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JOGADOR

Zhu Li Moon Edward Kenin


PERSONAGEM
Suraggel Capanga 1°Ladino/4°Ninja 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 2 3 -1 2 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 20 14 16 8 14
Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
7 = 2 + Des + 0 +
34 20
Cavalgar DES
✔ Conhecimento G
7 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 2 + 1
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Neko-te 1d4 19/x2 Corte - ✔ Furtividade 9 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Corrente de Espinhos 2d4/2d4 19/x2 Corte 4,5m Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 9 = 2 Des
+ FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
✔ Ofício (________) 7 = 2 + Int + 2 +
25
INT
= 10 + 5 + 5 + 3 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
A. da Austeridade 5 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Esquiva Engenhosa 3 0 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 11,800 DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Aventureiro 10 T$ 17.00 0.00

Origem: Cinto de seu Pai (+2 Intimidação) 0.00 0.00


Tiara (+1 Enganação) 20 T$ 0.00 0.00

Neko-te (Equilibrada) 300 T$ 0.50 0.00


Couro Batido 10.00 0.00

x3 Pão com Bacon 90 T$ 0.00 0.00


Cinto de Poções/Organizador de Pergaminho 45 T$ 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

x2 Po Cegante de Vandaime 100 T$ 0.00 33.50 de 36 120 3,900


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Corrente de Espinhos 35 T$ 5.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Pulmão Ruim: Quando precisa prender a
respiração, deve fazer testes de Fortitude desde de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
a primeira rodada, além disso, sempre que faz uma ===========================Magia=================================
investida deve rolar 1d6, ao rolar um resultado =========================1º Círculo================================
ímpar, ficará fatigado até o fim da cena. - Arma mágica e Raio do Enfraquecimento
- Cabeça Quente: Quando você sofre dano, sua -
próxima ação deve ser atacar a fonte do dano, -
caso contrário sofre –2 em todos os testes na -
rodada.
+ Estilo de duas armas =========================2º Círculo================================
+ Fintar Aprimorado -
-
-
habilidades de raça e origem -
========Racial: Suraggel (Sufure)======== =========================3º Círculo================================
Destreza +4, Inteligência +2. -
- Herança Divina. Você é uma criatura do tipo -
espírito e recebe visão no escuro. -
Herança de Werra. Para você, todos os tipos de -
armas — incluindo improvisadas, ou até mesmo =========================4º Círculo================================
aquelas jamais vistas neste mundo — são -
consideradas simples. -
========Origem: Capanga======== -
- Cinto de Cavaleiro do Leopardo Negro (+2 -
intimidação), Neko-te dourada =========================5º Círculo================================
- Intimidação (Perícia), Acuidade com Arma (Poder) -
-
-
habilidades de classe e poderes -
========Devoto: Arsenal========
-Sangue de Ferro

==Poderes por Nível==


Classe 1: (Ladino)
1 - Ataque furtivo +1d6, especialista
2-
3-
Classe 2: (Ninja)
1 - Astúcia
2 - Evasão, Poder Ninja: (Truques Ninja: Arma
Magica e Raio do Enfraquecimento)
3 - Esquiva Engenhosa (Int), Poder Ninja: (Golpe
Ninja)
4 - Poder Ninja: (Armadura da Austeridade)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

-Perícias dede
classe: Acrobacia, Conhecimento, Enganação,Enganação,
Furtividade, Investigação,
-Perícias classe: Acrobacia, Conhecimento, Furtividade,
Ladinagem, Ofício (Alquimia), Percepção, Pontaria e Reflexo.
Investigação, Ladinagem,
-Perícias de Int: Vontade, Ofício
Fortitude e Luta(Alquimia), Percepção, Pontaria e
Reflexo.
-Perícias deFurtividade,
-Especialista: Int: Vontade, Fortitude
Enganação e Luta
e Ofício (Alquimia).

+Consumíveis:
-Especialista: Furtividade,
Pão com Bacon: Recebe 10 PV'sEnganação
temporários e e+2Ofício (Alquimia).
nas rolagens de dano crítico.
Bolsa de Cola (Reflexo CD Des): caso de falha fica enredado por uma cena.
+Consumíveis:
Pó Cegante de Vandaime (Reflexo CD Des): caso falhe fica cego por 1d4 rodadas
Pão com Bacon: Recebe 10 PV's temporários e +2 nas rolagens de
-Apoio Defensivo: Recebe +1 na defesa a cada nível par.
dano crítico.
Bolsa de Cola (Reflexo CD Des): caso de falha fica enredado por uma
cena.
Pó Cegante de Vandaime (Reflexo CD Des): caso falhe fica cego por
1d4 rodadas

-Apoio Defensivo: Recebe +1 na defesa a cada nível par.

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