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JOGADOR

??? ???
PERSONAGEM
Goblin Peregrino Bardo 5 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 2 2 0 2 Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 14 14 10 15
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 3
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
34 22 20 ✔ ConhecimentoG 6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Pistola-Punhal(Perto) +10 1D6+5 18 Perf CaC ✔ Furtividade 11 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola-Punhal(Longe) +10 2D6+5 19/x3 Perf Curto
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais,Proficiência Arma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0 Exotica(Pistola-Punhal) Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
------------------------------------------ 0 INT
0 Inspiração 4Pm Ação Mov Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
+2 ->Perícias e Dano PilotagemG = 0 + Des + 0 +
0 DES
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Alaúde Sentinela 5 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Alaúde Elfico Sentinela(Inspiração Mov/-2Pm +5Def) 1.00 0.00

Pistola-Punhal Certeira(Faca Cospe-Fogo)(+1atk) 1.00 0.00


Balas[20] 1.00 0.00

Camisa Bufante(+1 Atuação) 2.00 0.00


Mochila do Aventureiro 0.00 0.00

Bandoleira de Poções 5.00 0.00


Mana x7 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Curar Ferimentos x1 (2D8+2) 0.00 10.00 de 24 80 T$:


45
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Primor Atlético x1 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura Arcano (Reação 2Pm +5 Def ou Padrão 1pm +5 Def Cena)


Arma Mágica ( Padrão 3Pm, +1 Atk e +1D6+1 Fogo)
Concentração De Combate(1Pm 2 Dados e escolhe o melhor)
Resistencia a Energia

habilidades de raça e origem


Engenhoso: +2 Pericia usando Ferramentas
Espelunqueiro: Visão no Escuro e Escalada 9M
Peste Esguia: Pequeno e 9m
Rato das Ruas: +2 Fortitude

Proficiência Arma Exotica(Pistola-Punhal)


Estilo Disparo(+5 Dano)

Divindade: Apostar com o Trapaceiro (1Pm Joga 2


Dados um oculto e outro aberto escolhe qual usar)

habilidades de classe e poderes


Inspiração: 4Pm - +2 Em Perícias
Magias: Abjuração, Transmutação, Adivinhação
(Magia's Primeiro circ = 4)
Eclético: 2Pm pra jogar como treinado a perícia
Inspiração Marcial (+2 Dano)
Saque Rápido(+2 Iniciativa e Saca livre)
Acuidade com Arma
Melodia Curativa(Padrão 1-5Pm -> 2-6D6 de Cura)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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