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1 5 2 3 -1 2 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 20 14 16 8 14
Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
A. da Austeridade 5 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Esquiva Engenhosa 3 0 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 11,800 DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Pulmão Ruim: Quando precisa prender a
respiração, deve fazer testes de Fortitude desde de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
a primeira rodada, além disso, sempre que faz uma ===========================Magia=================================
investida deve rolar 1d6, ao rolar um resultado =========================1º Círculo================================
ímpar, ficará fatigado até o fim da cena. - Arma mágica e Raio do Enfraquecimento
- Cabeça Quente: Quando você sofre dano, sua -
próxima ação deve ser atacar a fonte do dano, -
caso contrário sofre –2 em todos os testes na -
rodada.
+ Estilo de duas armas =========================2º Círculo================================
+ Fintar Aprimorado -
-
-
habilidades de raça e origem -
========Racial: Suraggel (Sufure)======== =========================3º Círculo================================
Destreza +4, Inteligência +2. -
- Herança Divina. Você é uma criatura do tipo -
espírito e recebe visão no escuro. -
Herança de Werra. Para você, todos os tipos de -
armas — incluindo improvisadas, ou até mesmo =========================4º Círculo================================
aquelas jamais vistas neste mundo — são -
consideradas simples. -
========Origem: Capanga======== -
- Cinto de Cavaleiro do Leopardo Negro (+2 -
intimidação), Neko-te dourada =========================5º Círculo================================
- Intimidação (Perícia), Acuidade com Arma (Poder) -
-
-
habilidades de classe e poderes -
========Devoto: Arsenal========
-Sangue de Ferro
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
-Perícias dede
classe: Acrobacia, Conhecimento, Enganação,Enganação,
Furtividade, Investigação,
-Perícias classe: Acrobacia, Conhecimento, Furtividade,
Ladinagem, Ofício (Alquimia), Percepção, Pontaria e Reflexo.
Investigação, Ladinagem,
-Perícias de Int: Vontade, Ofício
Fortitude e Luta(Alquimia), Percepção, Pontaria e
Reflexo.
-Perícias deFurtividade,
-Especialista: Int: Vontade, Fortitude
Enganação e Luta
e Ofício (Alquimia).
+Consumíveis:
-Especialista: Furtividade,
Pão com Bacon: Recebe 10 PV'sEnganação
temporários e e+2Ofício (Alquimia).
nas rolagens de dano crítico.
Bolsa de Cola (Reflexo CD Des): caso de falha fica enredado por uma cena.
+Consumíveis:
Pó Cegante de Vandaime (Reflexo CD Des): caso falhe fica cego por 1d4 rodadas
Pão com Bacon: Recebe 10 PV's temporários e +2 nas rolagens de
-Apoio Defensivo: Recebe +1 na defesa a cada nível par.
dano crítico.
Bolsa de Cola (Reflexo CD Des): caso de falha fica enredado por uma
cena.
Pó Cegante de Vandaime (Reflexo CD Des): caso falhe fica cego por
1d4 rodadas
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