ou desintoxicam em
Sobrevivência. você ou num
Além disso, pode se mover com seu aliado adjacente. Para cada PM que 2 cimitarras (1d6) (18) (Cortante) (4kg)
deslocamento gastar, cura 2d6
normal enquanto rastreia sem sofrer PV ou remove uma condição envenenado
penalidades no afetando
teste de Sobrevivência. o alvo.

Marca da presa +1d8 Espreitar. Quando usa a habilidade Marca


da
Ambidestria. Se estiver usando duas Presa, você recebe um bônus de +1 em
armas (e testes de perícia contra a criatura
pelo menos uma delas for leve) e fizer a marcada. Esse bônus aumenta
ação atacar, em +1 para cada PM adicional gasto na
você pode fazer dois ataques, um com habilidade e
cada arma. Se também dobra com a habilidade Inimigo.
fizer isso, sofre –2 em todos os testes de
ataque até o Emboscar. Você pode gastar 2 PM para
seu próximo turno. Pré-requisito: Des 15. realizar
inimigo de tenebra uma ação padrão adicional em seu turno.
Você só
Espada Solar Azgher pode usar este poder na primeira rodada
Você pode gastar 1 PM para fazer uma de um combate. 1945 TO: _________ CARGA: _____________
T$: _________
arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando
causar É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo
de terreno entre aquático, ártico, colina,
deserto,
floresta, montanha, pântano, planície,
subterrâneo

Você também pode gostar