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1000#Transcendental#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode se tornar um heri com o Livro de Ymir. Encontre o Hall da Valquria e se to
rne um novo heri.#
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1001#Mudana de Classe: Novio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Novio. Ele mandou voc visitar
^000077Irmo Simo^000000, que est praticando ascetismo perto das Relquias, a nordeste
de Prontera.#
Fale com o Irmo Simo.#
1002#Mudana de Classe: Novio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Novio. Ele mandou voc visitar
^000077Irm Matilda^000000, que est praticando ascetismo perto de Morroc, a sudoest
e de Prontera.#
Fale com a Irm Matilda#
1003#Mudana de Classe: Novio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Novio. Ele mandou voc visitar
^000077Irmo Bartolomeu^000000, que est praticando ascetismo perto de uma ponte, a
noroeste de Prontera.#
Fale com o Irmo Bartolomeu#
1004#Mudana de Classe: Arqueiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Arqueiro da Guilda mandou voc trazer Troncos para que voc se torne um Arqueiro.
Os Troncos podem ser obtidos calando o monstro Salgueiro. #
Colete Troncos.#
1005#Mudana de Classe: Mago#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para que voc se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que voc misture a Soluo no. 1. A
s informaes sobre a mistura de solues esto na estante direita.#
Soluo no. 1#
1006#Mudana de Classe: Mago#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para que voc se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que voc misture a Soluo no. 2. A
s informaes sobre a mistura de solues esto na estante direita.#
Soluo no. 2#
1007#Mudana de Classe: Mago#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para que voc se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que voc misture a Soluo no. 3. A
s informaes sobre a mistura de solues esto na estante direita.#
Soluo no. 3#
1008#Mudana de Classe: Mago#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para que voc se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que voc misture a Soluo no. 4. A
s informaes sobre a mistura de solues esto na estante direita.#
Soluo no. 4#
1009#Mudana de Classe: Mercador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de pagar 1.000 zenys de inscrio na Guilda dos Mercadores, voc entrou em um t
este de mudana de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazm, ir a
ntiga Guilda dos Espadachins em Prontera e entregar o pacote representante da Ka
fra em Prontera. Os Nmeros de Srie dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur
. #
Entregue o produto em Prontera.#
1010#Mudana de Classe: Mercador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de pagar 1.000 zenys de inscrio na Guilda dos Mercadores, voc entrou em um t
este de mudana de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto, ir Guilda dos
Magos em Geffen e entregar o pacote ao Funcionrio da Guilda. Os Nmeros de Srie dos
produtos foram informados pelo Chefe Mansur.#
Entregue o produto na Guilda dos Magos em Geffen#
1011#Mudana de Classe: Mercador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de pagar 1.000 zenys de inscrio na Guilda dos Mercadores, voc entrou em um t
este de mudana de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazm e ent
reg-lo a Java Dullihan, o Tintureiro, em Morroc. Os Nmeros de Srie dos produtos for
am informados pelo Chefe Mansur.#
Entregue o produto ao Tintureiro em Morroc.#
1012#Mudana de Classe: Mercador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de pagar 1.000 zenys de inscrio na Guilda dos Mercadores, voc entrou em um t
este de mudana de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazm e ent
reg-lo Funcionria Kafra da Ilha Byalan. Os Nmeros de Srie dos produtos so informados
pelo Chefe Mansur. O Chefe Mansur tambm pediu para entregar uma mensagem Funcionri
a Kafra.#
Entregue o produto e a mensagem Funcionria Kafra da Ilha Byalan.#
1013#Mudana de Classe: Gatuno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de passar na entrevista com a Guia dos Gatunos, voc entrou em um teste de
mudana de classe. Nele, o jogador precisa roubar Cogumelos de uma Fazenda. Colha
2 tipos de Cogumelos: ^0000FFCogumelo Venenoso^000000 e ^0000FFCogumelo Borrache
nto^000000. Os Cogumelos colhidos valem pontos, e o jogador passa no teste ao at
ingir certo nmero de pontos. A Fazenda de Cogumelos encontra-se do outro lado das
Pirmides; voc ver a Guia dos Gatunos entre duas colunas.#
Colha Cogumelos Venenosos e Cogumelos Borrachentos#
1014#Mudana de Classe: Espadachim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preencha o formulrio de inscrio para espadachim. No teste, o jogador precisa conseg
uir uma mensagem de sucesso do gerente que se encontra no ltimo ponto de controle
, depois de passar por todas as etapas do teste.#
Passe em todas as etapas do teste.#
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2000#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Queremos verificar a dedicao e vontade dos Mercadores que querem se tornar Ferreir
os. Como primeiro teste, v at Einbech e ajude Geschupenschte, um dos membros da gu
ilda.#
Encontre o Ferreiro Geschupenschte em Einbech.#
2001#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Desculpe, mas voc no foi muito bem. Voc precisa aprender um pouco mais.#
Estude um pouco mais sobre a classe Ferreiro e tente de novo.#
2002#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc foi bem! Bom trabalho! Vou lhe dar um trabalho para fazer! Preciso me prepara
r, volte daqui a pouco.#
Fale com Geschupenschte#
2003#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de alguns materiais para cuidar de vrias encomendas. Pode me trazer estes
materiais? s um teste, no pense que ns, Ferreiros, somos preguiosos. Hum.#
Traga 2 unidades de Ao, 1 Bandagem Estragada, 1 Gema Azul e 1 Cetro da loja. Depo
is, volte a falar com Geschupenschte.#
2004#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de alguns materiais para cuidar de vrias encomendas. Pode me trazer estes
materiais? s um teste, no pense que ns, Ferreiros, somos preguiosos. Hum.#
Traga 2 Poeiras Estelares, 1 Osso, 1 Zargnio e 1 Gladius da loja. Depois, volte a
falar com Geschupenschte.#
2005#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de alguns materiais para cuidar de vrias encomendas. Pode me trazer estes
materiais? s um teste, no pense que ns, Ferreiros, somos preguiosos. Hum.#
Traga 2 Carves, 2 Cascas, 2 Sangues Escarlates e um Tsurugi da loja. Depois, volt
e a falar com Geschupenschte.#
2006#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de alguns materiais para cuidar de vrias encomendas. Pode me trazer estes
materiais? s um teste, no pense que ns, Ferreiros, somos preguiosos. Hum.#
Traga 8 Minrios de Ferro, 1 Tapa-Olho, 2 Gemas Azuis e um Arbaleste da loja. Depo
is, volte a falar com Geschupenschte.#
2007#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de alguns materiais para cuidar de vrias encomendas. Pode me trazer estes
materiais? s um teste, no pense que ns, Ferreiros, somos preguiosos. Hum.#
Traga 8 unidades de Ferro, 20 Ervas Verdes, 2 Couros de Animal e um Sabre de Imp
acto da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.#
2008#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo pronto! Certo. D este Cetro a Baisulist, que est em Geffen. No esquea de me tra
zer o recibo.#
Entregue o Cetro a Baisulist em Geffen.#
2009#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo pronto! Certo. D este Gladius a Wickebine em Morroc. No esquea de me trazer o
recibo.#
Entregue o Gladius a Wickebine em Morroc.#
2010#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo pronto! Certo. D esta Tsurugi a Grongast, em Lighthalzen. No esquea de me traz
er o recibo.#
Entregue o Tsurugi a Grongast em Lighthalzen.#
2011#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo pronto! Certo. D este Arbaleste a Talpiz, que est em Payon. No esquea de me tra
zer o recibo.#
Entregue o Arbaleste a Talpiz em Payon.#
2012#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo pronto! Certo. D este Sabre de Impacto a Bismarc, que est em Hugel. No esquea d
e me trazer o recibo.#
Entregue o Sabre de Impacto a Bismarc em Hugel.#
2013#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Excelente! Voc um grande Mercador! Certo, volte a falar com Altiregen em Einbroch
!#
Volte a falar com Altiregen#
2014#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
H Ferreiros que so mal-educados, fraudadores e cobram demais. Eles nos do vergonha!
Por isso, tornamos o teste de mudana de classe mais difcil. Voc deve falar com o F
erreiro da Guilda l dentro#
Fale com Mitehmaeeuh, Ferreiro da Guilda.#
2015#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parabns! Voc passou no segundo teste! Vou lhe dar este Martelo de Ferreiro como ce
rtificado.#
Volte a falar com Altiregen#
2016#Mudana de Classe: Ferreiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parabns! Voc passou em todos os testes! Dou-lhe permisso para usar a arte da forja.
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2017#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no primeiro teste para se tornar um Arruaceiro. Smithrato cuidar do prxi
mo teste.#
Fale com Smithrato#
2018#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os i
tens que voc precisa trazer e o quanto voc precisa pagar de taxa.#
10.000 zenys, 10 Ossos, 6 Ervas Azuis, 10 Unhas Apodrecidas e 10 Mandbulas Horren
das.#
2019#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os i
tens que voc precisa trazer e o quanto voc precisa pagar de taxa.#
10.000 zenys, 10 Ervas Verdes, 10 Cascos de Caranguejo, 10 Escamas de Cobra e 10
Garletas.#
2020#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os i
tens que voc precisa trazer e o quanto voc precisa pagar de taxa.#
1.000 zenys, 10 Ervas Amarelas, 10 Cascas, 10 Pernas de Gafanhoto e 10 Patas de
Urso.#
2021#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
10.000 zenys, 5 Crislidas, 5 Garrafas Vazias, 5 Minrios de Ferro, 5 Coraes de Pedra,
5 Ervas Vermelhas, 5 Couros de Animal, 5 Gemas Amarelas, 5 Dentes de Morcego, 5
Caudas de Escorpio, 5 Caudas de Yoyo, 5 Raes para Monstro, 5 Felpas, 5 Trevos, 5 P
lumas de Ave, 5 Garras de Ave, 5 Ovas de Sapo e 10 Folhas de Fumacento!! No venha
enquanto no tiver tudo preparado!!#
Traga todos os itens para Smithrato#
2022#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V visitar Aragham Jr., que vive ao sul da Fortaleza de Saint Darmain. Essa rea enc
ontra-se ao leste, a um campo de distncia daqui. A senha : ^0000FF'Aragham nunca c
olecionou itens de aprimoramento.'^000000#
Fale com Aragham Jr.#
2023#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V visitar Antonio Jr., que vive perto da praia de Kokomo, em Comodo. A senha : ^00
00FF'Antonio no gosta de destruir itens de aprimoramento.'^000000#
Fale com Antonio Jr.#
2024#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V visitar Holgren Jr., que est no campo ao sul da Fortaleza de Saint Darmain, no c
aminho para Morroc. Ele vai lhe informar qual o teste para se tornar Arruaceiro.
A senha : ^0000FF'Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento.'^000000#
Fale com Holgren Jr.#
2025#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V visitar Hermanthorn Jr., que vive no Farol de Paros. Mas por favor, no fale sobr
e itens de aprimoramento na frente dele. No esquea!#
Fale com Hermanthorn Jr.#
2026#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc s precisa andar at a Guilda dos Arruaceiros por um tnel subterrneo. Um teste simp
les, no ? Mas no posso garantir que seja totalmente seguro.#
Atravesse o tnel subterrneo at a Guilda dos Arruaceiros.#
2027#Mudana de Classe: Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parabns! Voc se tornou um Arruaceiro!#
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2028#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa trazer alguns itens antes de comear seu treinamento formal para se tor
nar Alquimista.#
7 Poes da Fria Selvagem#
2029#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa trazer alguns itens antes de comear seu treinamento formal para se tor
nar Alquimista.#
100 Minifornalhas#
2030#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa trazer alguns itens antes de comear seu treinamento formal para se tor
nar Alquimista.#
500 Flechas de Fogo#
2031#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Raspuchin est chamando voc. V falar com ele. No sei muito bem o que ele quer...#
Fale com Raspuchin, o Alquimista Exigente.#
2032#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por seu olhar, posso ver que voc inteligente. Certo, excelente. Agora v falar com
Darwin. Ele vai lhe ensinar a realizar os experimentos.#
Fale com o estudioso Darwin.#
2033#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou lhe ensinar a fazer um remdio simples. Traga os seguintes materiais imediatam
ente.#
3 Tigelas de Porcelana Branca, 3 Garrafas Vazias, 1 Erva Vermelha, 1 Erva Amarel
a e 1 Erva Branca#
2034#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc j um Alquimista!! V at a Guilda e se livre dos ltimos vestgios da sua vida d
e Mercador!#
Fale com o Alquimista Chefe#
2035#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V at a sala ao lado e fale com Van Helmont para continuar seu treinamento.#
Fale com o especialista Van Helmont#
2036#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou lhe dar uma tarefa. Aprenda algo novo e volte. Vamos ver. V aprender a fazer
Antgenos e Misturas com Molgenstein.#
Aprenda a fazer Antgenos e Misturas.#
2037#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certo, agora voc sabe algo sobre realizar experimentos. V para a sala ao lado e fa
le com Nicolas. Ele vai continuar seu treinamento.#
Fale com o Pesquisador-Chefe Nicolas.#
2038#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
1 Mistura, 5 Madeiras Queimadas, 5 Areias Finas, 3 Minrios de Oridecon e 3 Minrios
de Elunium. Bain e Bajin vo precisar de todos esses itens para continuar com sua
s experincias.#
Fale com Bain e Bajin.#
2039#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acabo de receber uma mensagem de Bain e Bajin. Eles disseram que ficaram muito s
atisfeitos com sua ajuda. Agora tudo o que voc tem a fazer falar com o Alquimista
Chefe no 2o. andar! Parabns, voc est prestes a se tornar um Alquimista!#
Fale com o Alquimista Chefe#
2040#Mudana de Classe: Alquimista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc membro da nossa ilustre Guilda. Espero que aprenda bastante, e d orgulho
a todos os Alquimistas!#
#
2041#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para prestar o exame de admisso, voc precisa falar com o Professor Claytos. Ele es
t na sala esquerda.#
Fale com o Examinador Terico Claytos.#
2042#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no tem zenys suficientes para pagar a taxa de inscrio? Ento vou lhe dar uma oport
unidade especial! Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se voc me trouxer alguns ite
ns. Voc tambm pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimrio Antigo
e um Colar da Sabedoria.#
Traga 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minrios de Ferro, e fale com Metheus Sylph
e.#
2043#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se voc me trouxer alguns itens. Voc tambm pode s
ubstituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimrio Antigo e um Colar da Sabe
doria.#
Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minrios de Ferro, e fale com
Metheus Sylphe.#
2044#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se voc me trouxer alguns itens. Voc tambm pode s
ubstituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimrio Antigo e um Colar da Sabe
doria.#
Traga 30.000 zenys, 50 Trevos, 50 Plumas e 25 Tintas de Polvo, e fale com Metheu
s Sylphe.#
2045#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se voc me trouxer alguns itens. Voc tambm pode s
ubstituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimrio Antigo e um Colar da Sabe
doria.#
Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas, 50 Trevos e 50 Plumas, e fale c
om Metheus Sylphe.#
2046#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no exame terico. Agora, por que no vai prestar o exame prtico com o Profe
ssor Hermes?#
Fale com o Examinador Prtico Hermes.#
2047#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos ver como voc se saiu no exame terico e no prtico. Certo, pela sua pontuao... Su
giro que voc pesquise sobre a Yggdrasil. Pea ajuda ao Professor Sapien na sala de
aula.#
Fale com o Professor Sapien na sala de aula.#
2048#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos ver como voc se saiu no exame terico e no prtico. Certo, pela sua pontuao... Su
giro que voc estude sobre os vrios monstros que se espalham pelo mundo. Pea ajuda a
o Professor Lucius no Museu dos Monstros.#
Fale com o Professor Lucius no Museu dos Monstros.#
2049#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos ver como voc se saiu no exame terico e no prtico. Certo, pela sua pontuao... Su
giro que voc estude as propriedades da magia. Pea ajuda ao Professor Evecy no Labo
ratrio de Somatologia.#
Fale com o Professor Evecy no Laboratrio de Somatologia.#
2050#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre qualquer item relacionado Yggdrasil. Prefiro uma semente ou fruto. So it
ens raros, mas por favor encontre um deles.#
Encontre um item relacionado Yggdrasil.#
2051#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Na prxima etapa, voc ter de escrever um relatrio por conta prpria, esteja preparado.#
1 Pluma de Ave, 1 Couro de Animal, 1 Tronco, 1 Tinta de Polvo e 1 Garrafa Vazia.
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2052#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se tiver terminado o relatrio, leve-o ao Decano da academia.#
Fale com o Decano da Academia.#
2053#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excurses. Ento, precis
o que voc me traga algumas coisas.#
5 Tentculos, 5 Clulas nicas, 5 Caudas de Peixe#
2054#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excurses. Ento, precis
o que voc me traga algumas coisas.#
5 Garras de Crustceo, 5 Carnes de Ostra, 5 Coraes de Sereia#
2055#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excurses. Ento, precis
o que voc me traga algumas coisas.#
5 Tendes, 5 Garras de Crustceo, 5 Escamas Afiadas#
2056#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou comear a aula assim que voc
trouxer os seguintes itens para mim.#
Traga 5 Teias de Aranha, 5 Cascas e 5 Antenas de Inseto para o Professor Lucius.
#
2057#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou comear a aula assim que voc
trouxer os seguintes itens para mim.#
Traga 5 Chifres, 5 Cascos de Caramujo e 5 Ps de Traa ao Professor Lucius.#
2058#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou comear a aula assim que voc
trouxer os seguintes itens para mim.#
Traga 5 Foices de Louva-a-Deus, 5 Peles de Verme e 5 Cascos Arco-ris para o Profe
ssor Lucius.#
2059#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou comear a aula assim que voc
trouxer os seguintes itens para mim.#
Traga 5 Teias de Aranha, 5 Foices de Louva-a-Deus e 5 Cascas Rijas para o Profes
sor Lucius.#
2060#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Antes de comear a aula, preciso que voc me ajude com uma coisa. No difcil. Voc pode t
razer isto para mim, no pode?#
Traga 30 Minrios para o Professor Evecy.#
2061#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou lhe dar estes minrios. Mas no so presentes! Faa flechas com esses minrios. Se voc
tiver amigos arqueiros, eles devem lhe ajudar a fazer flechas.#
Traga 50 Flechas de Cristal, 50 Flechas de Pedra e 50 Flechas de Vento para o Pr
ofessor Evecy.#
2062#Mudana de Classe: Sbio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 1 gua Benta para a prxima aula. Voc tem um amigo sacerdote? Se no tiver, arrum
e um. Ho ho ho.#
Traga 1 gua Benta para o Professor Emecy.#
//---The Crow of the Fate---
2063#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aceitei o pedido de Benjamin para pegar o livro na Biblioteca.#
Fale com o Bibliotecrio.#
2064#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No possvel encontrar o livro em Prontera. Preciso voltar Biblioteca de Juno.#
Viajando de volta Biblioteca de Juno.#
2065#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os livros contam exatamente a mesma cena que vi em meu sonho. Quero ler artigos
de jornal sobre incndios.#
Encontre os artigos de jornal sobre incndio.#
2066#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Descobri que o incndio no laboratrio aconteceu de verdade. Decidi encontrar a Vila
na Caverna.#
Encontre a Vila na Caverna, no campo em Schwartzwald.#
2067#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Zid me disse que melhor acordar do sonho, e seguir com minha vida real. Frustrad
o com a conversa com Zid, decidi voltar a Morroc e esquecer tudo.#
Fale com Benjamin em Morroc#
2068#O Corvo do Destino#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Decidi ler <O Trao do Destino> como Benjamin sugeriu.#
Voltar a biblioteca de Juno#
2071#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Buender Hikeman comeou a lamentar por seu passado.#
Continuar a ouvir a histria de Buender Hikeman.#
2072#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc foge enquanto Buender Hikeman grita um nome,'Shinokas' e desmaia.#
Descubra onde est Shinokas.#
2073#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Shinokas diz que confessar o que aconteceu no desastre da mina.#
Continue a escutar a histria de Shinokas.#
2074#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Shinokas pede para voc ir a casa dos Kapellthaines, um dos homens mais ricos na c
idade, procurar por um minrio raro.#
infiltre-se na casa dos Kapellthaines.#
2075#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Shinokas pede que voc procure uma fbrica suspeita.#
Procure o minrio na fbrica.#
2076#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Shinokas pede que voc procure o minrio no laboratrio de Einbroch.#
Infiltre-se no laboratrio de Einbroch.#
2077#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem bbado confessa que o minrio encontrado um pedao do corao de Ymir.#
Volte a Shinokas.#
2078#Propriedade Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O minrio foi roubado por um suspeito. Ele deixou a mensagem "Eles... for..." e mo
rreu.#
volte a Buender Hikeman.#
2079#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Kain Himere, da equipe do aeroplano, pede que voc entregue um pacote no hotel de
Einbroch.#
Wntregue o pacote perdido no hotel de Einbroch.#
2080#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Elle Cherno, que voc encontrou no hotel, pede que voc fale com a me dela na casa at
rs do hotel.#
Conhea Tarsha Cherno.#
2081#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tarsha Cherno diz que o pai desaparecido era um mineiro. Voc promete encontrar se
u pai.#
Encontre o homem que deve ser pai de Tarsha.#
2082#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa de provas que Tarsha filha de Kain. Kain Himere diz que o dirio de sua
esposa pode ajudar.#
Cheque o dirio da me de Tarsha.#
2083#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aps checar o dirio de Tarsha, voc decide mostr-lo.#
Talk to Tarsha Cherno.#
2084#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tarsha Cherno agradece e deixa voc usar a mquina de graa. Ela pede para ver a filha
novamente.#
Encontre Elle Cherno.#
2085#O passado deu errado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebe a carta que Elle Cherno fez para o av.#
Volte a Kain Hemere.#
2086#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no est seguro da idia de que existem aparies de espritos no auditrio.#
investigue o auditrio.#
2087#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pense que um ancio ajudar a levar voc at o espirito estranho da Corporao Rekenber.#
Entrar na Corporao Rekenber.#
2088#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pegou a informao da recepcionista em Rekenber que voc pode encontrar a histria de
Rekember na biblioteca.#
Fale com a atendente na biblioteca.#
2089#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode encontrar as histrias de Rekenber pelos livros na biblioteca.#
Adquira mais informaes sobre Rekenber.#
2090#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Wolfchev, um pesquisador de Rekenber, disse precisar de algo redondo e brilhante
.#
Leve para Wolfchev o que ele precisa.#
2091#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc adquiriu um antigo pingente que no foi alberto no passado por algum de Rekenber
.#
Descubra uma maneira de abrir o pingente.#
2092#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O ancio est perguntando sobre alguns itens que podem remover a maldio do pingente.#
Traga 5 gua Benta e 1 Buqu para o Ancio.#
2093#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Com a ajuda do ancio, voc pde abrir o pingente e observar uma antiga fotografia de
uma garota sentada em uma cadeira e um homem que parece ser seu irmo.#
Encontre quem aparece no pingente.#
2094#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc concluiu o que causa todas as maldies de Rekenber e decide voltar para encontra
r toda a verdade.#
Fale com os oficiais de Rekenber.#
2095#A Empresa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sueii Slierre, uma secretria de Rekenber, disse que Wolfchev finalizou o caso.#
Confirme que Wolfchev encerrou o caso.#
2109#A mage in the ice dungeon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Urstialla em Rachel pediu pra voc conhecer um mago na Caverna de Gelo que possui
um brilhante colar em homenagem a Freya.#
Conhea o mago na Caverna de Gelo.#
2110#O mago na Caverna de Gelo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O mago, Maheo, pediu que voc v at seu mestre perto da Fonte de Freya em Rachel e pea
ajuda.#
Fale com o mestre do mago#
2111#O mago na Caverna de Gelo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hamion, mestre de Maheo, pediu para arrumar os materiar para quebrar o feitio.#
Traga para Hamion 1 Marreta, 5 Ventos Brutos e 1 Pergaminho em branco.#
2112#O mago na Caverna de Gelo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu o Martelo do Vento de Hamion para quebrar o feitio.#
Volte para o mago na caverna.#
2113#O mago na Caverna de Gelo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O mago, Maheo, encantou o colar de Urstialla.#
Entregue o colar para Urstialla em Rachel.#
2114#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Sumo Sacerdote Zhed quer que voc se aventure pelo vulco. Esse vulco foi nomeado p
elo Sumo Sacerdote Vildt.#
Encontre uma pista na biblioteca de Vildt.#
2115#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou um documento na biblioteca.#
Volte a falar com o Sumo Sacerdote Zhed.#
2116#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decidiu procurar Gio, o melhor geologista do mundo que est em Veins. o que diz
o documento em suas mos.#
Converse com Gio#
2117#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Gio perguntou se voc pode utilizar um termmetro e documentar a temperatura do vulco
.#
Verifique a temperatura do vulco.#
2118#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc checou o primeiro local indicado.#
Verifique o prximo local!#
2119#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc checou o segundo local indicado.#
Verifique o terceiro local#
2120#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc checou a terceira temperatura.#
Reporte os resultados.#
2121#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc enganou Sahedi. Ento ter uma oportunidade de verificar toda a base.#
Verifique a base no Vulco de Thor#
2122#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Coronel Vito pediu que verifique as mquibas quebradas ao norte da regio dos canos.
#
Verifique a regio#
2123#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve praticar com os bonecos de treino 10 vezes.#
Pratique 10 vezes#
2124#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu escapar do Coronel Vito. Aproveite para andar pela base#
Cheque a base mais uma vez#
2125#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de olhar a base, voc estar pronto para voltar a Sahedi.#
Fale com Sahedi#
2126#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sahedi ficou animado com suas mentiras. Enquanto voc vai falar com Gio.#
Fale com Gio#
2127#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Gio agradeceu a ajuda e prometeu lhe dar um presente. Alguma caixa ou coisa assi
m.#
Volte para a sala de Gio.#
2128#A base no Vulco de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc tem informaes suficientes sobre Thor e sua base. Volte a falar com o Sumo Sacer
dote Zhed.#
Fale com o Sumo Sacerdote Zhed#
// Guild Dungeon
2143#Calabouo de Cls#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc observa a viso de Gergoth.#
Fale com Pierrot Piel.#
2144#Calabouo de Cls#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Morestone te mostra o local misterioso que ele encontrou.#
#
// EP13
2147#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lumis Block, o monstrlogo, quer desistir de seu estudo porque teme a Nepenthes.#
Derrote uma Nepenthes e traga a Trepadeira Resistente.#
2148#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis espera que voc colete amostras.#
Traga 1 Garrafa Vazia, 5 guas Bentas, 30 Mucos Pegajosos.#
2149#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis quer que voc leve a amostra para seu irmo, Terris, a leste do acampamento.#
Talk to Teris, a botanist.#
2150#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terris quer que voc converse com as garotas a esquerda da ponte.#
Derrote 30 monstros que se assemelham a garotas.#
2151#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terris quer que voc derrote monstros com chifres que destruram sua pesquisa.#
Derrote 10 Cornus.#
2152#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terris quer que voc traga os caules murchos ao purificador na ponte.#
Fale com Terris na frente da mquina em forma de cogumelo.#
2153#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terris quer que voc v a Rumis sobre sua conquista.#
Fale com Rumis.#
2154#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis quer que voc ajude no estudo sobre os monstros na ponte direita.#
V ao mapa man_fild01.#
2155#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis quer que voc colete Chifres de Leo da Montanha.#
Colete 20 Chifres de Leo da Montanha.#
2156#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis quer falar com voc no acampamento da aliana.#
Fale com Rumis.#
2157#Nova Atitude#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rumis quer que voc verifique se o monstro com chifres agressivo.#
Derrote 10 monstros com chifre#
2158#A Fada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontra uma pequena fada nos arbustos. Voc decide reportar aliana.#
Fale com o capito da Expedio da Aliana#
2159#O Homem-rvore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou uma nova criatura, o Homem-rvore. Voc decide reportar aliana.#
Fale com o capito da Expedio da Aliana#
// Ep13.2
2179#A Pesquisa Continua#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O cientista Lifeguard de Manuk quer que voc leve um mineral de Midgard para ele.
O mineral pode ser encontrado no Monte Mjolnir com um radar.#
10 Minerais Brutos#
2180#Research Continues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O cientista Lifeguard de Manuk quer que voc leve um mineral de Midgard para ele.
O mineral pode ser encontrado em Schwartzwald, na morada de um drago, com um rada
r.#
5 Minerais Brutos#
2181#Research Continues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O cientista Lifeguard de Manuk quer que voc leve um mineral de Midgard para ele.
O mineral pode ser encontrado em Arunafeltz, perto do Vulco de Thor, com um radar
.#
5 Minerais Brutos#
2182#Research Continues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O cientista Lifeguard agradece por sua ajuda e est ansioso para t-la de novo em br
eve.#
#
2183#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille pediu para voc buscar uma semente de flor de Alfheim e usar o Equipame
nto de Purificao Ambiental para faz-la brotar.#
Entregue a Flor de Alfheim a Grenouille.#
2184#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille pediu para esperar que ele termine o perfume.#
#
2185#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille lhe entregou o perfume e pediu para us-lo para confortar os soldados,
e ento voltar e contar o resultado.#
Use o perfume em 5 soldados exaustos.#
2186#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille de Esplendor expressou sua gratido.#
#
//------Arch bishop job change quest
2187#Mudana de classe: Arcebispo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o Padre Dayan e diga que est procura da peregrinao divina.#
Padre Dayan em Umbala#
2188# Mudana de classe: Arcebispo #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Padre Dayan diz que voc deve peregrinar at a rvore de Yggdrasil. Lembre-se que a
meditao o caminho...#
Encontre a fonte de Hvergelmir#
2189# Mudana de classe: Arcebispo #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Padre Dayan diz que voc deve encontrar Vinue em Hugel.#
Conversa com Vinue em Hugel#
2190# Mudana de classe: Arcebispo #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide investigar sobre a Valquria no Santurio de Odin.#
Investigao no Santurio de Odin#
2191# Mudana de classe: Arcebispo #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete Pedaos de Chifre.#
#
//
3000#Mudana de Classe: Bardo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontrei um belo Bardo cantor. Quero ser um Bardo... Devo perguntar a ele como
se torna um?#
#
3001#Mudana de Classe: Bardo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Bardo Lalo pediu para trazer uma flor, como pagamento por ensinar uma cano. Mas
ele quer uma flor especial.#
Traga uma flor especial para Lalo.#
3002#Mudana de Classe: Bardo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Bardo Lalo pediu para voc encontrar um boneco de neve falante em Lutie, e receb
er um presente dele.#
#

3003#Mudana de Classe: Bardo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Bardo Lalo quer que eu acompanhe uma cano com ele. Se eu conseguir cantar direit
o, poderei ser um Bardo...#
#
3004#Mudana de Classe: Bardo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Bardo Lalo me pediu para coletar 60 Troncos como ltimo teste. Se conseguir, vou
me tornar um Bardo e ganhar um presente dele.#
Traga 60 Troncos#
3006#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFBandagens Estragadas e Lampies^000000'#
10 Bandagens Estragadas e 10 Lampies#
3007#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFBandagens Estragadas e Lampies^000000'#
10 Bandagens Estragadas e 10 Lampies#
3008#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFBandagens Estragadas e Lampies^000000'#
10 Bandagens Estragadas e 10 Lampies#
3009#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Posso ver seu potencial como templrio. Encontre-se com ^0000FFMoorenak Miyol^000
000. Ele est na priso subterrnea do Castelo de Prontera. Fale com ele primeiro.'#
#
3010#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Para um templrio, a resistncia e a pacincia so muito importantes. Voc s precisa atrav
essar o corredor at o final. Mas no mate um nico monstro, mesmo que eles ataquem vo
c.'#
#

3011#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Encontre Gabriela Valentine no Santurio de Prontera. Ela vai lhe dar o prximo tes
te... Pode ir agora.'#
#
3012#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Voc precisa ter conhecimento suficiente para assumir a classe. Desculpe, mas ach
o que voc precisa estudar mais. Volte quando estiver pronto.'#
#
3013#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Muito bom. Pode prestar o prximo exame agora. V ao Castelo de Prontera e encontre
Bliant Piyord. Vou dizer a ele para preparar o prximo teste.'#
#
3014#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Este o ltimo teste que voc precisa prestar. um teste de combate. Somente pessoas
com boas habilidades de batalha servem para se tornar Templrios. Traga 1 gua Benta
antes de prestar o teste de combate.'#
1 gua Benta#
3015#Mudana de Classe: Templrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Parabns! Voc passou em todos os testes. Fale com nosso lder l dentro. Voc um dos esc
olhidos para a Guerra Santa.'#
#
3016#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Voc quer ser um Monge? Ento entre e fale com o Monge ^0000FFMuhae^000000. Ele vai
orientar voc.'#
#
3017#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFMucos Pegajosos, Peles de Minhoca e Ervas Verdes^000000.'#
5 Mucos Pegajosos, 10 Peles de Minhoca e 20 Ervas Verdes#
3018#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFCaudas de Yoyo, Minrios de Ferro e Ervas Azuis^000000.'#
20 Caudas de Yoyo, 5 Minrios de Ferro e 3 Ervas Azuis#
3019#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFCaules, Jellopies e Peles de Verme^000000.'#
30 Caules, 5 Jellopies e 10 Peles de Verme#
3020#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFCascas Rijas, Cascas e Zargnios^000000.'#
5 Cascas Rijas, 20 Cascas e 5 Zargnios#
3021#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFCyfars, Ervas Brancas e Ervas Amarelas^000000.'#
5 Cyfars, 10 Ervas Brancas e 10 Ervas Amarelas#
3022#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFDentes de Morcego, Patas de Urso e Esporos Venenosos^000000.'#
10 Dentes de Morcego, 5 Patas de Urso e 20 Esporos Venenosos#
3023#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou avaliar seu esforo e decidir se voc est qualificado ou no. Voc deve trazer ^3355
FFEspinhos de Porco-Espinho, Teias de Aranha e Patas de Inseto^000000.'#
5 Espinhos de Porco-Espinho, 20 Teias de Aranha e 10 Patas de Inseto#
3024#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Bem, o prximo monge que voc tem que encontrar... ah, sim. Encontre Douha. Siga pa
ra o norte, voc vai encontr-la no cemitrio.'#
#
3025#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vou lhe ensinar o caminho do Monge - a atitude mental correta, e nosso dogma. V
oc s precisa memorizar o que eu disser. Est pronto?'#
#
3026#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'timo!! Perfeito! Voc passou no meu teste. Mas ainda h outros para fazer. Agora v fa
lar com Puhae. Boa sorte!'#
#

3027#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'A colheita de cogumelos um teste de pacincia. No centro da abadia h um edifcio. V a
t l.'#
#
3028#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'A maratona testa a superao dos seus limites. No centro da abadia h um edifcio. V at l.
Voc ter de correr algumas voltas.'#
#
3029#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Parabns!!! Agora fale com o monge Taomoon. Ele est no lugar mais profundo do edifc
io central da abadia.#
#
3031#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'O ltimo teste um treinamento espiritual! Ataque todos os inimigos que ficarem em
seu caminho! Agora! Use a fora! Cabea erguida! A hora essa!'#
#

3032#Mudana de Classe: Monge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Muito bom!! Agora... Vou lhe dar uma poo secreta. Se beb-la, voc ter fora fsica sufici
ente para se tornar Monge! Volte a falar com o mestre Muhae!#
#
// ===================== Memorial Baphomet ========================
3040#A Maldio do Bafom #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Vocs no podem entrar, porque a maldio de Bafom ainda est surtindo efeito. A maldio de
afom desaparece 12 horas depois de vocs terem entrado nas catacumbas.'#
#

3041#A Maldio do Bafom #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no pode usar seus poderes durante 3 minutos, pois gastou seu SP no altar.'#
#
3042#O Boneco de Bafom Maldito#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Frei Patrick sugere que voc encontre Rust Blackhand, que est perto do edifcio princ
ipal da Abadia. Ele diz que Rust Blackhand tornar o Boneco de Bafom Maldito muito t
il.#
#
3043#Os Chifres Msticos de Bafom #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rust Blackhand diz que pode dar um verdadeiro poder aos Chifres Majestosos se vo
c trouxer os materiais de que ele precisa.#
Boneco de Bafom Maldito, Chifres Majestosos, 30 Cristais da Escurido, 50 Fragmento
s da Escurido e 990.000 zenys.#
//===== 12.1 Resurrection of Satan Morocc
3050#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'O Imperador Morroc ressuscitou, escapou de Morroc e agora dominou o Deserto de
Sograt. Se voc se considera um aventureiro valente, fale com Balrog, Chefe da Gua
rda Continental em Morroc.#
#
3051#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Se quer mesmo entrar para a Guarda Continental, precisa provar sua capacidade.
Acho justo reconhecer sua fora se voc puder fazer algo por mim. Traga 30 Lenhas em
Brasa!'#
30 Lenhas em Brasa#
3052#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Ainda no me convenci de que voc bom o bastante para se juntar a ns. O teste ainda
no terminou. Se voc insiste em tentar, ento... Vou precisar pelo menos de 50 Coraes G
laciais.'#
50 Coraes Glaciais#
3053#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Admito que estou impressionado com suas habilidades e iniciativa. Bem-vindo Gua
rda Continental, amigo. Est pronto para arriscar sua vida pela paz do mundo?'#
#
3054#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Imperador Morroc finalmente foi expulso de Rune-Midgard, e fugiu pelo furo esp
ao-temporal. Voc consegue ver fragmentos flutuando no furo.#
#
3055#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc estende a mo e pega um dos fragmentos. um pedao da pele do Imperador Morroc. Es
sa ser a prova decisiva da sua vitria sobre o Imperador Morroc.#
#
3056#Ressurreio de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Parabns, soldado. Voc salvou este mundo e seu povo de serem consumidos pela destr
uio do mal. Tenho trs itens. Qual deles voc quer receber?'#
#
//-------------------- ---------------------------------
3060#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um menino chamado Karyn perdeu sua irmzinha quando foram ao Vulco de Thor em Veins
. Voc precisa ajud-lo a encontrar sua irm Curdie.#
#
3061#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A irm de Karyn foi acorrentada. Voc precisa voltar cidade de Veins para encontrar
um jeito de libert-la.#
#
3062#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A irm de Karyn foi acorrentada. Voc precisa voltar cidade de Veins para encontrar
um jeito de libert-la.#
#
3063#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o Chaveiro chamado Lockenlock. Ele deve estar sentado na rua do mercado
, bbado. Voc precisa levar 1 Poo Amarela para ele.#
#
3064#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Sr. Lockenlock diz que precisa de Sabo Chamelepu para fazer um molde da chave.
Voc pode comprar o sabo com a Sra. Ivory no mercado.#
#
3065#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Sabo Chamelepu est esgotado no momento. Mas ela pode fabricar mais se voc trouxer
os ingredientes.#
10 unidades de Leite, 100 Ervas Verdes, 50 Jellopies e 5 Garrafas Vazias#
3066#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve os ingredientes ao Sr. Saraman, o dono da Fazenda de Camelos. Ele lhe dir o
que fazer com eles. Vamos indo!#
#
3067#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para conseguir os blocos de estrume de camelo, primeiro voc precisa alimentar o C
amelo com algo que estimule seu apetite. Arrume esse estimulante!#
5 Raes para Monstros, 1 Ma Verde, 1 Poo Amarela e 1 Garrafa Vazia#
3068#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu os ingredientes para o estimulante de apetite. Alimente o camelo c
om o que trouxe para conseguir 5 blocos de estrume de camelo.#
#
3069#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Estranho... Os camelos no respondem aos estimulantes. Volte a falar com o Sr. Sar
aman e descubra o que est acontecendo.#
#
3070#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Camela de Veludo fugiu da fazenda e desapareceu. V encontrar a Camela de Veludo
para o Sr. Saraman e consiga os 5 blocos de estrume de camelo. A camela no deve
ter ido longe.#
#
3071#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Camela de Veludo finalmente apareceu. Vamos conseguir 5 blocos de estrume de c
amelo. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.#
2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopies e 1 Garrafa Vazia#
3072#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu 1 bloco de estrume da Camela de Veludo. Voc precisa de mais 4. Cada
bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.#
2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopies e 1 Garrafa Vazia#
3073#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu 2 blocos de estrume da Camela de Veludo. Voc precisa de mais 3. Cada
bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.#
2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopies e 1 Garrafa Vazia#
3074#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu 3 blocos de estrume da Camela de Veludo. Voc precisa de mais 2. Cada
bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.#
2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopies e 1 Garrafa Vazia#
3075#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu 4 blocos de estrume da Camela de Veludo. Voc precisa de mais 1. Cada
bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.#
2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopies e 1 Garrafa Vazia#
3076#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc terminou de coletar os blocos de estrume de camelo. Volte ao Sr. Saraman e di
ga a ele onde est a Camela de Veludo.#
#
3077#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc disse ao Sr. Saraman onde est sua camela. Agora hora de voltar at a Sra. Ivory.
#
#
3078#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve o Sabo Chamelepu ao Sr. Lockenlock.#
#
3079#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Sr. Lockenlock ensinou voc a fazer o molde a partir da fechadura. Voc derrama o
sabo no buraco da chave e o coloca de volta na garrafa. Ele vai conseguir fazer a
chave a partir do molde. Vamos indo!#
#
3080#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A pequena Curdie ainda est acorrentada, e perdendo as foras. Voc deve levar o mold
e ao Sr. Lockenlock o mais rpido possvel, para ele poder fazer a chave.#
#
3081#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Sr. Lockenlock pediu para voc trazer 1 Ao para ele fazer a chave.#
1 Ao#
3082#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu a chave depois de ouvir a histria sobre a fechadura. Voc deve resgatar
Curdie e jogar a chave fora.#
#
3083#Irmos em Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Curdie voltou s e salva cidade. O que quer que seja, aquele lugar est escondendo a
lgo grande, que tem a ver com o Exrcito de Rachel. Volte cidade e fale com as cri
anas.#
#
//--------------------------------------------------------------------EP13
3085#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Abidal, tem algo a lhe dizer. O comandante da misso tem uma tarefa importante par
a mim.#
#
3086#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele quer entregar o relatrio nos trs continentes. Voc precisa confirmar a misso no c
omandante.#
#
3087#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc aceita a misso. Voc precisa falar com o mensageiro na fissura dimensional.#
#
3088#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc roubado perto da fissura dimensional e perde o relatrio. Volte ao comandante p
ara avisar sobre o que ocorreu.#
#
3089#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O comandante pede que voc encontre o relatrio com Abidal. De qualquer forma voc pre
cisa trabalhar com Abidal.#
#
3090#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve procurar os relatrios espalhados no Outro Mundo. Monstros possivelmente p
egaram os relatrios. Encontre um monstro para interrogatrio.#
#
3091#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontra os relatrios espalhados no Outro Mundo. Quando os batedores terminare
m o trabalho fale com eles.#
#
3092#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontra o rascunho com Abidal. Reporte ao comandante.#
#
3093#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue 3 relatrios para os 3 continentes. Entregue para Laur em Prontera, Nuria
em Rachel e Gerhart em Schwaltzwald.#
#
3094#Relatrio ao Velho Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc termina de entregar os relatrios. Reporte-se ao comandante.#
#
3100#Consolidao da dvida - vnculo de dvida#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Muff est procurando ajuda em Comodo para ajuda-lo a encontrar a Carta de Fiana per
dida na Floresta de Papuchicha perto do rio.#
#
3101#Consolidao da dvida - Monte de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou algo perto do monte de terra! V investigar.#
#

3102#Consolidao da dvida - Carta encontrada, mas...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Carta de Fiana foi encontrada, entretanto, est molhada e destruda. Completamente
arruinada. Leve-a para Muff.#
#
3103#Consolidao da dvida - Inventor Dorian#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Inventor Dorian em Izlude poder ser capaz de restaurar a carta com seu Secador Mgi
co.#
#
3104#Consolidao da dvida - Materiais de Reparo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Dorian disse que voc deve ajuda-lo a arrumar o secador se quiser usa-lo.#
Traga 20 Parafusos Enferrujados, 10 Minrios de Ferro, 5 Aos, 2 Rubis, 10 Gemas Ver
melhas#

3105#Consolidao da dvida - Reparando o secador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Dorian lhe contou como arrumar o secador e que voc mesmo deve fazer. Parece muito
difcil...#
#
3106#Consolidao da dvida - O reparo falhou#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O reparo falhou.Fale para Dorian que voc falhou.#
#
3107#Consolidao da dvida - O reparo deu certo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O reparo do secador foi um sucesso. Avise Dorian que voc o arrumou.#
#
3108#Consolidao da dvida - Vamos correr com esse secador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Restaure a Carta de Fiana com o Secador Mgico.#
#
3109#Consolidao da dvida - Restaurando a Carta de Fiana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Carta de Fiana est completamente restaurada. Leve para Muff.#
#
3110#Diamante Roubado - Perseguio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o diamante roubado. Primeiro, voc deve encontrar Jhonnita em Alberta, Ki
meunbang em Payon e Leblo em Geffen. Eles devem saber sobre o paradeiro.#
#

3111#Diamante Roubado - Favor para Leblo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos fazer um acordo. Eu lhe dou algumas informaes e voc me traz alguns remdios do
Dr. Wola em Payon.#
#

3112#Diamante Roubado - Dr. Wola#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deveria me ajudar a arrumar um frasco. No posso criar nada sem ele.#
Traga 20 Areias Finas, 10 Brigans, 10 Gramas, 5 Garrafas Vazias#

3113#Diamante Roubado - Dr. Wola#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Finalmente o frasco! Agora, o que voc precisa mesmo? #
#

3114#Diamante Roubado - Dr. Wola#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leblo... Hmm, aquele homem em Geffen? J tenho tudo preparado. Vou entregar rapida
mente.#
#

3115#Diamante Roubado - Informao de Leblo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente foi a 'Gang Z' que roubou o diamante. Fale com algum na Guilda dos
Arruaceiros sobre a 'Gang Z'. #
#

3116#Diamante Roubado - Informao obtida na guilda#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Suborn-lo com algum dinheiro fez voc ouvir que o antigo esconderijo 'Gang Z' um gr
ande armazm em Comodo. V checar! #
#

3117#Diamante Roubado - Interruptores estranhos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enquanto procurava alguma pista em Comodo, voc encontrou alguns interruptores est
ranhos. Examine-os.#
#

3118#Diamante Roubado - Diamante encontrado!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou o Diamate da Destruio de Ibrahim ativando alguma dessas mquinas estran
has no armazm. Leve o diamante ao seu dono.#
#
3119#Procura-se 'Gang Z' - Notcia de busca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Segurana do Reino de Midgard est oferecendo uma recompensa para quem capturar a
'Gang-Z'. Gostaria de tentar? Reuna mais informaes.#
#
3120#Procura-se 'Gang Z'- Sobre a Gang Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
So trs membros: Louis Von Silokens a.k.a. Louis, Martha Hertizan a.k.a. Martha e C
atfoii a.k.a. Catfoii devem ser capturados! Voc opde obter mais informaes com o Cav
aleiro Valdes.#
#
3121#Procura-se 'Gang Z' - Pedido de Valdes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou Valdes, mas ele est bbado. Ele quer 5 Garrafas de Vinho de Morroc, ca
so contrrio, no dar nenhuma informao.#
Traga 5 Garrafas de Vinho Frutado de Morroc#
3122#Procura-se 'Gang Z' - Informao de Valdes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Foi recomendado que voc entre em contato com um agente implantado na Guilda dos A
rruaceiros para encontrar a Gang Z. Encontre Marybell, a agente arruaceira, e pe
gue mais informaes. O cdigo "^3355FFO alvorecer est por vir^000000#
#
3123#Procura-se 'Gang Z' - Teste de Marybell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Marybell testar voc. Ela ir confiar em voc apenas se voc pegar a carta de recomendao do
lendrio Moonho Ahn em Payon.#
#
3124#Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Moonho Ahn disse para voltar quando estiver pronto para jogar contra ele. Voc dev
e vencer para receber a carta de recomendao.#
#
3125#Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc venceu Moonho Ahn. Volte para Marybell com a carta de recomendao.#
#
3126#Procura-se 'Gang Z' - informao de Marybell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Z Gang est relacionada a maioria dos problemas em todos os lugares. Voc deve encon
trar o informante deles. Z Gang est recrutandmo gente em Morroc.#
#
3127#Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc foi atacado por suspeitos enquanto procurava pistas em Morroc. Pra onde corre
r?... Parece que esse homem est ligado a Gang Z. V procura-lo!#
#
3128#Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou o informante. parece que eles esto em algum lugar do Deserto de Morr
oc... Conte para Marybell.#
#
3129#Procura-se 'Gang Z' - Estranha carta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Marybell lhe entregou uma carta selada codificada que parece estar em branco com
o informante da Gang Z. Gooho Ahn, em Payon pode decifrar esses cdigos.#
#
3130#Procura-se 'Gang Z' - Decifrando...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece um pedao branco de papel, mas se coloca-la perto de alguma chama, poder ler
o contedo. Precisar de materiais para isso.#
^0000ff20 Lenhas em Brasa, 1 Palito de Fsforo, 2 lcool, 10 Coraes Incandescentes^0
00000#
3131#Procura-se 'Gang Z' - Decifrado!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
De acordo com Gooho Ahn, uma lingua Aegye estm escrita no papel. A senha ^0000ffW
eii arr prowd Z G gna^000000 ^0000ffAynoen hwo sspotp uys^000000 ^0000ffwlil eb
kckide on htier ssa!^000000#
#
3132#Procura-se 'Gang Z' - Encontrando a Gang Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou a entrada para o esconderijo da Gang Z ao sul de Morroc. Talvez a s
enha informada pelo Gooho Ahn poder servir... #
^0000ffWeii arr prowd Z G gna^000000 ^0000ffAynoen hwo sspotp uys^000000 ^0000
ffwlil eb kckide on htier ssa!^000000#
3133#Procura-se 'Gang Z' - Agit Encontrado!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ento isso o Agit? Vamos encontrar logo essa Gang Z e acabar com eles!#
#
3134#Procura-se 'Gang Z' - Limpando a Gang Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc capturou a Gang Z e obteve o Livro dos Mistrios Proibidos. Volte a conversar c
om o Cavaleiro em Prontera.#
#
3135# - #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
.
#
//
//----------------------------------------------------
4000#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa passar pelo teste de Dejiko para avanar.#
#
4001#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com a Caadora da Guilda para continuar o teste.#
#
4002#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 5 Garras do Lobo, 5 Troncos e 3 E
rvas Brancas#
#
4003#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 3 Bicos de Ave, 5 Ossos e 3 Ervas
Verdes#
#
4004#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 3 Caninos Venenosos, 3 Couros de
Animal e 5 Ervas Vermelhas#
#
4005#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 3 Chifres de Dokebi, 3 Pedaos de C
asca de Ovo e 10 Felpas#
#
4006#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 9 Cascas, 9 Peles de Verme e 9 Er
vas Amarelas.#
#
4007#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 3 Dentes de Morcego, 1 Muco Pegaj
oso, 1 Pata de Urso#
#
4008#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens que o Caador de Demnios pedir. - 2 Espinhos de Porco-Espinho, 1 Ca
uda de Yoyo e 1 Avel#
#
4009#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V falar com o Lder da Guilda, que est no Palcio Central de Payon.#
#
4010#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V falar com o Lder da Guilda, que est na Guilda dos Arqueiros.#
#
4011#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mate todos os ^ff0000monstros de mudana de classe^000000, e o interruptor vai apa
recer. Destrua o interruptor e fuja pela sada ao norte.#
#
4012#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Relate ao Senhor da Guilda dos Caadores que passou no exame.#
#
4013#Mudana de Classe: Caador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte Guilda dos Caadores para relatar que passou no exame.#
Penetrao#
//----------------------------------------------------
4015#Tornando-se um Avaliador#SG_FEEL#
Encontre-se com o inspetor do reino e torne-se um avaliador.#
#
4016#Prova de Qualificao#SG_FEEL#
Prove sua fora, trazendo 2 Rdeas.#
#
4017#Teste de Qualificao#SG_FEEL#
Passe no teste de aptido para se qualificar.#
#
4018#Encontro dos Prncipes#SG_FEEL#
Fale com o inspetor de novo e prepare-se para encontrar os prncipes.#
#
4020#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Gaebolg.#
#
4021#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Walter.#
#
4022#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Richard.#
#
4023#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Heine.#
#
4024#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Wigner.#
#
4025#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Roewenburg.#
#
4026#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Fale com o prncipe da famlia Nerius.#
#
4027#Entrevista com o Prncipe#SG_FEEL#
Escute a histria um pouco mais.#
#
4028#O Favor de Peter#SG_FEEL#
Encontre a garota que escreveu a carta ao prncipe Peter, e entregue as flores por
ele.#
#
4029#O Favor da Garota#SG_FEEL#
Entregue a flor da garota a Peter.#
#
4030#A Histria de Ahrum e Ernst#SG_FEEL#
Oua a histria de Ahrum e Ernst.#
#
4031#A Histria de Ahrum e Ernst#SG_FEEL#
Voc soube que uma pessoa da famlia Walter est aqui. Mas como?#
#
4032#Conspirao das duas famlias#SG_FEEL#
H uma conspirao entre as famlias Walter e Richard. Voc precisa contar isso a algum.#
#
4033#Morte de Ahrum#SG_FEEL#
O prncipe Ahrum foi morto por Ernst. Voc precisa relatar isso o mais rpido possvel.#
#
//
//
6000#Mudana de Classe: Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc escolheu o caminho do Taekwon. Voc deve aumentar seu nvel de base e falar com Fn
ix.#
#
6001#Mudana de Classe: Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc escolheu o caminho do Taekwon. Voc deve passar pelo exame de aptido mental dado
por Fnix.#
#
6002#Mudana de Classe: Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc finalmente pode se tornar Taekwon, falando mais uma vez com Fnix.#
#
//
6005#Mudana de Classe: Espiritualista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se quiser dominar o poder dos espritos, voc deve realizar uma cerimnia com alguns m
ateriais. Voc deve coletar 1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Corao Imorta
l. #
1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Corao Imortal#
6006#Mudana de Classe: Espiritualista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve realizar a cerimnia com Maia.#
#
6007#Mudana de Classe: Espiritualista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Maia quer que voc fale com os espritos.#
#
6008#Mudana de Classe: Espiritualista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O eco dos espritos ainda est em seu corao. Fale com Maia de novo.#
#
//
6010#Mudana de Classe: Super Aprendiz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se quiser mesmo aproveitar a vida simples de Aprendiz, voc deve coletar 2 tipos d
e itens simples.#
30 Mucos Pegajosos, 30 Resinas#
//
6015#Um favor para Cougar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre Wildcat Joe em Einbroch e fale com ele.#
#
6016#Favor para um Homem Suspeito#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Passe pelo Porto Sul de Einbroch e encontre o Selo perto da rvore vermelha, vista
do lado oeste sobre a ponte.#
#
6017#Resposta de Red Leopard Joe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte at Cougar com o recado de Red Leopard Joe.#
#
6018#Loucura de Cougar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Corra e traga 5 Cyfars e 1 Fracon para Cougar.#
#
//
6020#Carta do Mestre Miller#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve a carta para o Sr. Chifre de Touro Inteligente em Payon.#
#
6021#Amuleto do Chifre de Touro Inteligente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Posso fazer um amuleto que vai demonstrar o seu desejo de se tornar um guerreir
o da terra, para que voc apresente aos treinadores de Justiceiros.'#
3 Zargnios, 10 Cascas, 3 Felpas, 1 Tronco, 3 Cascos Arco-ris e 3 Ervas Verdes#
6022#Criando um Amuleto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Isso vai levar algum tempo. Fale com ele mais tarde.#
#
6023#Favor para Chifre de Touro Inteligente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Estou com sede e gostaria de um copo de leite gelado. Poderia me trazer?'#
#
6024#Mudana de Classe: Justiceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Eeh Yeah Eeh Hooom, Maaaaarrraaa Neeey... Yippee Yippee Yai Yocaiyay! Leve isto
at Miller, o Raposa Negra.'#
#
//
//------- ---------------
7000#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc foi Escola de Dana de Comodo para se tornar Odalisca. Voc preencheu a ficha de
inscrio.#
Converse com Ale#
7001#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dana. Confirme a lista de
materiais com Ale.#
Taxa de 10.000 zenys, 20 Mucos Pegajosos, 5 Poes Vermelhas, 3 Jelloypies e 1 par d
e Sapatos#
7002#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dana. Confirme a lista de
materiais com Ale.#
Taxa de 10.000 zenys, 5 Peles de Minhoca e 1 par de Botas#
7003#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dana. Confirme a lista de
materiais com Ale.#
Taxa de 10.000 zenys, 2 Cascos de Ostra, 5 Poes Amarelas, 20 Jellopies, 10 Cabelos
Morenos e 1 par de Sandlias#
7004#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Prepare todos os materiais de que vai precisar. hora da entrevista com Borwaju!
Voc precisa passar na entrevista!#
Entrevista com Borwaju!#
7005#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enfim, hora de passar pelo Teste de Dana! Voc precisa executar os passos de dana de
terminados, no tempo certo. No fique nervosa!#
Vamos Danar!#
7006#Mudana de Classe: Odalisca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seus passos foram fantsticos! A instrutora Borwaju deve estar impressionada. Vamo
s ver o que ela achou...#
Converse com Borwaju#
//------
7007#Solar, Lunar, Estelar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode encontrar Moogang em Comodo, supostamente no lugar mais perto do cu.#
Converse com Moogang#
7008#Solar, Lunar, Estelar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Avante, rena o poder da natureza espalhado pelo mundo. Traga-me o vento forte, a
terra slida, o gelo duro e a chama ardente.#
Vento Bruto, Natureza Grandiosa, Gelo Mstico e Corao Flamejante#
7009#Solar, Lunar, Estelar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Levarei voc at o altar. L, fale com Daru, que ser seu guia nesse teste. Depois de c
oncluir o teste, venha falar comigo.#
Altar do Sol, Lua e Estrelas#
7010#Solar, Lunar, Estelar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Traga-me um pedao de estrela e a areia de uma estrela...'#
Fragmento Estelar e Poeira Estelar#
7011#Solar, Lunar, Estelar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte a 'Moogang.'#
Converse com 'Moogang'#
//--- 13.1 2 (ep13_moc2.sc)
7012#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Echinacea no deixou muita escolha. De qualquer forma, procure Kidd.#
Fale com Kidd#
7013#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc disse a Kidd que no est confortvel com a tarefa, e ele recomenda que voc fale com
Echinacea.#
Fale com Echinacea#
7014#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Echinacea no foi muito receptiva. Ajude Kidd de qualquer forma.#
Fale com Kidd#
7015#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O pedido de Kidd foi simples. Encontre Lin a sudoeste de Morroc no Bar dos Merce
nrios.#
Fale com Lin#
7016#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Investigue o local onde Lin foi ferida. O local perto do Lago do Abismo.#
Investigue a regio a oeste do Lago do Abismo.#
7017#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou um Cristal do Medo perto da floresta de Hugel. Informe Lin sobre is
so.#
Informe Lin#
7018#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu o cristal e dirio de Lin. seu dever entreg-los a Kidd.#
Entregue o cristal e dirio a Kidd#
7019#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc entregou o dirio e cristal a Kidd, mas no consegue esquecer as ltimas palavras d
ele...#
#
7020#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc comeou a se sentir furioso e no controlou o impulso de atacar os inimigos.#
Derrote todos os Dandelions#
7021#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou um pergaminho em um dos Dandelions. Parece importante.#
Informe Kidd#
7022#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa investigar o pergaminho mgico. Echinacea parece conhecer um especialis
ta.#
Converse com Echinacea#
7023#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Echinacea apresentou um estudioso chamado 'Defaria', mas onde ele est? ele que es
t cozinhando batatas doces?#
Converse com Defaria#
7024#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O estudioso pediu alguns materiais para quebrar o lacre do pergaminho.#
30 guas Bentas, 30 Runas da Escurido, 30 Runas Sangrentas.#
7025#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa coletar todos os materiais para Defaria said.#
Conversa com Defaria#
7026#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O pergaminho est liberado. Estes itens so normalmente usados por ^4d4dfforganizaes p
ara reunir seus membros^000000. Ele diz que voc pode usar agora.#
#
7027#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ouviu histrias suspeitas enquanto investigava o local. Os Dandelions parecem e
star lutando uns contra os outros.#
Informe Kidd#
7028#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Informe Kidd sobre o que voc ouviu no poro. As batalhas entre os Dandelion serviro
de distrao para um ataque.#
investigue a casa vazia perto da fronteira.#
7029#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ryan Moore finalmente foi pego. Lin conduzir as investigaes. Melhor conversar com K
idd.#
Procure Kidd#
7030#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Kidd diz: "traga ^4d4dffeste dirio a Lin^000000. Este ser meu ltimo pedido."#
Entregue o dirio a Lin#
7031#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ryan escapou. Ou ser que o Imperador Morroc que o levou? Voc deve colocar o cdigo c
orreto para Echinacea.#
[SDHF92F-SDF]#
7032#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ryan escapou. Ou ser que o Imperador Morroc que o levou? Voc deve colocar o cdigo c
orreto para Echinacea.#
[VWNM94GVWN90]#
7033#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ryan escapou. Ou ser que o Imperador Morroc que o levou? Voc deve colocar o cdigo c
orreto para Echinacea.#
[CM3-TRDFGHE0]#
7034#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Echinacea est analisando a onda mgica.#
#
7035#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os resultados chegaram. Voc deve verificar no Detector de Mana.#
#
7036#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O gerente diz: "Reporte a Echinacea. No conseguimos identificar o local do alvo,
mas ele est vivo em algum lugar."#
Reporte a Echinacea#
7037#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Caso encerrado, mas o que isso que permanece em sua mente? Voc deve conversar com
algum sem ser Echinacea sobre isso.#
#
7038#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conversou com Defaria sobre sua preocupao, mas voc s ganhou uma tarefa de coletar
materiais para fazer batata doce...#
Traga 20 Batatas Doces e 20 Toras#
7039#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc questionou Defaria Defaria sobre a Dandelion, mas tudo que conseguiu foi uma
tarefa para entregar as batatas doces...#
Entregue 2 batatas doces a Kidd#
7040#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Desta vez, a conversa se aprofundou, mas mesmo assim voc s conseguiu uma tarefa de
entregar batatas doces novamente!...#
Entregue 2 batatas doces a Echinacea#
7041#Caa ao Culto de Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pego quando procurava pelos Dandelions sozinho. Voc no se esquece das palavras
de Echinacea: "Seus pecados no sero esquecidos, mas no faremos tentativas estpidas d
e prend-los que resultaro em derramamento de sangue."#
#
//----- EP 13
//----
7042#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 50 Peixes Frescos que serviro de alimento para os Tatachos. Procure-os nos
campos.#
Traga 50 Peixes Frescos#
7043#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^4d4dff30 Folhas Gigantes e 30 Razes Marrons^000000 para os Cornus. Procure
nas Pinguiculas nos campos.#
#
7044#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pesquisadores acham que os Lees das Montanhas so da famlia dos felinos. Tentei alim
ent-los com vrias coisas. Que tal trazer ^4d4dff20 Raes para Monstros e 30 Raes para B
ichinho^000000?#
Traga 20 Raes para Monstros e 30 Raes para Bichinho#
7045#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tentei alimentar os Lees da Montanha com Raes para Monstro, mas no sei se eles gosta
ram. Por favor me traga ^4d4dff50 Carnes e 30 Raes para Bichinho^000000.#
Traga 50 Carnes e 30 Raes para Bichinho#
7046#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu sempre quis usar algo quente nas patas das minhas montarias. Pode me trazer ^
4d4dff30 Plos^000000?#
Traga 30 Plos#
7047#Meio-Expediente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que tudo est terminado por hoje. Conseguirei trabalhar um pouco. Pelo meno
s pelas prximas 5 horas...#
#
//----------------EP 13----------------------------------
//- 080702
7048#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Burled quer saber por que est to ansioso para explorar a Torre de Rekenber apesar
de sua histria de sacrifcios. Talvez o Selo possua alguma pista.#
Investigue o Selo dentro da Torre#
7049#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc obteve a chave vermelha enquanto investigava dispositivo. Parece que ainda ex
istem outros dispositivos semelhantes.#
Procure por outros dispositivos#
7050#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou a segunda chave do Selo. Procure pistas no 5 andar.#
Procure pistas no 5 andar#
7051#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que a Torre foi usada como um portal por criaturas malgnas. Voc acha que ex
istem mais selos para o portal.#
Procure no interior da Torre#
7052#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou a quarta chave. A passagem para o outro mundo foi direcionada a out
ro lugar.#
Encontre outro selo na Torre#
7053#Torre de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quando o quarto selo foi encontrado, voc tambm encontrou o dirio de Varmunt. Talvez
seja este dirio que Rekenber procurava! Devo informar Burled.#
Entregue o dirio de Varmunt para Burled#
//
//----------------------------------------------------
8000#Desistindo: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Desista da mudana de classe para Mercenrio e volte cidade. #
Desistindo da Mudana para Mercenrio#
8001#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preencha o formulrio para se inscrever para o teste de Mercenrio.#
Inscrevendo-se para a Mudana de Classe: Mercenrio#
8002#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve acertar pelo menos 9 das 10 perguntas para passar no teste.#
Mudana de Classe: Mercenrio - Teste Escrito#
8003#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve derrotar as 6 'Vtimas' para passar no teste.#
Derrote todas as 6 Vtimas!#
8004#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sua habilidade Esconderijo vai ser testada. Voc deve us-la, junto com poes, para che
gar ao outro lado da sala sem matar nenhum monstro.#
No mate nenhum monstro.#
8005#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre na sala do teste final.#
Entre na sala do teste final#
8006#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve passar pelo labirinto e encontrar o Senhor da Guilda.#
Encontre o Senhor da Guilda!#
8007#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve o Colar do Senhor da Guilda e encontre o Mercenrio Huey.#
Entregue o colar do Senhor da Guilda#
8008#Mudana de Classe: Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc se tornou um Mercenrio!!#
Mudana de Classe: Mercenrio#
//
8009#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aceite as Trs Provas do Sacerdcio para comear a mudana de classe.#
Mudana de Classe: Sacerdote - Inscrio#
8010#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve fazer uma peregrinao.
Primeiro, visite o Irmo Simo a nordeste, nas Runas de Prontera. Depois, visite a Ir
m Matilda, perto de Morroc, a sudoeste de Prontera. Por ltimo, visite o Irmo Bartol
omeu em um campo a noroeste de Prontera.#
1a. Prova, a Peregrinao#
8011#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V ao lugar em que o Treinamento Espiritual vai acontecer. Fale com Peter S. Alber
to.#
2a. Prova, o Treinamento Espiritual#
8012#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Comece o treinamento. Mate todos os monstros! No tenha pena das criaturas da escu
rido!#
2a. Prova, o Treinamento Espiritual#
8013#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc concluiu o Treinamento Espiritual! V falar com a Irm Ceclia.#
Mudana de Classe: Sacerdote - Teste#
8014#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa a promessa de se devotar a Deus.#
3a. Prova, Devoo a Deus#
8015#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc concluiu as 3 misses e fez o Juramento do Sacerdcio. Volte a falar com o Bispo
Paul.#
Mudana de Classe: Sacerdote - Inscrio#
8016#Mudana de Classe: Sacerdote#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc se tornou um Sacerdote!!#
Agora voc se tornou um Sacerdote!#
//
8017#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se puder, por favor inspecione o 2o. painel de controle, que parece estar quebra
do h algum tempo...#
Inspecione o 2o. painel de controle#
8018#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece estar todo quebrado: h parafusos faltando, e a frente de ferro foi entorta
da, revelando um novelo embaraado de fios l dentro.#
Relate a situao a Zelmeto.#
8019#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
H 3 reguladores automticos de presso que martelam por cima as placas de ferro torta
s para achat-las. Parece que um deles pode ter algum tipo de problema.#
Inspecione os reguladores automticos de presso.#
8020#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Est fazendo rangidos estranhos e alguns dos parafusos externos esto frouxos.#
Relate a situao a Zelmeto.#
8021#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quero que voc verifique um ^FF0000painel de controle^000000. do mesmo tipo daquel
e que voc acabou de inspecionar, mas maior em tamanho.#
Inspecione o painel de controle.#
8022#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de tatear sua superfcie, voc ouve um som oco e desalentador. Parece que fal
tam algumas peas...#
Relate a situao a Zelmeto.#
8023#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A mquina que quero que voc inspecione desta vez uma esteira pequena. Trate de insp
ecionar a pequena, pois tambm temos uma esteira grande aqui na fbrica.#
Inspecione a esteira pequena.#
8024#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seus movimentos esto estranhos, instveis e fracos, e quase todos os parafusos esto
enferrujados.#
Relate a situao a Zelmeto.#
8025#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora, o cano que eu quero que voc inspecione est localizado perto desses grandes
caldeires de metal derretido. Voc deve conseguir encontr-lo bem facilmente.#
Inspecione o cano.#
8026#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele est inchado e gasto depois de vrias sobrecargas de presso. um milagre ele ainda
no ter explodido.#
Relate a situao a Zelmeto.#
8027#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A ltima coisa que voc precisa inspecionar uma ^FF0000esteira grande^000000. simila
r que voc inspecionou antes, mas maior e mais poderosa.#
Inspecione a esteira grande.#
8028#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta esteira parece ter problemas similares aos de sua verso pequena. Seus movime
ntos esto estranhos, instveis e fracos, e quase todos os parafusos esto enferrujado
s.#
Relate a situao a Zelmeto.#
8029#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Muito obrigado por sua ajuda. Tenho de me certificar de que temos materiais sufi
cientes para os reparos, para que as mquinas voltem a funcionar com segurana. Prim
eiro, melhor eu correr e pedir um aumento para a verba de Reparos da Fbrica para
o nosso superintendente.#
Pea um aumento para a verba de Reparos da Fbrica.#
8030#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Qu...? A verba de Reparos da Fbrica? Sem essa! Por que gastar dinheiro? Olhe, est t
udo timo! Por que est exagerando detalhes to pequenos?#
O pedido foi rejeitado.#
8031#Fbrica de Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Precisamos de pelo menos 20 ^FF0000Tubos Flexveis^000000, 10 ^FF0000Pregos Enferr
ujados^000000 e 10 ^FF0000Placas de Ferro Usadas^000000 para reparar esta fbrica.
#
20 Tubos Flexveis, 10 Pregos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas#
// :
8032#Favor para Tarlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho um irmo mais novo que quase nunca vejo, porque ele tambm um Capito de Aeropla
no que est sempre viajando. Pode levar esta carta ao meu irmo Ferlock? E por favor
volte com a resposta dele, certo?#
Entregue a carta de Tarlock ao seu irmo.#
8033#Favor para Ferlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele mencionou que queria, enfim, devolver algumas coisas minhas que havia pegado
emprestado. Porm, ele as perdeu... Se puder me ajudar, poderia pegar de volta me
us ^FF00002 Desejos da Escurido e minhas ^FF00002 Frutas Espinhentas^000000?#
Leve 2 Desejos da Escurido e 2 Frutas Espinhentas de volta para Ferlock.#
8034#Favor para Ferlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Poderia levar de volta minha carta de resposta para Tarlock?#
Entregue a carta de Ferlock para seu irmo Tarlock.#
8035#A carta para Tarlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, ento voc entregou minha carta? timo, e voc ainda trouxe uma resposta. Hum, esper
e um instante, estive esperando para ler o que meu irmo escreveu.#
#
// :
8036#Favor para Hallen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc poderia entregar esta carta para Kaci? de um cara chamado Sr. Mawong, o mento
r dela ou algo assim.#
Entregue a carta para Kaci.#
8037#A carta para Kaci#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Oh, Hallen deve ter pedido para voc entregar isso. Ele mesmo devia estar fazendo
esse tipo de coisa, em vez de pedir favores a clientes! Se quiser me pedir um fa
vor, fique vontade, certo?#
#
8038#A carta para Kaci#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Falando nisso, se Hallen incomodar voc com outro pedido, se recuse a ajud-lo da prx
ima vez, Ok? No quero que ele fique mimado! Ho ho ho ho!#
#
8039#Segredo dos Aeroplanos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esses Aeroplanos so to grandes e pesados que mal consigo acreditar que eles possam
voar. Como isso pode ser possvel? Se voc puder descobrir para mim, seria uma gran
de ajuda.#
#
8040#Segredo dos Aeroplanos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Srio...? Est falando srio? Uma imitao do Corao de Ymir. Onde eu j ouvi falar de algo a
im? Hum, deixe-me pensar... #
#
8041#Segredo dos Aeroplanos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Kaci me falou de um bbado que sempre fala do Corao de Ymir quando joga Dados!#
#
8042#Segredo dos Aeroplanos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conheci esse cara quando estava ajudando Shinokas. Ele era um dos diretores do L
aboratrio Einbroch que tinha um pedao do Corao de Ymir. Vale a pena investigar...#
#
8043#Segredo dos Aeroplanos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc estava me perguntando sobre os mecanismos de vo do Aeroplano. Ento, voc no um fun
cionrio... melhor voc sair daqui. Os guardas patrulham esta rea com freqncia, ento q
se certo que vo pegar voc. Hum, venha me ver mais tarde no Aeroplano, certo? Agora
, saia rpido daqui!#
Voc deve ir falar com Ferlock.#
// :
8044#Noivo de Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
...Est mesmo disposto a procurar Thierry para mim? Oh, muito obrigada mesmo! No im
agina o quanto sua gentil oferta significa para mim. Thierry saiu de viagem em u
m dos Aeroplanos para encontrar um remdio que os doutores disseram que preciso pa
ra tratar minha doena.#
#
8045#Dicas de Kaci#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, j sei! Vou pedir ao Capito do Aeroplano para lhe ajudar: ele tem a lista de pa
ssageiros e seus destinos.#
Confira a lista de passageiros com o capito.#
8046#Lista de Passageiros de Ferlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
De acordo com a lista ele desceu do Aeroplano em Hugel. Isso tudo que tenho aqui
.#
#
8047#Favor para Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se tiver a chance, visite meu irmo Eukran em Hugel, e pergunte onde meu Thierry p
ode estar.#
#
8048#Relato de Eukran#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sabe, Thierry passou por aqui faz um ms, e me disse que tinha de visitar o Templo
de Odin. No tinha certeza, mas agora acho que ele estava tentando ajudar minha i
rm.#
#
8049#Favor para Thierry#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No posso entrar em detalhes mas estou fazendo este trabalho para encontrar uma cu
ra para a doena de Euslan. Ela incurvel para a medicina moderna...#
#
8050#Perigo para Thierry#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que Thierry percebeu o que planejamos. Deve ser por isso que ele est atras
ando a pesquisa. melhor nos livrarmos dele antes que seja tarde.#
#
8051#Remdio de Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No importa o que acontea comigo, mas preciso salvar Euslan. S preciso de 5 Runas da
Escurido para terminar este remdio. Ajude-me a consegui-las, aventureiro...#
Colete 5 Runas da Escurido#
8052#Favor para Thierry#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entenda, quero v-la assim que puder, mas tenho de esperar at que os agentes da Rek
enber parem de procurar por mim. Por favor, d este remdio a Euslan assim que puder
: a vida dela depende disso.#
Entregue o remdio a Euslan.#
// : (hg_herv.sc)
8053#Encontrando o Filho#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso que voc encontre meu filho Postell e diga a ele para trazer meu remdio! Po
r favor, v para o leste e saia da cidade; voc deve encontrar Postell por l.#
#
8054#Mensagem de Postell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu vou tentar voltar logo at ele. Ei, pode me fazer um favor e cuidar para que me
u pai no arrume mais problemas?#
Volte para Allen#
8055#Cuidando de Allen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
E-e se eu tiver outro ataque de lcera antes que Postell consiga voltar com os remd
ios?! Posso no sobreviver! A-aventureiro, pode por favor ficar do meu lado at que
meu filho chegue?#
Cuide de Allen.#
8056#O agradecimento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
D uma olhada na gaveta de remdios, e pegue o que quiser.#
Olhe dentro da gaveta de remdios.#
// : (hg_memo.sc)
8057#Manainne Resmungando#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta rvore significa tanto para todos nesta cidade, e todos ns temos lembranas espe
ciais deste lugar. Mas esse El Schatt quer cort-la para construir sua loja...#
#
8058#Conversa com El Schatt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Olhe, as lembranas so boas e tudo, mas no vivo no passado. , tenho algumas boas lemb
ranas desse lugar tambm, mas quer saber? Decidi me livrar delas antes que elas fic
assem dolorosas demais. A vida assim. Faz tempo que meu pai quer construir uma l
oja aqui, e agora acho que j passou da hora.#
#
8059#Conversa com Perfitz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fico feliz em ver meu filho finalmente se dedicar aos negcios da famlia. engraado..
. Antes ele brigava feio comigo quando o assunto era construir uma loja no lugar
da rvore. Tenho a sensao de que algo no est certo, de que ele est empolgado demais pa
ra cortar aquela rvore. Mas talvez isso s seja a desconfiana de um velho...#
#
8060#El Schatt Teimoso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
verdade que eu pensava diferente... eu protegia aquela velha rvore com minha vida
, no nego. Mas essa uma velha histria que deve ficar enterrada no passado...#
#
8061#Manainne Resmungando#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
El Schatt virou um ganancioso sem corao! Ele mudou completamente. Minha irm se revi
raria no tmulo, se o visse agora...#
#
8062#Esprito de Kanainne#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu... posso pegar emprestado o corpo da minha irm? Sim, se ela cooperar, talvez..
. Talvez funcione. Preciso... preciso fazer alguma coisa antes que ele... que el
e se machuque ainda mais...#
Volte para Hugel#
8063#Kanainne encontra El Schatt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
...El Schatt... Escute-me. Olhe para mim. Sou eu, a sua Kanainne. Voc escreveu es
sa msica para mim. Mas eu morri antes que voc pudesse termin-la.#
#
// : (hg_odeng.sc)
8064#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, leve esta encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para minha amiga Ne
ha. Que bom que ela uma cliente regular...#
Entregue a encomenda a Neha.#
8065#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve esta prxima encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para Maewan, outro dos m
eus fregueses.#
Entregue a encomenda a Maewan.#
8066#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve isto para minha colega de quarto, Layoma. Mas... Tenha cuidado. Ela gosta d
e pontualidade. Tente no se atrasar...#
Entregue a encomenda a Layoma.#
8067#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rpido, leve esta Sopa com Bolinhos de Peixe para Erjan. Mas tome cuidado, ele mui
to fresco...#
Entregue a encomenda a Erjan.#
8068#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est atrasado! No sabe que esta sopa no fica boa se no estiver bem quente? Mas...
Voc uma pessoa bonita, ento vou perdoar voc... Com uma condio! Traga-me ^FF00001 Chic
ote^000000 para que eu possa bater em voc. melhor correr, criana.#
Traga um Chicote para Neha.#
8069#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, estou satisfeita. Vou contar a Cellette que voc fez um bom trabalho... Esper
o que voc venha entregar a minha sopa de novo.#
Voc conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.#
8070#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est atrasado! culpa sua, voc sabe disso, no ? Posso perdoar voc se me ajudar com m
inha coleo. s me trazer 1 Marca-Pgina, tudo bem? #
Traga 1 Marca-Pgina para Maewan.#
8071#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Obrigada pela entrega! #
Voc conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.#
8072#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No posso deixar voc continuar fazendo entregas para Cellette, a menos que me prove
que confivel. Traga-me ^FF00001 Esporo de Cogumelo^000000, e eu esqueo tudo.#
Traga 1 Esporo de Cogumelo a Layoma.#
8073#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certo, talvez eu possa contar com voc para trabalhar com minha colega Cellette po
r mais algum tempo.#
Voc conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.#
8074#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga minha ^FF0000Sopa com Bolinhos de Peixe^000000 com ^FF00001 Prato de Porce
lana^000000 para eu poder degustar minha refeio apropriadamente.#
Traga 1 Prato de Porcelana para Erjan.#
8075#Sopa com Bolinhos de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est dispensado. Pode sair, e leve meus nobres agradecimentos a Cellette.#
Voc conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.#
// : (ein_ryu.sc)
8076#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sei que estou agindo como um completo idiota. Mas eu daria tudo para ver Calla..
. No escute nada do que digo. Eu sou somente um pobre apaixonado pela pessoa erra
da. Deve ser isso...#
#
8077#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, talvez eu no possa v-lo, mas voc poderia dar meu violino a Klitzer? Eu sempre
tocava violino para ele...#
Leve o Violino de Calla para Klitzer.#
8078#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este o violino da minha filha. Eu dei de presente a ela quando completou 16 anos
... Voc foi longe demais, bandido! Guardas! Venham aqui!#
O Violino de Calla foi levado.#
8079#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc s precisa levar ^FF00001 Flor^000000 para ela. No tenho dinheiro, e acho que no
sou bem-vindo na Manso Kapellthaine.#
Leve 1 Flor para Calla.#
8080#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, se voc passar por Einbroch, pode agradecer a Klitzer pela flor, por favor? E-
e... E... Por favor, diga-lhe que eu sinto muito a falta dele.#
Leve a mensagem de Calla para Klitzer.#
8081#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu me sinto muito melhor agora. Oh! Quando tiver tempo, por que no fala com minha
me? Ela sempre gosta de conhecer meus amigos.#
Encontre a me de Klitzer#
8082#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No agento ver esse dio tolo entre nossas duas cidades impedindo meu filho de ver a
mulher que ama...#
#
8083#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por que no me traz ^990000Carves^000000? No impossvel para algum como voc, mas ser pr
iso um pouco de esforo.#
Traga Carves para Satra.#
8084#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, eu vou tentar achar algum uso para isso aqui. Receio que o presente que ped
i a voc no seja muito prtico. Como que se usa carvo? Ah, tive uma idia!#
Voc deve trazer Carves para Satra.#
8085#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enfim, da prxima vez que encontrar Klitzer, diga-lhe para vir me visitar logo. Ah
, e lembre-o que deve se vestir adequadamente para esta ocasio especial. Hohohoho
ho!#
Entregue a mensagem a Klitzer.#
8086#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
H...? O que voc disse? Voc acabou de me dizer que a me de Calla quer que eu v tomar c
h com ela? Caramba...!!#
#
8087#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Obrigada por ajudar meu filho Klitzer. Infelizmente, o tolinho no sabe agir em ce
rtas ocasies, como escolher roupas. Um homem deve vestir boas roupas, como um Pal
et ou Smoking, para encontros importantes e ocasies especiais. #
Arranje uma boa roupa para Klitzer.#
8088#Klitzer e Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc abriu meus olhos. De agora em diante, farei meu melhor para me tornar digno d
o amor de Calla e da aprovao dos pais dela.#
#
// : (rachel_wonjumin.sc)
8089#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No tenho provas, mas suspeito que tenha sido roubada por Phobe, um servo que desa
pareceu na mesma poca em que a jia sumiu. Voc pode querer perguntar aos outros serv
os sobre seu paradeiro.#
Consiga informaes sobre o paradeiro de Phobe.#
8090#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Na verdade, no sei muita coisa, pois acabo de comear a trabalhar aqui. Por que no p
ergunta aos empregados mais antigos? Voc pode perguntar ao Sr. Manson dentro da m
anso.#
Encontre o Sr. Manson.#
8091#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, nossa jardineira Jenny foi quem o apresentou a mim. Ela trabalha para Sir Zh
ed h muito tempo, e adora crianas. Sabe, se quiser saber mais sobre o garoto, deve
falar com Jenny.#
Encontre Jenny#
8092#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certo, acho que posso ir ao mercado perguntar.#
V ao Mercado.#
8093#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pois ento, ontem noite, um cara me pediu para dar um recado a quem viesse pergunt
ar por um cara chamado Phobe. Basicamente, ele quer que voc v 'caverna do gelo'. V
amos ver, o nome dele era... Logan? Nogan? Algo assim.#
V Caverna de Gelo.#
8094#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As instrues de Vincent eram para matar qualquer um que perguntasse sobre Rogan, um
nome que ele inventou. Parece que ele armou para ns dois. Desculpe, se eu soubes
se, no teria feito isso.#
Volte a falar com Vincent.#
8095#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no vai ter problemas se eu encontrar a jia e Phobe antes que Sir Zhed volte, en
to vou tentar encontrar os dois assim que puder.#
Tente encontrar Phobe.#
8096#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
S para voc saber, no penso em voltar para casa! Bem, no agora, pelo menos. Mas diga
minha me que estou bem e para no se preocupar.#
Volte a falar com Vincent.#
8097#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enquanto devolve a jia, pode dizer a minha esposa Jenny que nosso filho est bem? E
la anda muito preocupada com ele, ento...#
D a Jenny o recado do seu filho.#
8098#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Obrigado por toda a sua ajuda, aventureiro...#
Volte a falar com Vincent.#
8099#Criana Desaparecida em Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este bilhete uma carta de recomendao que escrevi para voc. Por favor, entregue-o pa
ra Sir Zhed assim que possvel. Adeus, e obrigado por tudo.#
V falar com Sir Zhed.#
// : (rachel_ma1.sc)
8100#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enquanto termino de escrever esta recomendao, vou dizer como chegar ao escritrio da
Papisa, para onde voc deve ir depois de coletar 40 Coraes Glaciais.#
Colete 40 Coraes Glaciais e v ver a Papisa.#
8101#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quero muito agradecer por voc vir falar comigo. Eu me diverti muito aprendendo. A
gora tenho que realizar o culto, ento... Adeus, por enquanto...#
Volte a falar com Zhed.#
8102#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Desculpe, mas ainda no terminamos nossa discusso. Por que no espera e descansa na s
ala ao lado, enquanto isso?#
#
8103#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quero lhe dar um conselho. No se aproxime demais do Sumo-Sacerdote Zhed. Se fizer
isso, pode acabar tendo problemas...#
Volte a falar com Zhed.#
8104#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, mas antes de ir, preciso dizer para que voc ^FF0000no chegue perto da Terra Sa
grada^000000. Repito, fique longe da Terra Sagrada.#
#
8105#Templo de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Alertei a Bekento que ele poderia causar problemas para voc, mas parece que voc ca
usou problemas para ele. Espero que voc saiba que a maioria dos intrusos severame
nte punida, mas por causa da minha amizade com Bekento, vou deixar voc ir embora.
No esquea disso...#
Volte a falar com Zhed.#
// : (rachel_ryu.sc)
8106#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acabo de descobrir que minha preciosa filha tem sado com algum. Ela foi para algum
a outra cidade por causa desse garoto, e no sei nada dela desde ento! Deve estar e
m uma viagem romntica com quem quer que seja esse rapaz.#
Encontre Lachellen.#
8107#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ooh, estou com tanta inveja de Bruspetti! Ela anda passando tanto tempo com o no
vo namorado dela... Mas ela ainda se recusa a me contar o nome dele. Vejamos...
Ele cresceu em Lighthalzen... Isso tudo o que ela sabe.#
Encontre um estrangeiro na cidade.#
8108#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Caramba... Sei que vocs aventureiros saem por a resolvendo problemas, mas isso alg
o que voc no pode resolver. Minha namorada e eu somos passado agora. Est tudo acaba
do entre ns.#
Volte a falar com o Sr. Shendar.#
8109#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sinto falta da minha filha. Sim, a casa at cheira diferente sem ela por aqui. um
pouco estranho falar nisso, mas Bruspetti sempre teve um cheiro bom, assim como
a me dela.#
Procure pelo cheiro de Bruspetti em Lighthalzen.#
8110#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse... Esse cheiro... um cheiro to bom! Como ptalas de rosa sopradas por uma gent
il brisa... Espere, ser que esse o cheiro do qual o pai de Bruspetti falou?#
Volte a Rachel e fale com Lachellen.#
8111#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se ela est em Lighthalzen, deve ter ido at l para descobrir mais sobre seu namorado
. Hum, se voc der uma olhada no lugar onde ela e o namorado dela costumavam se en
contrar, talvez descubra alguma coisa.#
Encontre a Nascente de Freya.#
8112#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Desculpe se assustei voc, mas o cho no qual voc est pisando muito escorregadio, sabe
?#
Volte a falar com o Sr. Shendar.#
8113#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sendo um pai amoroso, no posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mes
mo que ela tenha deixado seu dirio largado sobre a cmoda.#
Procure pelo dirio sobre a cmoda.#
8114#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mesmo que ela tenha deixa
do seu dirio largado sobre a cmoda.#
Procure pelo dirio.#
8115#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse deve ser o dirio de Bruspetti! Mas... l-lo faria voc se sentir um verdadeiro p
ervertido. Ento melhor no toc-lo.#
Encontre Katinshuell#
8116#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acabo de dizer que terminei com minha namorada. Sabe, eu queria ficar sozinho ag
ora. V embora...#
Encontre Lachellen.#
8117#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Nascente de Freya? Oh, eu adoro aquele lugar! Falando nisso, conheo um cara chama
do Katinshuell que passa por l com freqncia. Rapazes no costumam ir sozinhos para l..
.#
V Nascente de Freya.#
8118#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V a beira da fonte? Esse jovem vai com freqncia quele lugar, e fica olhando para a gu
a, chorando de tristeza. Algum to jovem no deveria se sentir assim.#
Volte a falar com Sr. Shendar.#
8119#Mistrio de Bruspetti" 4_M_MIDDLE 250 19 3 0 0
OnClick:#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Espere, espere... Ento algum tem rondado minha casa? Isso estranho. Espere, esse r
apaz pode ser o namorado de Bruspetti...#
Use o Dirio de Bruspetti para encontrar Katinshuell.#
8120#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Diga-me a verdade! Pensando bem, quer saber? Por que ns dois no vemos a verdade ju
ntos? Que tal?#
Continue falando com Katinshuell.#
8121#Mistrio de Bruspetti#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele ainda resiste... Como posso faz-lo revelar a verdade? Talvez haja algo que eu
possa usar para faz-lo confessar...#
#
8122#Conversa com Katinshuell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
... Por favor, deixe-me s. Eu perdi o amor da minha vida por algo estpido que fiz
no passado. Se quiser me castigar, v em frente...#
V ao jardim da Freya.#
// : c (ayo_tom.sc)
8123#O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Todos podem preparar Sopa Tailandesa, entretanto, eu recomendo que voc visite ^31
31FFMali^000000. Ela a melhor cozinheira. Por que no pergunta se ela pode cozinha
r para voc?#
#
8124#O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode comprar camares frescos de um cara chamado '^3131FFThongpool^000000'. Peg
ue 20 camares para a sopa.#
Leve 20 Camares para Mali.#
8125#O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mali encontrou um bom fornecedor de limo, entretanto, os limes no esto venda. Voc dev
e falar com o dono do limoeiro.#
Leve 10 limes para Mali.#
8126#O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc pode pegar '^CE0000Pimenta Vermelha^000000' e outros materiais no merca
do. Pergunte ao vendedor para saber sobre os produtos.#
Leve 30 Pimentas Vermelhas e os outros ingredientes para Mali.#
// : (japan_momo_q.sc)
8127#Viagem ao Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O chefe disse que os Dokebis arrecadaram 20 milhes de zeny por hackear contas...
Desde que os habitantes comearam a desperdiar seu tempo, voc no pode derrotar os Dok
ebis por ter nvel baixo. Avise os outros.#
Derrote os Dokebis#
8128#Viagem ao Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora, a histria de Momotaro terminou. Voc pode pegar sua recompensa conversando o
u ouvindo o Editor Chefe.#
#
8129#Viagem ao Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
..Estava pensando em madar voc de volta... Mas, vou lhe dar uma chance. Mas se fa
lhar, ^3163FFno poder realizar o desafio novamente.^000000 Lembrando que essa misso
muito difcil.#
O comeo de tudo#
8130#Viagem ao Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Realmente voc bom. Voc tem os movimentos, kiddo. Mostre-me a sada. Nos velhos tempo
s... No se esquea da recompensa.#
#
// : (japan_mono.sc)
8131#A me do Senhor Feudal de Amatsu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A mo do Senhor Feudal descansa aqui. Ela ficou doente por meses. por isso que ela
est aqui.#
#
8132#A me do Senhor Feudal de Amatsu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc, que vem de Rune-Midgard, pode curar os problemas de minha me. Recompensarei
voc caso consiga... Minha me est vivendo na casa de fora do palcio. Volte a falar co
migo quando cura-la.#
Encontre o tratamento e cure a me do Senhor Feudal.#
8133#Cano da Raposa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Padre, padre~ Uma raposa est me seguindo! Se ela no sair daqui eu vou gritar e gri
tar! O sacerdote do Santurio do Norte vai me ajudar.#
#

8134#Garoto no Santurio do Norte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um grande exprito vai expulsar o esprito da raposa do ser humano. Venha, e mostre
esse esprito!#
#

8135#Esprito se foi#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF6060Humano! Para expulsar o esprito do corpo precisar ser forte! Vou amaldioar a
Famlia Ishida, e voc ver tudo!^000000#
#
// : (mos_request.sc)
8136#Floresta Perigosa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Muitos aventureiros se perderam nas florestas diante de nossos olhos, mas no se p
reocupe comigo. Eu sei o caminho daqui e no temo os monstros.#
#

8137#A misteriosa lpide na encruzilhada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se voc for para a direita, voc desaparecer, se for para a esquerda, ficar mudo, se f
or adiante, no saber onde vai dar.#
#
8138#Alerta do Lobo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
... Volte aventureiro... Aqui no um bom lugar para voc. Ele no quer nenhum humano p
ela floresta. Koshei.. Ele o mal sem fim.#
#

8139#Favor ao Lobo Cinza#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de bravos homens, como voc, para me ajudar. Aqui no um bom lugar. Siga-me,
lhe mostrarei algo.#
#

8140#Maria Morena #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Primeiro, voc precisa sair daqui. Ouvi algo sobre uma '^0000ffChave Dourada^00000
0' que abre tudo. O Chaveiro na vila. Quero que fale com ele sobre essa chave.#
Ache o Chaveiro em Moscovia.#
8141#Ferreiro em Moscovia#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sou o nico que sabe quem pode fabricar a ^0000ffChave Dourada^000000'. Voc acha qu
e conveniente o uso dessa chave? Atualmente, ela extremamente difcil de fazer por
causa dos materiais. Ok, traga-me ^0000ff25 Aos^000000.#
Leve 25 Aos.#
8142#Chave Dourada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa de ^0000ff2 Rubis Amaldioados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de
Lusalka, 10 Fios Dourados^000000 para fazer a chave.#
Leve 2 Rubis Amaldioados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de Lusalka, 10 Fios
Dourados para o ferreiro em Moscovia#
// < >
8143#Anel Vermelho de Bassili#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Dei o anel para minha filha mais nova, Mashenka, como presente. Mas ela morreu..
. Eu tenho apenas minha filha mais velha, Ryubaba. Ela muito esperta e atenciosa
, mas no consigo esquecer minha outra filha...#
#
8144#Paradeiro de Mashenka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Meu pai deu o anel para minha irm mais nova, Mashenka. Mas, ela saiu para ar uma
volta e desapareceu no pntano. Tentamos encontr-la e mas no encontramos nem ela e n
em o anel. Eu achei ter a visto correndo com o anel.#
#
8145#Paradeiro de Mashenka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu ouvi algo mas no me lembro... No seria melhor ir ao pntano procurar alguma pista
? Voc pode encontrar a rvore no pntano. Poderia trazer ^0000ff50 Ramos Afiados^0000
00?#
Leve 50 Ramos Afiados para Shepherdess#
8146#Flauta de Madeira#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O que isso? Terrvel! Por que essa flauta faz esse som? Nunca ouvi isso antes! Voc
no sente-se bem!#
#

8147#Flauta de Madeira#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No quero trocar isso pelo anel! Tenho que deixar seu pai saber a verdade! Estou i
ndo contar tudo agora! Voc ser punida!#
Contar ao Bassili#
// < >
8148#Senhorita desapontada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc foi para o pntano de Moscovia? Voc viu minha irm? No me importo se ela se tornou
Lusalka. Quero saber onde ela est.#
#
8149#Senhorita desapontada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'^0000ffgua abenoada por Deus^000000' proteger voc de Lusalka. E Lusalka noturna. ^f
f0000Das 23h s 05h^000000, voc poder encontra-la facilmente. Por favor investigue o
paradeiro de minha irm.#
Encontre o paadeiro da garota#
8150#O amor de Lusalka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Na noite em que ele a deixou, ele disse que voltaria para a capita de Rune Midga
rd. No sei ao certop se ele est ou no por l... Seu nome '^0000ffIgor^000000'.D esse a
nel para ele. Ele me deu como presente.#
Encontre Igor#
8151#Um andarilho de uma terra estranha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Foi ele quem eu trouxe de Moskovia comigo. Eu vim com ele mas nos separamos dias
atrs. Ele se tornou andarilho por ter perdido seu grande amor. Ele me contou que
ia para o deserto... #
Encontre Igor#
8152#Vilarejo em Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, est falando sobre o cara com roupas estranhas e um clima sonbrio? Pelo sotaqu
e me fez pensar que realmente no de Midgard... Ele estava aqui uns dias atrs mas f
oi para as Pirmides. No sei mais nada...#
Encontre Igor#
8153#Mensagem de Igor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Poderia, por gentileza, levar essa mensagem para ela? Antes da lua cheia, Voltar
ei para Moscvia para me encontrar com ela. Ficarei feliz e no sofrerei mais por am
or.#
#
// < >
8155#Mazroka, o dono do inverno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Nessa caverna, existem muitas coisas'. Voc escapou da caverna com ^0000ff100 Bisc
oitos de Gengibre^000000 da Brazier e ^0000ff100 mas^000000.#
Escape da caverna com mas e biscoitos.#
8156#Mazroka, o dono do inverno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Como voc ouviu, para fazer o 'Fio de Ouro' precisa de muito tempo. Comearei agora.
.. Vamos ver... Poderia voltar em uma hora?#
#
8157#Teste de Mazroka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Koshei poder ser hostil com voc por ter ajudado Maria. Voc quer os fios de ouro? Ok
, darei pra voc! Mas, existe mais um teste. No quero que voc seja sacrificado, por
favor considere isso.#
#

// < >
8158# #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Estava procurando pelo chaveiror que seria capaz de produzir a chave! O chaveiro
da Chave Dourada vive em uma cabana na floresta. ^ff0000Ei, beba minha verruga.
^000000 Este feitio lhe proteger das Babayagas...#
#

// <Babayaga's Favor : >
8159#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Minha vaca sumiu. Encontre-a e lhe aplique mo feitio para voltar para c. O feitio '
^ff0000Bom alimento com sabor de laranja^000000'. Voc dever se lembrar disso.#
Ache a vaca da Babayaga#
8160#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc a encantou apidamente e a vaca sumiu depois de mugir!#
Volte para a Babayaga#
// <Favor para Babayaga : >
8161#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Atrz da minha casa, no existem caixas ruidosas. Esse recente barulho est impedindo
que eu durma. Acabe com ele.#
Acabe com o barulho.#
8162#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
...se fizer barulho mais uma vez, voc ver mais que imagina...#
Volte para a Babayaga#
// <Favor para Babayaga : >
8163#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ache minhas colheres de prata. Alguns piratas roubaram. Acho que esto perto do na
vio quebrado. Traga para mim.#
Ache as colhers para Babayaga#
8164#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mancha na folha suja#
#
8165#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Cano da Se
reia.. Dormir.. o olho.. proteja. espelho.#
#
8166#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Cano da Se
reia.. Dormir.. o olho.. proteja. espelho... um pedao da chave.#
#
8167#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Cano da Se
reia.. Dormir.. o olho.. proteja. espelho... um pedao da chave em sua mo, o pedao q
uebrado da chave#
Faa a chave juntando os pedaos.#
8168#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A luz refletida vai direto para a imagem da mulher e a fumaa vem da caixa que foi
aberta! Voc encontrou as colheres#
Volte para a Babayaga#
// <Favor para Babayaga : >
8169#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Compre um livro mgico pra mim. Foi publicado por Momotaro em Amatsu. V e traga um
pra mim.#
Comprando livro para Babayaga#
8170#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
So alguns desses? 'Magica para destruir o tempo', 'A histria da casa fantasma ao r
edor do mundo', 'Estranho e esquisito mundo das ervas.' se precisar de algum liv
ro, me avise.#
Volte para a Babayaga.#
// <Favor para Babayaga : >
8171#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pode ver a jaula perto da cabine? Existem fantasmas vivendo ali por perto. Tire-
os de l, me irritam muito.#
Expulsar o fantasma da cabine.#
8172#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu no quero prejudicar nenhuma pessoa! Serei o guardio dessa casa! nunca esquecere
i sua bondade por brincar com um fantasma simples como eu.#
Volte para a Babayaga#
// <Favor para Babayaga : , >
8173#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para Payon e compre-me uma vassoura. a melhor coisa para limpar, pena que eu no
tenho tempo para ir at l.#
V para Payon e compre uma vassoura.#
8174#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No tenho vassouras. Os fantasmas me levaram todas. Fiquei satisfeita, pois eram b
oas at para eles. Mas... meu filho queria trazer as vassouras de volta, mas falho
u quando os fantasmas impediram.#
#
8175#Favor para Babayaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah. eu perdi, mas foi muito legal. Lhe darei a vassoura como prometido. Se possve
l, brinque comigo novamente quando puder.#
Volte para a Babayaga#
// < >
8176# #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est no horrio certo. Acabei de terminar a chave! Aqui, ajude Maria com essa cha
ve e expulse Koshei. Kehehehehehe.#
Encontre Maria#
8177#O mal imortal, Koshei#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Keeeek, no posso ajudar Maria agora. Vou fugir com ela e voc vai cuidar de Koshei!
!#
Enfrente Koshei#
8178#gua viva e gua morta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para salvar Maria, voc precisar de gua viva e gua morta. Babayaga sabe o que fazer p
ara mant-la viva. Pegue esses itens.#
Leve a gua viva e gua morta#
8179#gua viva e gua morta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'gua viva'... J ouvi isso antes. Preciso de ^0000ff1 gua Benta^000000 e ^0000ff2 Fo
lhas que constituiram o Mundo^000000 para fazer essa gua. E para a gua morta.. Pre
cisarei de ^0000ff1 gua Amaldioada^000000 e ^0000ff10 Folhas de Hinal^000000.#
Leve os materiais para Babayaga#
8180#gua viva e gua morta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pegue isso e ajude Maria. Primeiro, aplique a gua Morta para cur-la da maldio. Depoi
s a gua Viva para reviv-la.#
V ajudar maria Maria.#
// : , (qskilll_wizard.sc)
8181#Exploso Protetora#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Essa habilidade parece boa, mas difcil de aprend-la. Cavaleiros so 'experts' com ha
bilidades para empurrar inimigos, ento procure um que lhe explique essa teoria em
Prontera. Verifique a direao das 11 horas no Mini-Mapa.#
#
8182#Teoria do Empurro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bom, vou explicar o melhor que eu puder. Voc deve se concentrar e treinar, e ser c
apaz de fazer isso.#
Volte para Meow#
8183#Exploso Protetora#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No sou filantrpico, por isso utilizo poucas aulas e muito esforo! Me traga ^ff00001
0 Cristais Azuis, 10 Vidas Verdejantes, 10 Sangues Escarlates, 10 Frescores do V
ento^000000!#
Leve os materiais para Meow.#
// : , , (qskilll_sage.sc)
8184#Conversor Elemental#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga os materiais para que possamos criar um conversor bsico. Voc vai precisar de
^ff00007 Chifres, 12 Cascos Arco ris, 10 Cascos de Caramujos, 4 Pergaminhos em B
ranco, 10 Caudas de Escorpio^000000.#
Volte para Mishuna com os materiais.#
8185#Troca Elemental#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora voc est pronto para aprender outra habilidade, ^ff0000Troca de Elemento^0000
00... Preciso preparar algumas coisas para essa lio, ento volte depois, ok?#
#
8186#Conversor Elemental: Fogo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^ff000020 Sangues Escarlates, 1 Soluo de Payon, 1 Soluo de Morroc ^000000, ento
estar pronto para aprender ^ff0000Conversor Elemental: Fogo^000000.#
Volte para Mishuna com os materiais.#
8187#Conversor Elemental: Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^ff000020 Vidas Verdejantes, 1 Soluo de Payon, 1 Soluo de Morroc ^000000, ento
estar pronto para aprender ^ff0000Conversor Elemental: Terra^000000.#
Volte para Mishuna com os materiais.#
8188#Conversor Elemental: Vento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^ff000020 Frescores do Vento, 1 Soluo de Payon, 1 Soluo de Morroc ^000000, ento
estar pronto para aprender ^ff0000Conversor Elemental: Vento^000000.#
Volte para Mishuna com os materiais.#
8189#Water Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^ff000020 Cristais Azuis, 1 Soluo de Payon, 1 Soluo de Morroc ^000000, ento est
ar pronto para aprender ^ff0000Conversor Elemental: gua^000000.#
Volte para Mishuna com os materiais.#
// : , (qskilll_dancer.sc)
8190#Piscadela Encantadora#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga ^FF00001 Espelho de Cristal^0000000! Essa ferramenta muito importante para
essa lio, ento traga-me isso rpido!#
Traga 1 Espelho de Cristal para Canell.#
8191#Assessor Charmoso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora que voc j sabe como se portar com educao, hora de aprender a habilidade da sed
uo. Ache minha irm na Igreja de Prontera. Ela ensinar voc.#
#
8192#Assessor Egosta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu quero uma bebida de verdade, ^FF0000Alcool^000000. Oh, e tambm preciso de uns
aperitivos para sustentar minha energia! ^FF00001 Ma, 3 Bananas, 5 Biscoitos de Ge
ngibre^000000 numa linda ^FF0000travessa^000000.#
Volte para Aelle com a bebida e os aperitivos.#
8193#Assessor Egosta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora, mais fcil, o gesto mais gentil e mais sutil de todos os tempos a ^FF0000Pi
scadela^000000. Isso me salvou em tempos de crise e treinando se tornar uma exper
t.#
#
8194#Assessor Bbado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V embora... ick, fale com Canell, minha irm...!..ZzzzzZzZZZzzzZZ..#
#
8195#Doce Canell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora, voc deve descobrir o verdadeiro segredo da Piscadela. Mas, desde que seja
esse tipo de mulher, eu lhe ensinarei. Ho-ho~#
#
// ep13 : (ep13_1_rhea.sc)
8196#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Estes escrivos esto muito estressados. Melhor ver qual o problema.#
#
8197#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue o arquivo para Hue e Hansenne. Hue responsvel pelos documentos de Schwar
tzvalt e Hansenne responsvel Paz em Arunafeltz. Que tal visitar Hue no escritrio d
e Schwartzvalt?#
Entregue o documento a Hue e Hansenne e retorne a Lyosen#
8198#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso ir a essa reunio de qualquer forma. Voc pode enviar isso para o oficial de
pesquisas?#
Entregue os documentos ao oficial#
8199#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Participe do encontro e medie a discusso. Cuide para que eles no partam para a agr
esso.#
#
8200#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Pedi algo ao oficial de Arunafeltz mas no recebi nada ainda. Pode pedir a Hansen
ne?"#
#
8201#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Perdi os documentos quando brincava em uma ponte. Talvez voc possa recuperar os
documentos pescando".#
Volte a Hansenne com os documentos que achar#
8202#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Pessoas de Schwartzvalt possuem talento em restauraes. Por que voc no pede a Hue pa
ra restaurar?"#
#
8203#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Est ensopado... Por favor, me traga ^0000ff1 Leque Fantasma, 10 Panelas Velhas,
1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo^000000."#
Traga 1 Leque Fantasma, 10 Panelas Velhas, 1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo#
8204#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Entregue este arquivo antes que seja tarde."#
#
8205#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode pedir ao oficial que espere por mim? Preciso de outro documento para a r
eunio.#
#
8206#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Participe do encontro#
#
8207#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Tudo que eu queria era aproximar as pessoas. Alguma idia de como fazer isso?"#
#
8208#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"O relacionamento entre Lyosen e Hue no parece bem. Por que no ajuda?"#
#
8209#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Este o relatrio de Rune-Midgard. Pode entregar a Lyosen?"#
#
8210#Rivalidade na Aliana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Ok. Vamos marcar outra reunio. Procure o oficial."#
#
// : (tu_sword.sc)
8211#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Voc aprendeu a arte de utilizar o Golpe Fulminante? Acredito que essa habilidade
a essncia dos espadachins!"#
Aprimore a habilidade e fale com Shurank#
8212#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Eu repaei que voc entendeu o conceito da habilidade Golpe Fulminante. Mas no o su
ficiente."#
Aprimore a habilidade e fale com Shurank#
8213#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Reparei que voc ganhou mais experincia com a habilidade Golpe Fulminante. Mas no o
suficiente."#
Aprimore a habilidade e fale com Shurank#
8214#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Calos...! Somente um mestre em Golpe Fulminante possui esses calos nas mos. Bom
trabalho, Espadachim. Estou impressionado."#
A palestra de Shurank#
8215#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Agora, acredito que voc j possui conhecimento suficiente para aprender o 'Aumento
de Recuperao de HP'. Na prxima vez, eu deverei ensinar a voc o que eu sei sobre a h
abilidade 'Provocar'."#
A palestra de Shurank#
8216#Pedido de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Eu preciso que voc encontre o cavaleiro chamado ^5D478BDequ'ee^000000 em ^5D478B
Geffen^000000. Escute cuidadosamente essa mensagem: ^0000FFO que aconteceu com o
assassino?^000000 ^0000FFVoc sabe quem ele ? se voc j sabe, sabe o que fazer agora?
^000000"#
Entregue a mensagem de Shurank para Dequ'ee em Geffen#
8217#Mensagem de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Ento Shurank est perguntando, 'O que aconteceu com o assassino? Se voc sabe, sabe
o que fazer agora?' Voc no encontrou nada sobre. Entretanto, voc tem um alista de s
uspeitos, no ? #
Entregue a mensagem de Dequ'ee para Shurank em Izlude#
8218#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ainda no aprendeu a habilidade 'Provocar' no ? Agora, voc precisa treinar essa ha
bilidade.#
Aprenda a habilidade 'Provocar' e fale com Shurank#
8219#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Hm. reparei que voc entendeu o conceito da habilidade 'Provocar', mas deixe eu l
he contar uns detalhes para melhor entendimento sobre ela."#
Aprenda a habilidade 'Provocar' e fale com Shurank#
8220#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Ah, reparei que agora voc j tem um conhecimento razovel sobre a habilidade 'Provoc
ar'. Mais terde, lhe contarei algo sobre ^5D478BVigor^000000. Volte quando estiv
er pronto."#
A palestra de Shurank#
8221#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Ativando o 'Vigor' permite que voc no fique travado enquanto recebe ataques. Voc r
eceber os ataques, mas no impedir que voc se movimente. Quer dizer que voc segurar os
ataques e se movimentar normalmente. Certo, agora eu quero que voc a treine. Se
tornar um grande espadachim."#
Aprenda a habilidade 'Vigor' e fale com Shurank#
8222#Pedido de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Ah, novamente, tenho outra tarefa para voc melhorar. Fale com Dequ'ee em Geffen,
ele tem algo para falar com voc. Rpido, encontre Dequ'ee e volte a falar comigo q
uando ter a mensagem."#
V falar com Dequ'ee#
8223#Pedido de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Agora, quero que v para Morroc e interrogue quatro suspeitos. So eles ^5D478BMuet
ro^000000, ^5D478BGeil^000000, ^5D478BHans^000000 e ^5D478BBankley^000000. No dev
er ser to difcil. Depois de interrogar, volte a falar comigo."#
Volte a falar com Dequ'ee depois de achar evidncias em Morocc#
8224#A pista#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Algunsdens... Certo, timo. Agora temos que descobrir o que isso significa. Isso re
almente ser difcil. Temos que descobrir, a nica pista que temos.#
#
8225#Raciocnio de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Certo! Parece que Bankley o assassino! Apesar que no podemos confiar 100%, essa
evidncia um tanto conclusiva. Rpido, v para Morroc e monitore Bankley no caso de al
go desaparecer. Se alguma coisa acontecer, reporte imediatamente!"#
Observe Bankley em Morocc#
8226#A morte de Bankley#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
-Ele est morto! Bankley tinha uma expresso triste em seu rosto. At as cores de sua
pele estavam normais, parece que morreu a poucos instantes. Aqui uma profunda fe
rida em seu peito e um monte de sangue encharcando a faca em sua mo direita.-#
Avise sobre a morte de Bankley para Dequ'ee#
8227#Volte para Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Suicdio...? Alguma coisa suspeita est acontecendo. Quanto aos outros suspeitos, C
ertificarei que esto sendo observados pela Cavalaria. Parece que esse caso est enc
errado por agora. Obrigado pela ajuda. Por que no reporta sobre o caso? Acho que
voc ainda aprender muita coisa na Cavalaria."#
Volte para Shurank#
8228#A palestra de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Essa ser a palestra final para voc. Escute atentamente sobre a habilidade 'Impact
o Explosivo'."#
A palestra de Shurank#
// : (tu_merchant.sc)
8229#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Voc realmente pode ser um mercador se voc carregar bons itens para vender. Aument
e o nvel da habilidade 'Aumentar Peso do Carinho' para Lv 4. Depois disso, podere
mos conversar sobre voc se tornar um mercador de verdade."#
Fale com Guarnien depois de melhorar a habilidade#
8230#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"'Identificao de Item' fundamental para a habilidade 'Mammonita'. Por favor,deixe
eu fazer um intervalo nessa rdua palestra."#
A palestra de Guarnien#
8231#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Agora, estava comeando a falar sobre ^FF0000Desconto^000000 certo?"#
A palestra de Guarnien#
8232#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Certo! Agora, para seguirmos com sua evoluo para um verdadeiro mercador, quero qu
e aprenda 'Desconto' Lv 4."#
Return to Guarnien after mastering the skill, Discount#
8233#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Certo, minha prxima lio ser ajudar voc frequentemente. Volte depois de ter certeza q
ue est de acordo, certo?"#
A palestra de Guarnien#
8234#Prontera Market Research#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Voc encontrar alguns NPC's vendendo 10 Poes Vermelhas em Prontera. Sua tarefa ser co
mprar essas poes por um preo mais baixo."#
Compre 10 POes Vermelhas baratas em Prontera e fale com Guarnien#
8235#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Deixe-me falar sobre a habilidade ^871F78Superfaturar^000000."#
A palestra de Guarnien#
8236#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Como o 'Desconto', 'Superfaturar' uma habilidade passiva que pode ser aprendida
at o Lv 10. Pessoalmente, acho que voc deveria aprender essa habilidade! Em sua p
rxima aula, aprenda at o nvel 4. No ser difcil."#
Fale com Guarnien depois de aprender 'Superfaturar' Lv 4#
8237#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Usar Carrinho. S pra voc sabeer, essa habilidade uma das mais importantes para os
Mercadores."#
A palestra de Guarnien#
8238#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Primeiramente, voc precisa aumentar para 5 o nvel da habilidade 'Aumentar o limit
e de peso' para habilitar 'Usar Carrinho'. As you can see, this skill is an adva
nced form of the Increase Weight Limit skill. You can procure a PushCart from mo
st Kafra Ladies for a certain fee. For now, why don't you learn the Push Cart sk
ill up to Level 4?"#
Fale com Guarnien depois de aprender 'Utilizar Carrinho'#
8239#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Eu acredito que essa ser minha ltima palestra. Vou falar sobre a mais importante
habilidade... ^871F78Comrcio^000000."#
A palestra de Guarnien#
8240#A palestra de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
"Como tarefa final, quero que aprenda a habilidade 'Comrcio' em Lv 4. Claro, quan
do fizer, lhe darei uma recompensa. Estarei esperando, ento faa seu melhor."#
Fale com Guarnien depois de aprender 'Comrcio'#
// ep13 : (ep13_2_rhea.sc)
8241#Coleo de Jias Vermelhas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc coletava jias de um tmulo!#
Traga essas jias para o mago de Ash-Vacuum em Rune-Midgard.#
8242#Coleo de Jias Azuis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc coletava jias de um tmulo!#
Traga essas jias para o mago de Ash-Vacuum em Rune-Midgard.#
8243#Lngua de outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe uma lgua especial que no usada em Midgard. Os reinos esto investigando essa
lngua com a ajuda do ^0000ffPerto em lnguas de Arunafeltz^000000. No sabe-se o progr
esso.#
#
8244#Fadas e rvores Gigantes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Deixe que os reinos de Midgard atendam as fadas e a rvore gigante. Me avise sobre
o andamento da conversa.#
Volte para o perto em lnguas em Arunafeltz.#
8245#Amostra da investigao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000ffO perito em Rune-Midgard^000000 disse que sabe como investigar isso. Pode
ria falar com ele para obter essa informao? Esse estudo ser muito difcil?#
#
8246#Amostra da investigao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conheceu duas raas de outro mundo? As jias foram enterradas por l. Mas tenha cui
dado, sempre haver armadilhas para lhe atrapalhar.#
Volte a falar com o perito com as jias em mos.#
8247#Research progress#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu vou seguir extraindo as jias para o estudioso em Arunafeltz. Se no estiver ocup
ado, poderia verificar o progresso dele? #
#
8248#Pesquisando o Progresso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Minha pesquisa est indo bem. O problema que... como produzir a traduo de algo que t
em muita informao junta... Poderia pedir a opinio do Engenheiro em Schwartzvald?#
#
8249#A informao salva#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Atravs da mgica em Rune-Midgarts, a informao traduzida foi salva nas jias... Poderia
avisa o estudioso em Rune-Midgarts?#
#
8250#A pedra em outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fora de Ash-Vacuum, existem ^0000ffmisterosas pedras que no so encontradas em Midg
ard^000000. pode me trazer uma de cada?#
Voc deve levar para o estudioso em Rune-Midgarts algumas dessas pedras.#
8251#Injetando mgica#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aguarde um momento. Depois de transformar pedras em jias, s pegar as informaes conti
das nelas. V descansar, parace exausto...#
#
8252#Jias feitas por suas mos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse o ltimo pedido. Por favor, leve essas jias para o engenheiro em Schwartzvald.
#
#
8253#Dispositivo de traduo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quero produzir um dispositivo que poder ler as mgicas codificadas nas jias. Estou p
ronto pra isso, apenas precisarei de uma hora.#
Depois de uma hora, volte a falar com o Engenheiro em Schwartzvald.#
//
//================================ ==========================================
//-----------------------------------------
9000#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Herman, Capito da Cavalaria, diz que voc precisa obter aprovaes de outros Cavaleiros
para se tornar um. #
Fale com outros membros da Cavalaria.#
//----------------------------------------
// 1st test - 1
9001#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O primeiro teste de Sir Andrew!#
Voc deve coletar 5 Bigodes de Ano Ancio, 5 Asas de Morcego Vermelho, 5 Insgnias Orc,
5 Ps de Traa, 5 Lnguas de Rptil e 5 Crinas, e voltar a falar com Sir Andrew.#
// 1st test - 2
9002#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O primeiro teste de Sir Andrew!#
Voc deve coletar 5 Patas de Inseto, 5 Coraes de Sereia, 5 Flores de Planta Carnvora,
5 Carnes de Ostra, 5 Frigideiras Velhas e 5 Cascos de Caramujo, e voltar a fala
r com Sir Andrew.#
// 1st test- Pass
9003#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Andrew disse para voc visitar Sir Siracuse para continuar com os testes.#
Converse com Sir Siracuse#
//------------------------------------------
// 2nd test
9004#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
James Siracuse disse para voc visitar Sir Windsor para continuar com os testes.#
Converse com Sir Windsor#
//------------------------------------------
// 3rd test
9005#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Windsor s disse para voc segui-lo...#
Converse com Sir Windsor#
// 3rd test
9006#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Windsor no de falar muito. Ele ordena que voc mate todos os monstros na sala d
e testes.#
Mate todos os monstros em 3 minutos#
// 3rd test
9007#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Windsor disse para voc visitar Amy Beatrice para o prximo teste.#
Converse com Amy Beatrice#
//------------------------------------------
// 3rd test
9008#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma orgulhosa Amazona da Cavalaria de Prontera, Amy diz para voc responder s suas
perguntas como um Cavaleiro.#
Converse com Amy Beatrice#
// 3rd test
9009#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Amy Beatrice disse para voc visitar Sir Edmond para o prximo teste.#
Converse com Sir Edmond#
//------------------------------------------
// 4th test
9010#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Edmond deu conselhos sobre uma boa atitude mental, e disse para voc ser pacie
nte.#
Meditao#
// 4th test
9011#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Edmond disse para voc encontrar Sir Gray para o teste final.#
Converse com Sir Gray#
//---------------------------------------------
// 6th test
9012#Mudana de Classe: Cavaleiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sir Gray disse para voc falar com o Capito para mudar de classe, j que voc falou com
todos os outros cavaleiros. Finalmente, hora de se tornar Cavaleiro!#
Converse com Sir Gray#
//=============================================================
//= ===================== ==============================
//-----------------------------------------------------------
9013#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, coletar Gemas.#
Colete 3 Gemas de cada cor: Vermelha, Azul e Amarela.#
9014#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, coletar pedras elementais.#
Colete 5 Cristais Azuis, 5 Vidas Verdejantes, 5 Sangues Escarlates e 5 Frescores
do Vento.#
9015#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no teste de Catherine. Ela disse que voc deve falar com o Bruxo Misteri
oso.#
Encontre e fale com o Bruxo Misterioso.#
//--------------------------- ( )--------------------------------
9016#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A segunda etapa do teste de mudana de classe responder s perguntas de Raulel.#
Converse com o Bruxo Misterioso#
9017#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A 3a. etapa do teste de mudana de classe entender as 3 diferentes propriedades da
Magia.#
Faa o teste prtico com 3 propriedades diferentes#
9018#Mudana de Classe: Bruxo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou em todos os testes de Raulel. Fale com Catherine para terminar!#
Converse com Catherine#
//-----------------------------------------------------------
2069#Desfiladeiro de Tierra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um indicador mostrando que participou da batalha do Desfiladeiro de T
ierra. O Exrcito de Guillaume no vai deixar voc participar de mais nenhuma batalha
at que o indicador se esgote.#
Espere o tempo acabar para poder voltar Batalha do Desfiladeiro de Tierra.#
2070#Arena de Flavius#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um indicador mostrando que participou da batalha de Flavius. O Exrcito
de Croix no vai deixar voc participar de mais nenhuma batalha at que o indicador s
e esgote.#
Espere o tempo acabar para poder voltar Batalha de Flavius.#
//---------------------------Endless tower------------------------------
12000#A Torre Sem Fim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote Entweihen Crothen no 100o. nvel da Torre Sem Fim e consiga a chave.#
#
12001#A Torre Sem Fim: O Fim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote Naght Sieger no 102o. nvel da Torre Sem Fim.#
#
12002#A Maldio da Torre Sem Fim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por ter morrido dentro da Torre Sem Fim, voc no poder entrar nela at que ela seja re
staurada.#
#
//-----------------------------------------------------------
10000#Para a Corte Real de Prontera#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Como o mensageiro disse, v Corte Real de Prontera e fale com o Inspetor.#
#
10001#Teste de Qualificao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 2 Rdeas ao Inspetor para provar que um aventureiro experiente.#
#
10002#Entrevista de Qualificao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Deixe o Inspetor avaliar sua personalidade e testar sua qualificao como aventureir
o.#
#
10003#Instrues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no teste. Confirme o que deve fazer agora.#
#
10004#Relatrio Temporrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc terminou de falar com todos os 7 prncipes. Fale com o Inspetor para relatar se
u progresso.#
#
10005#Prncipe Eigen Ahrum#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Walter e descubra mais sobre ele.#
#
10006#Prncipe Ernst#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Gaebolg e descubra mais sobre ele.#
#
10007#Prncipe Poe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Richard e descubra mais sobre ele.#
#
10008#Prncipe Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Heine e descubra mais sobre ele.#
#
10009#Prncipe Urugen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Wigner e descubra mais sobre ele.#
#
10010#Prncipe Helmut#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Roewenburg e descubra mais sobre ele.#
#
10011#Prncipe Erich#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o prncipe da famlia Nerius e descubra mais sobre ele.#
#
10012#Dois Prncipes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Veja os prncipes de Walter e Gaebolg conversando entre si.#
#
10013#A Garota Desconhecida#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve as flores de Peter garota em Al de Baran.#
#
10014#De volta a Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte a Peter e diga a ele que concluiu a tarefa.#
#
10015#Teste 15#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Teste 15#
#
10016#Convidado da Famlia Walter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o convidado da famlia Walter em algum lugar dentro do castelo.#
#
10017#Conspirao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale sobre a conspirao que voc acaba de descobrir.#
#
10018#Ahrum Vilanesco - Poe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno fala e ao comportamento rude de Ahrum em relao a Poe.#
#
10019#Ahrum Vilanesco - Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno fala e ao comportamento rude de Ahrum em relao a Peter.#
#
10020#Ahrum Vilanesco - Erich#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno fala e ao comportamento rude de Ahrum em relao a Erich.#
#
10021#Ahrum Vilanesco - Urugen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno fala e ao comportamento rude de Ahrum em relao Urugen.##
10022#Ahrum Vilanesco - Helmut#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno fala e ao comportamento rude de Ahrum em relao Helmut.#
#
10023#Eigen Ahrum e Ernst -Antes-#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos prestar ateno conversa entre Eigen Ahrum e Ernst.#
#
10024#Eigen Ahrum e Ernst -Depois-#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos nos lembrar da ltima conversa entre os dois prncipes#
#
10025#Adeus!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Relate ao inspetor tudo pelo que voc passou.#
#
//--------------------------- --------------------------------
10026#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V olhar Meto como Weigon lhe pediu.#
#
10027#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conhea Stangle mas rpido que Meto para impedir que tenham uma reunio.#
#
10028#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para Meto e verifique se sua interferncia foi efetiva.#
#
10029#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conhea Kapto mas rpido que Meto para impedir que tenham uma reunio.#
#
10030#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para Meto e verifique se sua interferncia foi efetiva.#
#
10031#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conhea Shishi mas rpido que Meto para impedir que tenham uma reunio.#
#
10032#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para Meto e verifique se sua interferncia foi efetiva.#
#
10033#Reforma de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sucesso, reporte para Weigon.#
#
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10034#Procurando a Faca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para o campo procurar a faca de YunKyoHam.#
#
10035#Entregando a faca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou a faca, volte e fale com YunKyoHam.#
#
//--------------------------- --------------------------------
10036#Abastecimento - Doces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 10 Balas para Magumagu.#
#
10037#Abastecimento - Cascas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 10 Cascas de Caranguejo para Magumagu.#
#
10038#Abastecimento-Concha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 10 Conchas para Magumagu.#
#
10039#Abastecimento-Cauda de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 10 Caudas de Peixe para Magumagu.#
#
10040#Abastecimento-Pratos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 1 Prato de Porcelana para Magumagu.#
#
10041#Abastecimento - ? #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 100 Coraes de Sereia para Magumagu.#
#
//--------------------------- --------------------------------
10042#Teclas de piano - Faltam 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a prxima tecla.#
#
10043#Teclas de piano - Faltam 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente o dono da loja tem a prxima tecla.#
#
10044#Teclas de piano - Faltam 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente o dono da loja tem a prxima tecla.#
#
10045#Teclas de piano - Faltam 4 #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a prxima tecla.#
#
10046#Teclas de piano - Faltam 3 #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente a prxima tecla deve estar enterrada perto do cemitrio.#
#
10047#Teclas de piano - Faltam 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente a prxima tecla deve estar enterrada perto do cemitrio.#
#
10048#Teclas de piano - Faltam 2 #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelme te a prxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.#
#
10049#Teclas de piano - Faltam 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelme te a prxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.#
#
10050#Teclas de piano - Falta 1 #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelmente a prxima tecla deve estar enterrada perto do cemitrio.#
#
10051#Teclas de piano - Falta 1 #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Provavelme te a prxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.#
#
10052#Teclas de piano-Para o piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre as teclas e o piano.#
#
10053#Teclas de piano-Preencha o espao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma ianda est faltando. Onde eu deveria colocar?#
Parece que no tem problemas em colocar em qualquer lugar, mesmo no sendo uma tecla
.#
10054# beira da fuga-Clint Kana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com a bruxa, Clint Kana para sair.#
#
//--------------------------- --------------------------------
10055#Cultura de Wootan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Chefe da tribo Wootan sugere que voc continue a aprender sobre essa cultura.#
Como todos desse povo usam mscaras?#
10056#Idioma Wootan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc aprender o idioma Wootan se trouxer certos itens.#
10 Papis Amarelados, 5 Pedaos de Papel, 1 Tinta de Polvo, 1 Pluma de Ave#
// --------------EP13------------------------------------------
//--------------------------- --------------------------------
10057#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
V ao oficial em Aldebaran.#
10058#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Fale com o pessoal em Aldebaran com 300 Jellopys.#
10059#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Fale com o oficial em Geffen.#
10060#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Entregue uma Esmeralda para o oficial em Geffen.#
10061#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Entregue um Ruby para o oficial em Geffen.#
10062#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
V ao oficial em Izlude.#
10063#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Evolua alm do nvel 70.#
10064#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas os mais fortes passaro no teste.#
Volte ao Recrutador em Prontera.#
10065#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Registre-se para a Expedio da Aliana.#
V a Lighthalzen em Schwaltzvalt.#
10066#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ouvimos o relato do comandante da Expedio.#
Fale com Sigaitz.#
10067#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pergunte ao comandante Sigaitz.#
Continue perguntando a Sigaitz.#
10068#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Atenda ao pedido de Sigaitz.#
Fale com os gerentes da Expedio da Aliana em Rune-Midgard.#
10069#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa terminar de falar com os gerentes de Rune-Midgard.#
Volte a Sigaitz.#
10070#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa saber sobre a Expedio da Aliana.#
Continue questionando.#
10071#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Responda ao pedido de Sigaitz.#
Fale com o gerente em Sessrumnir em Rachel.#
10072#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc terminou de falar com o gerente de Arunafeltz.#
Volte a Sigaitz.#
10073#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu devo ouvir o que ns devemos fazer para realizar a misso.#
Registre-se para a Expedio da Aliana.#
10074#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Responda ao pedido de Sigaitz.#
Encontre os oficiais.#
10075#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os oficiais foram encontrados.#
Informe o achado.#
10076#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Relatrio completo.#
Volte ao segundo em comando da Expedio da Aliana.#
10077#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Prepare-se para a misso.#
Fale com Munkenro.#
10078#Outra Dimenso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Passe no teste de Munkenro.#
Derrote os membros da aliana para ir a Ash Vacuum.#
10079#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A me est preocupada sobre o filho no ter aparecido em sua casa o dia todo.#
Apenas fale com Iromo.#
10080#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele apenas reclama por no encontrar sua comida favorita.#
Existe algum que conhea seu gosto?#
10081#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou seu amigo!#
Voc deveria comprar bananas para o amigo de Iromo.#
10082#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele come toda banana.#
Fale com ele novamente.#
10083#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc finalmente sabe o gosto de Iromo.#
Volte com rao de monstros e poes vermelhas.#
10084#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ns descobrimos por que ele ficou fora o dia inteiro.#
Se no existe Rosa Selvagem por perto dele, ele vai pra fora.#
10085#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Embora tenha derrotado toda as Rosas Selvagens,ns no poderemos prosseguir.#
Vamos seguir o conselho de sua me.#
10086#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ns temos uma informao muito boa! Ele espera ter um irmo!#
Apenas fale sobre o irmo. Se no conhece a histria, apenas ganhe tempo com ele. Depo
is aprenda a histria e a conte.#
10087#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc contou a histria, mas ficou mal humorado novamente. Sem progrsso! #
Tempo de curar as feridas. Apenas siga o conselho de sua me.#
10088#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele bastante pessimista em relao a amizade.#
Fale sobre seus amigos. se no souber nada sobre isso, aprenda adquirindo mais exp
erincia.#
10089#Fugindo da realidade, dentro de um outro mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que voc o influenciou.#
Voc experinte em falar coisas para ele, apenas fale sobre seus sentimentos.#
//
// ----------, , ,
11000#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enfim, se quiser nos ajudar, d uma olhada nos arredores do templo e veja se quer
trabalhar conosco. Fale com o Barqueiro para viajar at o templo, OK?#
Fale com Alex de novo, depois de investigar o Templo.#
11001#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sua primeira tarefa me trazer ^3355FF5 Runas da Escurido^000000 do templo. No se p
reocupe, vou recompensar voc pelo seu esforo.#
Traga 5 Runas da Escurido para Alex.#
11002#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ao receber as Runas da Escurido, Alex resmunga algo sobre a mulher grisalha.#
Devo falar com ela?#
11003#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Primeiro, voc precisa ir ao templo e examinar a rea por conta prpria. Fale com o Ba
rqueiro, e ele vai levar voc at l, certo?#
Fale com Laura depois de investigar.#
11004#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certo, por favor busque para mim ^3355FF5 Runas da Escurido^000000 do Templo de O
din.#
Traga 5 Runas da Escurido para Laura.#
11005#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sua primeira misso est concluda. Ser que h mais alguma coisa para ajudar?#
#
11006#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Laura est pensando no que os caras na outra sala esto tramando.#
Infiltre-se para ouvir a conversa de Alex e volte a falar com Laura.#
11007#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quero que voc v ilha interna, veja o que consegue descobrir l.#
Investigue a ilha interna do Templo de Odin, que foi construdo sobre duas ilhas c
onectadas.#
11008#Inspeo do Templo de Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho um favor para lhe pedir. Pode levar este arquivo at Morroc?#
Leve o arquivo ao colega de Ashe, no Porto Sul de Morroc.#
11009#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Morriphen est tossindo sangue.#
O estado dele grave. V at a casa dele em Hugel e pegue o remdio com sua esposa Siri
a.#
11010#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ficamos sem remdios. #
V at Lighthalzen e pegue os remdios com o amigo de Morriphen, Dono.#
11011#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa trazer ^3355FF15 Carves, 5 Brigans, 5 Cyfars, 1 Ma Verde, 3 Detrimindext
as, 20 Cascas e 1 Erva de cada cor (Vermelha, Azul, Verde, Branca e Amarela).^00
0000#
Colete os materiais e os leve at Dono.#
11012#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ainda falta alguma coisa. O remdio no pode ser feito.#
Encontre Makkie no bar do outro lado da rua e pegue um pouco de ^ff0000P de Caule
de Planta Vermelha^000000.#
11013#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc descobriu que Morriphen e Dono trabalharam juntos na Rekenber.#
Primeiro, leve o P de Caule de Planta Vermelha a Dono.#
11014#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enfim, o remdio est pronto! Leve-o a Morriphen agora mesmo!#
#
11015#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Siria tambm est enfraquecendo sem o remdio.#
Volte a Hugel rapidamente e entregue o resto do remdio a Siria.#
11016#Biopesquisador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Felizmente, Siria se recuperou.#
Volte a falar com Morriphen e avise que Siria est bem. Pergunte a Morriphen sobre
o que Dono no quis contar, e descubra o que realmente est acontecendo com Siria e
Morriphen.#
11017#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se por acaso voc passar por Juperos e encontrar algum documento antigo, pode traz-
lo para mim?#
Traga de Juperos algo que possa ser til para a pesquisa dela.#
11018#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
H uma inscrio peculiar no mastro da Esttua de Bronze.#
Fale com Feyruz na Biblioteca de Juno e conte a ela sobre a inscrio.#
11019#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah, geralmente, descries do 'tolo e extravagante' se referem ao cientista louco qu
e, segundo os rumores, teria vivido nessa poca antiga. Mas se isso for verdade, t
alvez eu tenha que refazer minha tese...#
Traga de Juperos algo que possa ser til para a pesquisa dela.#
11020#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fayruz pegou a Placa Transparente que voc trouxe de Juperos e comeou a contar algu
mas histrias sobre Juperos.#
Descubra se h outra Placa Transparente.#
11021#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fayruz pegou a 2a. Placa Transparente que voc trouxe de Juperos e comeou a contar
mais histrias sobre Juperos.#
Descubra se h outra Placa Transparente.#
11022#Explorando Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fayruz pegou a 3a. Placa Transparente que voc trouxe de Juperos e comeou a contar
mais histrias sobre Juperos.#
Descubra se h outra Placa Transparente.#
11023#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se no encontrar Absar na Loja de Utilidades, procure na Taverna. A-aaaai!#
Encontre Absar para ajudar o velho que voc encontrou na rua.#
11024#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 5 Razes de Planta Carnvora, 2 Coraes Glaciais e 5 unidades de Ao. Volte logo, o
u no vou mais ajudar.#
Traga os materiais para Absar.#
11025#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est com o item de que precisa.#
Volte a falar com Zabaroo.#
11026#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pode entregar as pedras que coletei para a fbrica na cidade? Fica perto do Aeropo
rto, Aeroplano, algo assim. No vai demorar.#
Entregue as pedras fbrica na cidade.#
11027#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve as pedras para o Bahed ali.#
Leve as pedras para Bahed.#
11028#Velho com Dores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Essas pedras se chamam Hetarium, e so vendidas para a Rekenber.#
Volte a falar com Zabaroo.#
11029#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um local muito difcil de encontrar e de viajar tambm. Tem certeza que deseja
ir?#
Encontre o velho barqueiro do lado leste do porto de Alberta.#
11030#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A pista para acessar o local ^FF3355- tur_dun01 X : 160 . Y : 81 -^000000#
Voc ganhou a Chave da Caveira, poder ser utilizada mais tarde. Siga as pistas.#
11031#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A pista para acessar o local ^3355FF- tur_dun02 X : 132 . Y : 251 -^000000, unde
r the roots.#
Voc ganhou a Chave de Raiz. Siga as pistas.#
11032#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aqui... ^3355FF- tur_dun01 X : 203 . Y : 155 -^000000, debaixo dessa pedra.#
Voc encontrou 3 pequenos buracos. Voc ganhou a Chave de Segurana. Siga as pistas.#
11033#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V... ^FF3355- tur_dun02 X : 46 . Y : 125 -^000000, no interior dessa pilha de tar
tarugas.#
Dentro dessa pilha, um pergaminho est escondido. Voc ganhou a Chave da Tartaruga d
e Cristal. Siga as pistas.#
11034#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Siga os 5 passos para leste, 30 passos para o sul e 5 ao redor.. do pilar de tar
taruga..#
Na borda do prato de cristal, tem uma longa chave. Voc ganhou a Chave do Pilar de
Tartaruga. Siga as pistas.#
11035#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- Luz no segundo estgio -^FF3355B2 . X : 75 . Y : 249^000000#
Voc define o cordo vermelho para a chave de segurana, passando em um dos 3 pequenos
buracos. Encontre a luz do segundo passo.#
11036#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- Luz do terceiro estgio -^FF3355B2 . X : 118 . Y : 233^000000#
Voc define o cordo amarelo para a chave de segurana, passando em um dos 3 pequenos
buracos. Encontre a luz do terceiro passo.#
11037#Indo para a Ilha da Tartaruga...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- Estrela da Calma -^FF3355B4 . X : 113 . Y : 178^000000#
Voc define o cordo azul para a chave de segurana, passando em um dos 3 pequenos bur
acos. Encontre Estrela da Calma.#
11038#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, deixe Elly saber que o que aconteceu a um ms foi minha culpa.#
V para a cidade dos mortos e entregue a mensagem de Erious para Elly.#
11039#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Algum que voc deve conhecer ... Suponho que voc deva... A Cidade da Morte est localiz
ada ao norte daqui.#
Voc deve encontrar um homem chamado 'Feylin.' muito importante deix-lo saber que B
illik lhe apresentou. Leve uma rosa para ele.#
11040#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se voc veio at aqui para conhecer um amigo falecido, est falanco com a pessoa errad
a. V embora.#
No pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar.#
11041#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No estou certo de quem lhe contou que conversar com mortos possvel. Alm disso, esse
assunto um tab.#
No pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar.#
11042#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Falha na invocao de Elly.#
Volte para Erious de qualquer maneira.#
11043#Conhecendo a Morte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, lhe entregue a caixa e lhe conte para esquecer de mim. Ele deveria vi
ver o resto de sua vida feliz e com algum mais.#
Volte para Erious e entregue a mensagem dela e a caixa.#
11044#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, v at a loja de Ferramentas e traga-me o remdio que eu preciso. O mestre
entender que voc o procurou se mencionar meu nome.#
Pegue o remdio na loja de Ferramentas.#
11045#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um recado para o mdico? Ela no poder fugir do remdio novamente. V enfrente e verifiqu
e o armazm. Voc encontrar o amrmazm ao oposto desse prdio.#
V e pegue tudo o que precisa para Jiang Xiayou no armazm.#
11046#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas no posso deixar essa rea sem algum
assumir meu turno. Apenas v para o leste daqui e encontrar a entrada. Pegue o docu
mento chamado ^ff0000Aplicao de Transferncia de Residncia^000000.#
Pegue o documento para Jiang Xiayou.#
11047#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas no posso deixar essa rea sem algum
assumir meu turno. Apenas v para o leste daqui e encontrar a entrada. Pegue o docu
mento chamado ^ff0000Teste de Classe SAT - Vero^000000.#
Pegue o documento para Jiang Xiayou.#
11048#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas no posso deixar essa rea sem algum
assumir meu turno. Apenas v para o leste daqui e encontrar a entrada. Pegue o docu
mento chamado ^ff0000Reporte do Fenmeno de P e Areia^000000.#
Pegue o documento para Jiang Xiayou.#
11049#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas no posso deixar essa rea sem algum
assumir meu turno. Apenas v para o leste daqui e encontrar a entrada. Pegue o docu
mento chamado ^ff0000Proposta de Comunicao^000000.#
Pegue o documento para Jiang Xiayou.#
11050#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os remdios que voc est procurando, podem estar por aqui, ento os procure.#
Procure os remdios.#
11051#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quando voc subir, outro oficial lhe entregar os documentos que voc procura.#
Suba e pegue os '^ff0000Aplicao de Transferncia de Residncia^000000'.#
11052#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quando voc subir, outro oficial lhe entregar os documentos que voc procura.#
Suba e pegue os '^ff0000Teste de Classe SAT - Vero^000000'.#
11053#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quando voc subir, outro oficial lhe entregar os documentos que voc procura.#
Suba e pegue os '^ff0000Reporte do Fenmeno de P e Areia^000000'.#
11054#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quando voc subir, outro oficial lhe entregar os documentos que voc procura.#
Suba e pegue os '^ff0000Proposta de Comunicao^000000'.#
11055#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A alguns dias, algum me perguntou sobre os mesmos documentos, ento eu j tinha-os se
parado. Espero que sirva para voc.#
Documentos em mos. Volte para Jiang Xiayou.#
11056#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pegou o remdio.#
Volte para o doutor.#
11057#Erva Medicial - Ser assistente de Mdico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, junte... ^3355FF2 Garras de Leopardo^000000, ^3355FF10 Pssegos Petrifi
cados^000000, ^3355FF5 Peles venenosas de Sapo^000000, ^3355FF20 Raizes Marrons^
000000, ^3355FF10 Cascos de inseto^000000 e ^3355FF5 Potes de Mel^000000.#
Leve os materiais para Hua Tuo.#
11058#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Meu filho, Mikhail quebrou nossa Matroshuca enquanto estava fora de casa. E com
medo de que eu lhe punisse, acabou fugindmo de casa.#
Encontre Mikhail. Ele no deve ter deixado a vila.#
11059#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele um tolo e no tem amigos. Mas fora de nossa vila, ^3131FF a garota da estalage
m 'Galho de rvore'^000000 realmente gosta dele.#
Esta a nica pista. V para a estalagem.#
11060#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
se prometer ficar a noite inteira, lhe contarei tudo o que eu sei, ok?#
Fique e pegue as informaes.#
11061#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele estava branco e perguntava sem parar sobre uma cola super forte. Parecia ter
quebrado algo importante. Falei que ele poderia ir at o bar onde algumas pessoas
poderiam lhe ajudar.#
Parece que Mikhail foi para o bar. V ao bar e o encontre.#
11062#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No sei muito sobre colas, ento mandei o garoto para um expert no assunto, o cara c
hamado Victor.#
Parece que Mikhail no est longe do bar. Pergunte para Victor sobre Mikhail.#
11063#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aqui est voc. Isto o que voc pediu. Divirta-se!#
Aborde Victor enquanto bebe.#
11064#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para encontrar os materiais para a cola, ns deveramos ie para um pntano isolado. No
acreditom que um cara como Mikhail foi at l.#
Onde ser? Voc deveria ir at o pntano.#
11065#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc se sente pegajoso s de olhar o pntano. Bolhas de gs surgindo no solo. A atmosfer
a daqui amedrontadora.#
Nada de pistas. Voltarei para Mikhail.#
11066#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc procurou novamente pela casa e encontrou Mikhail escondendo algo. V pegar a su
per cola para ajudar Mikhail a consertar a Matroshuca.#
Volte at Victor para perguntar quais os materiais necessrios para fazer a super co
la.#
11067#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe uma larga ilha perto de Moscvia. Se aprofundando na floresta, encontrar um
pntano com uma coisa pegajosa crescendo por l. Voc dever trazer ^3131FF'10 Ervas Gru
dentas^000000 e ^3131FF 1 Vasilha de Mistura^000000.#
Leve 10 Ervas Grudentas e 1 Vasilha de Mistura para Victor!#
11068#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ok, feito! No vou mais te incomodar! V com essa coisa!#
Voc pegou o adesivo. Volte para Mikhail.#
11069#O Covarde Mikhail#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora posso devolver a Matroshuca para mame.#
Mikhail finalmente voltou. Fale com Gallina.#
11070#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por que quer aprender sobre isso? Mesmo que eu tente ensinar, estou mutio velho
e no me lembro de tudo. Encontre o ltimo discpulo, ^0000FF'Song Zhi Du'^000000, ele
poder lhe ajudar com alguma coisa.#
Encontre Song Zhi Du no consultrio mdico e pergunte sobre o veneno.#
11071#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V fazer o que precisa ser feito. Estou apenas desapontado...#
Song Zhi Du parece estar louco. Traga alguma coisa para que ele se acalme.#
11072#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se realmente sente pena de mim, podr me ajudar com minha vingana! Traga-me, ^0000F
F4 Ferres de Abelha, 10 Caninos Venenosos, 10 Garrafas de Poo, 30 Poes Verdes^000000.
#
Volte a falar com Song Zhi Du com os materiais solicitados.#
11073#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tudo o que resta criar o veneno e fazer com que o Senhor de Louyang o beba...#
Fale com Song Zhi Du novamente e oua sua histria.#
11074#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora que a taxa foi paga, traga isso para Song Zhi Du.#
Voc obteve o material. Volte para Song Zhi Du.#
11075#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No!! Falhei novamente! Passei tanto tempo conseguindo e preparando os materiais..
.#
Mais materiais so necessrios.#
11076#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, se infiltre no castelo. Quero que voc coloaque esse veneno em algum lu
gar onde o Lord Bai Long possa estar. De qualquer maneira, estou meu mestre est f
eliz por saber que criei o ^0000FFveneno que ele gostaria de criar^000000!#
O que devo fazer?#
11077#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou uma garrafa cuja o dono possivelmente seja Bai Long, Senhor de Louy
ang. Voc deve colocar o veneno dentro dela.#
Voc respondeu positivamente pela misso dada. Volte imediatamente.#
11078#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc falou para Nagash Arses como Song Zhi Du criou essa garrafa de veneno e seu p
lano para eliminar o Senhor de Louyang como sua vingana.#
Parece que voc precisa ficar sozinho um tempo.#
11079#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu imploro. Por favor, no deixe que mais nenhum dano seja feito ao Senhor de Louy
ang. Por favor, no deixe ele continuar com esse plano.#
Livre-se da garrafa de Bai Long.#
11080#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc substituiu a garrafa de venono por uma cheio de muco pegajoso. Esperanosamente
Bai Long no soube!#
Substituio completa! Volte para Nagash Arses.#
11081#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Essa uma mensagem que escrevi sobre meus sentimentos de culpa a muito tempo atrs,
e oque realmente aconteceu no passado. Espero que possa entregar ao Senhor por
mim.#
Entregue memrias para o Senhor de Louyang.#
11082#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, pegue isso como sinal de minha gratido. E, por favor, entregue essa ca
rta para Nagash e Song Zhi Du por mim.#
Mensagem entregue. Nove mensagem para Nagash.#
11083#Rei dos Venenos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
.....Oh~ muito obrigado!#
Nagash Arses parece estar muito feliz. Conte a boa notcia para Song Zhi Du.#
//-----------EP13-----------------------------------
11084#Familializar-se com o novo ambiente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se voc novo por aqui, v conhecer o ^0000FFInstrutor Lugen^000000. Poder ser de muit
a ajuda para se familializar com o novo ambiente.^0000FFInstrutor Lugen^000000 e
st aguardando pela direita.#
V at l e o conhea.#
11085#Familializar-se com o novo ambiente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O registro bastante simples. Apenas v falar com o pessoal de registros no prdio na
rea central.#
Agora volte at ele!#
11086#Familializar-se com o novo ambiente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc terminou o registro rapidamente com uma equipe de funcionrios no-liberais, Apen
as volte a falar com o Instrutor Lugen.#
#
11087#Reparao da Tenda#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existem vrias filiais ao redor daqui, voc pode conhec-los facilmente. Voc pode pegar
Trepadeiras Resistente das Nepenthes na parte leste.#
Volte a falar com Diego com ^0000FF20 Galhos e 20 Trepadeiras Resistentes^000000
.#

11088#Reparao da Tenda#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Diego est segurando o mastro de sua tenda, tentando mant-lo reto. Voc deveria ajud-l
o com os materiais.#
V ajud-lo.#
11089#Reparao da Tenda#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este mastro parece reto. Agora o ajude com o outro.#
Um mastro est ok. V ajud-lo com o que precisar.#
11090#Reparao da Tenda#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Todos os mastros foram reparados!#
Bom trabalho. Volte a falar com Diego.#
//-------------------EP13-------------------------------------------------------
--------
11091#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deveria entregar os suprimentos vindos do continente para as pessoas no campo
. Faa dessa, uma oportunidade para criar um vnculo de amizade. Fale com ^0000FFMar
ian que est aguardando na entrada da cidade.^000000#
Apenas fale com Marian pegar os suprimentos vindos do continente.#
11092#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#Voc pegou a Caixa de Suprimentos. Volte para Lugen.#
11093#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFA primeira caixa deveria ser entregada para Zan que est ao noroeste do cam
po^000000. Ela deve estar perto da cerca.#
Apenas entregue a caixa para Zan.#
11094#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Oh! Eu realmente quero abrir isso! Agradea Lugen!#
Voc entregou a caixa para Zan. Volte para Lugen.#
11095#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFA segunda caixa deveria ser entregada para Gerard. Investigue a parte oes
te depois de atravessar o campo.^000000#
Apenas entregue a segunda.#
11096#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Gerard est muito ocupado com seus estudos.#
Voc entregou a caixa para Gerard. Volte para Lugen.#
11097#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFA ltima caixa deveria ser entregada para Alberto que est a leste do campo.^
000000 Est to frio, ele pediu algumas roupas. melhor levar quando puder.#
Apenas entregue a terceira caixa.#
11098#Entregando os suprimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas entregue a caixa para Alberto certificando-se que no morreu de frio.#
Voc entregou a caixa para Alberto. Volte para Lugen.#
11099#Para meu amigo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFEste Otto, um guarda que vigia do alto da Fortaleza do Oeste.^000000#
D 'oi' por mim e entregue a carta de Lugen para Otto.#
11100#Para meu amigo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Otto disse que em breve visitar Lugen.#
Apenas traga a carta de Lugen.#
11101#Nota secreta de Bazet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude Bazet com os estudos sobre fadas e gigantes.#
Comee a pesquisa e prepare as coisas.#
11102#Nota secreta de Bazet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pesquise sobre os gigantes.#
Faa uma nota depois das investigaes.#
11103#Nota secreta de Bazet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#
11104#Tempo de Repousar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Investigao est completa! Seria melhor descansar o suficiente para a prxima investigao.
#
Apenas descanse.#
11105#Pele de Tendrilrion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Precisamos de couro para todos do acampamento. Voc pode conseguir couro dos ^0000
FFTendrilrions^000000. Precisamos de ^0000FF20^000000 desses.#
Apenas consiga os pedaos de couro dos Tendrilions.#
//
//---------------, ------------------------
12000#Amigos: Discordncia#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o outro amigo de Maku e fale com ele.#
Encontre o outro amigo de Maku.#
12001#Amigos: To perto e to longe!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte at Maku e tenha uma conversa com ele.#
Volte a falar com Maku.#
12002#Amigos: Mensageiro da Amizade#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Torne-se um mensageiro entre Maku e Digotz para restabelecer sua amizade.#
Viaje entre um e outro para entregar as mensagens.#
12003#Amigos: Outro amigo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre Benkaistein, que vive em Juno.#
Encontre Benkaistein.#
12004#Amigos: Dirio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o Dirio de Benkaistein e devolva-o para ele.#
Encontre o Dirio de Benkaistein.#
12005#Amigos: Pensamentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mostre o que est escrito no Dirio a Maku e Digotz.#
Mostre o Dirio a Maku e Digotz.#
12006#Amigos: Segredo Eterno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Avise a Benkaistein que Digotz foi esfaqueado.#
V at Benkaistein.#
12007#Suprimento de Armas - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com Kazien.#
Encontre Kazien.#
12008#Suprimento de Armas - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa conversar com uma pessoa chamada Garins, que trabalha no Laboratrio Ei
nbroch. Voc no deve contar a ningum o que est fazendo. Se falar, volte a falar com K
azien.#
Encontre Garins.#
12009#Suprimento de Armas - Falha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que voc falhou. Voc vai ter que dar um jeito.#
Estpida teimosia#
12010#Suprimento de Armas - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa pegar a prxima misso com Lyozien no Aeroplano.#
Encontre Lyozien.#
12011#Suprimento de Armas - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conclua a misso encontrando o Sr. Ahman no Aeroporto de Izlude, e volte at Lyozien
.#
Encontre o Sr. Ahman#
12012#Suprimento de Armas - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A menos que voc receba alguma misso especial depois de voltar a Kazien, voc deve cu
mprir repetidamente sua tarefa de proteger os pacotes.#
Proteja os Pacotes.#
12013#Suprimento de Armas - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Descubra o que os pacotes realmente so, falando com Lyozien.#
Discusso sobre os pacotes#
12013#Suprimento de Armas-6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Descubra o que os pacotes realmente so, falando com Lyozien.#
Discusso sobre os pacotes#
12014#Infiltrando na Corporao Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve se infiltrar na Corporao Rekenber. Pegue as dicas com Fishbone.#
(Atualmente em curso)#
12015#O Presidente - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa encontrar quem realmente Ghalstein. Tenha uma conversa com ele.#
Conversa com Ghalstein#
12016#O Presidente - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pegue 1 Pedao do Corao de Ymir, 10 Tabelas de Pesquisa , 10 Algemas dos prisioneiro
s da Corporao Rekenber e volte para Ghalstein.#
(Atualmente em curso)#
12017#O Presidente - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conhea Gushaar perto de Juno e pegue as coordenadas.#
Conversa com Gushaar#
12018#O Presidente - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve conhecer o Sr. Weierstrass, o Presidente, entre 20h00 ~ 23h00 ou 11h00 ~
14h00.#
Conhea Sr. Weierstrass, o Presidente#
12019#O Presidente - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve conhecer Benith, trabalha no Quartel das Kafras em Aldebaran. Os documen
tos devero ser entregues ao secretrio.#
Visite o Quartel#
12020#O Presidente - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc dever conhecer Jargeah no mapa entre Einbroch e Lighthalzen.#
Falando com Jargeah#
12021#O Presidente - 7#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte e fale com Benith e lhe entregue os documentos.#
Fale com Benith#
12022#O Presidentet - 8#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte a falar com o Presidente e lhe entregue os documentos.#
Entregandmo os documentos para o Presidente#
12023#O Presidente - 9#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com o Presidente aps obter informaes sobre Rekenber com Shinokas.#
Falando com Shinokas#
12024#O Presidente - 10#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aceite a misso do pessoal das Kafras em Lighthalzen #
Falando com as Kafras#
12025#O Presidente - 11#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pegue a prxima misso com Lestin dentro do prdio de Rekenber.#
Falando com Lestin#
12026#O Presidente - 12#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se infiltre no Arquivo da corporao e obtenha as informaes sobre Shinokas. Volte para
Lestin com os documentos.#
Infiltre-se no arquivo#
12027#O Presidente - 13#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete a misso como um mensageiro obtendo os documentos para Esuna e o Presiden
te.#
Disfarce de mensageiro#
12028#O Presidente - 14#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Retorne ao Presidente e lhe conte todos os detalhes obtidos.#
Fale com o Presidente#
12029#O anel de Noivado - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Porvavelmente algum peixe pode ter engolido o anel. Pea ajuda para algum pescador
.#
Encontrando o anel de Shuda#
12030#O anel de Noivado - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve devolver o anel para Shuda.#
O anel encontrado#
12031#O anel de Noivado - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve encontrar Annon, noivo de Shuda. Um velho avistou-o. Fale com ele.#
Procurando Annon#
12032#O anel de Noivado - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que Annon se foi para o santurio em Ayothaya. V para o santurio encontrar An
non.#
Explorando o santurio.#
12033#O anel de Noivado - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Procura por evidncias. Certifique-se que no deixou passar nada.#
Encontre pistas sobre Annon#
12034#O anel de Noivado - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que Annon est perto daquela rvore. Procure por ele!#
Annon encontrado!#
12035#O Tigre Sa-mhing#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
se quiser ouvir histrias sobre o Tigre Sa-mhing, fale com Boonthom.#
Fale com Boonthom#
12036#O Tigre Sa-mhing#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pelo poder sagrado, voc precisar levar alguns materiais para Boonthom. [1 Tecido,
1 Nove Caudas, 1 Casco de Inseto e 1 gua Benta].#
Linhas Sagradas#
12037#O Tigre Sa-mhing#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode acesar a Caverna atravs do mapa em Ayothaya. Encontre 6 diferentes pistas
dentro da caverna e volte a falar com Boonthom.#
6 Pistas#
12038#O Tigre Sa-mhing#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre os materiais para a Linha Sagrada [2 guas Bentas, 1 Folha de Yggdrasil,
2 Tecidos, 2 Nove-Caudas]#
O Poder da Linha Sagrada#
12039#O Tigre Sa-mhing#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre as pistas para explorar o segundo andar da caverna de Ayothaya e fale c
om Boonthom. #
Pistas de Explorador#
12040#Ordenhando vacas - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre Burupu, o pastor, do outro lado da vila e fale com ele.#
Encontre Burupu#
12041#Ordenhando vacas - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve obter um Florete[2] e lev-lo para Burupu.#
Obtendo o Florete[2]#
12042#Ordenhando vacas - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o [Manual de Burupu] perto de onde o Sra Booboo est. Aps ler o manual, f
ale com Kurupe.#
Onde est o manual?#
12043#Ordenhando vacas - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aps ordenhar a Sra Booboo, leve o leite para Kurupe.#
Ordenhando#
12044#Acalmando a criana chorona 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre a mo de Torpy fora da vila.#
Encontre a me de Torpy#
12045#Acalmando a criana chorona 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue a mensagem da me para Torpy. [Eu voltarei] #
Eu voltarei #
12046#Acalmando a criana chorona 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o pai de Torpy, causador de todos os problemas. Ele deve estar escondid
o em algum lugar da vila.#
Encontre o causador da confuso.#
12047#Acalmando a criana chorona 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve [Garras de Caranguejo no Vapor] para o homem estranho. #
Traga Garras de Caranguejo no Vapor#
12048#Acalmando a criana chorona 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale sobre o comportamento ridculo do homem estranho para Torpy e sua me.#
Estranho comportamento#
12049#Quest de Classe 1 - Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue a carta para o ltimo filho de Haijara Greg, Louis Greg.#
Entrega 1#
12050#Quest de Classe 2 - Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue a carta para o segundo filho de Haijara Greg, Thor Greg. #
Entrega 2#
12051#Quest de Classe 3 - Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue a carta para o terceiro filho de Haijara Greg, Jay Greg. #
Entrega 3#
12052#Quest de Classe 4 - Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue a carta para o quarto filho de Haijara Greg, Jay Greg.#
Entrega 4#
12053#Quest de Classe 5 - Arruaceiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Thor Greg ira iniciar seus incinamentos de Arruaceiro. Voc deve passar pelos teste
s.#
Aprendendo a habilidade secreta#
12054#Quest de Classe 6 - Arruaceiroe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte a falar com Haijara Greg para mais informaes.#
Oua os detalhes#
12055#Quest de Classe - Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com Killtin para aprender a habilidade Arremear Faca Envenenada.#
Venom knife?#
12056#Quest de Classe - Mercenrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
scute Esmille atentamente skobre as Lminas Aceleradas, e traga as pedras dos loca
is mencionados.#
Traga as pedras#
12057#Passe para o laboratrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Usando o passe, infiltre-se no laboratrio.#
Use o carto#
//----------------EP13-----------------------------------------
12058#Acesso restrito a Torre 102#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Restrio para gerar a Torre.#
Acesso restrito#
12059#Acesso restrito ao Memorial dos Orcs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no pode acesasr a rea neste momento.#
Acesso restrito#
12060#Pesacaria cancelada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Gorurung no poder aceitar sua pesca antes de 24 horas.#
isso por hoje#
12061#Concentrao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No faa barulho no local da pescaria.#
Cuidado!#
12062#Iluminao cancelada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Iluminao no ser permitida em 24 horas.#
isso por hoje#
12070#Tempo limite para a entrada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas pode acessar a Torre dentro do limite de tempo.#
Tempo de acesso para a torre.#
//---------------Brasilis Q --------------------------------------
// -
9028#Captura das Anmonas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Algumas Anmonas surgiram misteriosamente em ^8B4513Brasilis^000000.#
Capture-as usando uma ^006400Rede de Captura^000000 recebida da Biloga Lucia.#
9029#Captura das Anmonas: Andamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mensagem da ^0000FFLucia^000000 que est em ^8B4513Brasilis^000000: "^404040Obriga
da pela sua ajuda.Mas somente poderei entregar uma nova ^006400Esfera de Captura
^404040 para voc amanh. ^000000"#
Se quiser capturar mais ^FF0000Anmonas^000000, volte a falar com a ^0000FFBiloga L
ucia^000000 depois de 24 horas.#
9020#Entrega Especial#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou a quest da entrega especial.#
Entrega Especial#
// ???????????
// ???
9025#Limpe o Convs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ratons Fujes invadiram o barco de ^8B4513Alberta^000000. Capture-os com a ^006400
Esfera de Captura^000000.#
Colete ^006400Esfera Mstica^000000 que pode ser derrubada pelos ^FF0000Ratos Fujes
^000000.#
9026#Limpe o Convs: status#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mensagem do "First Mate": "^404040Muito obrigado por me ajuda. Se quiser, volte
em 20 horas.^000000"#
Voc pode falar com o ^0000FFFirst Mate^000000 depois que 20 horas se passarem, pa
ra repetir a quest.#
4034#Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue essa carta para ^000077Donovan^000000 que est na parte norte de Alberta.
#
Entregue a carta para ele.#
4035#Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue essa carta para ^000077Richard^000000 que est na Ilha do Navio Fantasma.
#
Entregue a carta a ele.#
4036#Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue essa carta para ^000077Lion^000000 que est em Prontera.#
Entregue a carta a ele.#
4037#Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue essa carta para ^000077Midetz^000000 que est em Izlude.#
Entregue a carta a ele.#
4038#Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue essa carta para ^000077Greivous^000000 que est na Ilha das Tartarugas.#
Entregue a carta a ele.#
4100#Completar a Entrega da Mensagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu completei a quest de Entrega da Mensagem. Tenho que esperar 20 horas agora.#
Volte em 20 horas.#
2184#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille pediu para esperar que ele termine o perfume.#
#
2185#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille lhe entregou o perfume e pediu para us-lo para confortar os soldados,
e ento voltar e contar o resultado.#
Use o perfume em 5 soldados exaustos.#
2186#Perfume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Grenouille de Esplendor expressou sua gratido.#
#
3135#Yggdrasil danificada - Estabilizao do Covil#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A rvore Yggdrasil foi gravemente ferida pela Sombra de Nydhogg. O poder de autopu
rificao de Yggdrasil vai durar aproximadamente 3 dias.#
#
//--- New Hat Making 2008 Cat Foot Hairpin
7054#Pedido de Myu - Inimigos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aceitei o pedido de Myu para 'alertar' os Kobolds Arqueiros e proteger as Rosas
Selvagens. Mas esse 'alerta' ... .. ?#
Puna 1.000 Kobolds Arqueiros.#
7055#Pedido de Myu - Essa gata de novo, NO!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mais um pedido de Myu! Voc vai punir os Kobolds Arqueiros para proteger as Rosas
Selvagens. claro que voc no deve ferir nenhuma Rosa Selvagem. Se voc quebrar essa r
egra...#
No ataque nenhuma Rosa Selvagem!#
//--- ep13.2 [Messenger]
7056#Mensageiro - Pedido de Arc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Arc, de Esplendor, posto avanado dos Laphines, me pediu para procurar sua amiga T
erra. Ela tem o hbito de marcar seu caminho com ns nas plantas.#
Procure o rastro de Terra.#
7057#Mensageiro - Pedido de Arc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontrei o rastro de Terra perto de Esplendor. Os vestgios levam para o sul. Vou
continuar procurando.#
Procure o rastro de Terra.#
7058#Mensageiro - Pedido de Arc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Procurando o rastro de Terra, ca no buraco junto a uma raiz de rvore enorme. Na gr
ande caverna subterrnea, encontrei um gigante Manuk petrificado. No h mais vestgios
de Terra...#
Volte at Arc e conte seu progresso.#
7059#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Arc est preocupado com Terra, que pegou uma amostra de brdio das instalaes de pesqui
sa sem permisso. Talvez Terra tenha ido encontrar o Manuk na Caverna.#
Em busca de Terra...#
7060#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terra j tinha ido quando cheguei na Caverna. Fragmentos brilhantes de um minrio es
tavam espalhados sobre o Manuk petrificado.#
Ser que o Manuk tem algo a ver com o brdio?#
7061#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Manuk a vila dos gigantes Manuks. Ouvi dois Manuks falando sobre uma Laphine cap
turada em uma priso.#
Procure pela Laphine capturada.#
7062#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Laphine prisioneira em Manuk est ferida. Se eu voltar com algum remdio para ela,
talvez consiga v-la.#
Pergunte a Arc sobre a cura.#
7063#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Fruto de Yggdrasil a melhor cura para os Laphines. Preciso coletar alguns Frut
os de Yggdrasil perto da rvore Gigante.#
Colete mais de 6 Frutos de Yggdrasil.#
7064#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colhi o ltimo Fruto de Yggdrasil. Vamos levar todos para Snorren em Manuk.#
Entregue os Frutos de Yggdrasil para Snorren#
7065#Mensageiro - Paradeiro de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Agora posso falar com a Laphine prisioneira, graas a Snorren. Preciso agir como i
ntrprete entre a prisioneira e Snorren e Luik.#
Fale com a Laphine#
7066#Mensageiro - Prove a Verdade#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Luik duvida da histria de Terra sobre a caverna enorme sob as razes da rvore e o Ma
nuk ferido. O Manuk petrificado pode ser Ogen, mas ele exige provas concretas.#
Volte Caverna e procure pelas provas.#
7067#Mensageiro - Prove a Verdade#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Consegui os Fragmentos de Brdio e a Sobrepeliz Amarrotada junto ao Manuk petrific
ado. Vamos voltar a Manuk e apresent-los como provas.#
Mostre as provas para Luik e Snorren.#
7068#Mensageiro - Prove a Verdade#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que a Sobrepeliz Amarrotada pertence mesmo a Ogen, amigo de Snorren. Agor
a provei que Terra estava tentando salvar Ogen. Resolvi voltar Caverna com Snorr
en para salvar Ogen.#
Volte at Ogen antes que seja tarde demais.#
7069#Mensageiro - Tarde Demais!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que chegamos tarde para salvar Ogen. Snorren sofreu um grande pesar, e vo
ltou para a vila. melhor eu voltar tambm, para trazer Terra de volta.#
#
7070#Mensageiro - Retorno de Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Assim que cheguei cidade, Snorren disse que Terra foi libertada.#
#
7071#Mensageiro - Convite#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Arc me convidou para a casa de Terra. um dos muitos Yais pendurados nas folhas.
Eles ficam a sudeste de Esplendor.#
Vamos at o Yai de Terra.#
//----Manuk Galten - Hunt down Lata and Duneir.
7074#Prova de Bravura - Rata#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caar uma Rata.
As Ratas se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fria.#
Mate 1 Rata#
7075#Prova de Bravura - Duneyrr#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caar um Duneyr
r. Os Duneyrrs se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fria.#
Mate 1 Duneyrr#
//---Expedition Camp Wanted
7076#Procurado - Os ltimos Fugitivos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rin procura algum para caar os ltimos membros da Dandelion que fugiram para Ash Vac
uum. O fugitivo deve estar escondido na Ferida da Fria.#
Mate todos os Fugitivos Dandelions e volte a falar com Pinedel.#
//---Expedition Camp Cute Pet Research
7077#Bichinho Fofinho - Coletar o Ovo de Drago#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete ovos de Drago para Pinedel.#
Colete 10 Ovos de Drago#
7078#Bichinho Fofinho - At a prxima vez#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pinedel precisa de muitas amostras para sua pesquisa sobre bichinhos. Vamos volt
ar daqui a um dia.#
#
//---Manuk - Collect purified bradium
7079#Mineral Misterioso - Brdio Purificado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude o Engenheiro de Manuk a se livrar dos Golens de Brdio e coletar Brdio Purifi
cado.#
Colete 20 Brdios Purificados do Golem de Brdio.#
7080#Mineral Misterioso - At a prxima vez#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Brdio essencial para os Manuks. Volte a falar com o Engenheiro de Manuk daqui a
um dia.#
#
//--- Esplendor - Collect materials for a Yai
7081#Artesanato - Materiais de decorao para um Yai#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude o Arteso de Yais de Esplendor a coletar materiais de decorao.#
Colete 15 Lquidos Fluorescentes e 15 Lgrimas Cristalizadas.#
7082#Artesanato - At a prxima vez#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A decorao do Yai muito importante para os Laphines, que valorizam a beleza. Volte
a falar com o Arteso de Esplendor daqui a um dia.#
#
// Tutorial Quest : Swordman (tu_sword.sc)
8211#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ainda no aprendeu o Golpe Fulminante. Voc no est pronto para... ah, bem, voc ainda
vai passar por muita coisa. Enfim, primeiro voc precisa aprender o Golpe Fulmina
nte. Ele a base da arte do espadachim. No esquea!!#
Volte a falar com Shurank depois de aprender a habilidade Golpe Fulminante.#
8212#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum, enfim voc aprendeu o Golpe Fulminante, mas ainda est 'verde'. Continue treina
ndo! Vou ficar esperando.#
Volte a falar com Shurank depois de aprender um nvel mais alto na habilidade Golp
e Fulminante.#
8213#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum... Agora voc est muito bom com o Golpe Fulminante, no ? Mas ainda no o bastante.
Continue com o treinamento! Vou ficar esperando.#
Volte a falar com Shurank depois de dominar a habilidade Golpe Fulminante.#
8214#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum... Voc dominou o Golpe Fulminante! Impressionante. Mas no fique muito convenci
do. Continue treinando! Voc s concluiu o bsico, o caminho a seguir ainda longo.#
Assista aula de Shurank#
8215#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos terminar de falar sobre Aumentar Recuperao de HP, e o que mais? Ah, mesmo, P
rovocar! Vamos comear com as aulas sobre Provocar. Mas preciso prepar-las. Fale co
migo daqui a pouco.#
Assista aula de Shurank#
8216#Tarefas de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o Cavaleiro ^FF0000Dequ'ee^000000 que foi a ^FF0000Geffen^000000 para u
ma investigao, e leve meu recado. ^0000FFComo est sua investigao sobre o assassino? V
oc descobriu quem ele ? Se descobriu, o que devemos fazer agora?^000000... Essa mi
nha mensagem.#
Encontre Dequ'ee em Geffen e entregue o recado de Shurank.#
8217#Mensagem de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ento foi isso que Shurank perguntou, hein? Entendi... diga isso a ele: Ainda no, m
as no vai demorar muito, vou precisar da sua ajuda quando o momento chegar. Cmbio!
#
Leve o recado de Dequ'ee a Shurank em Izlude.#
8218#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum, voc ainda no aprendeu Provocar. bom saber o bsico, mas voc precisa conhecer ess
as habilidades prticas para ser um verdadeiro espadachim! De agora em diante, con
centre-se no treinamento de Provocar.#
Aprenda a habilidade Provocar e volte a falar com Shurank#
8219#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum. Ento, voc aprendeu Provocar... Mas no o bastante. Concentre-se em treinar Prov
ocar ainda mais.#
Aprenda um nvel mais alto da habilidade Provocar e volte a falar com Shurank#
8220#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bem, para a prxima aula... ah, sim, vou lhe ensinar sobre ^FF0000Vigor^00000. V l f
ora, tome um pouco de ar fresco e volte para falar comigo.#
Assista aula de Shurank#
8221#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vigor basicamente uma habilidade para tolerar o ataque inimigo. Em outras palavr
as, ela vai fazer com que voc continue se sentindo bem, mesmo levando uma surra d
os inimigos. De agora em diante, concentre-se no treinamento de Vigor!!#
Aprenda a habilidade Vigor e volte a falar com Shurank#
8222#Tarefas de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vamos parar um pouco com as aulas. Voc tem um trabalho para fazer. parecido com o
que voc fez para mim da outra vez. Lembra do Dequ'ee? Ele precisa da sua ajuda.
Apresse-se. Volte depois de ajud-lo...#
V ver Dequ'ee.#
8223#Tarefas de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000V at Morroc e encontre estas pessoas: Muetro, Gale, Hans e Bankley^000000.
Ento, descubra quem o verdadeiro assassino! Essa a sua misso. Fale com os quatro e
depois volte para c.#
Encontre as provas do assassinato e volte a falar com Dequ'ee.#
8224#Provas dos Criminosos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Oteovtra, nemmalazoloncome, culpBanmosasel, adokleyprcone... Que palavras estran
has. O que isso quer dizer? Preciso pensar... No fao idia. Mas sei que so as pistas
mais importantes para descobrir o culpado.#
#
8225#Deduo de Dequ'ee#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bankley!! Ele o assassino!! V a Morroc imediatamente e o vigie! Avise se alguma c
oisa acontecer!#
Fique de olho em Bankley, em Morroc.#
8226#Morte de Bankley#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele est morto. Seu rosto demonstra ressentimento e mgoa, como se tivesse sido acus
ado injustamente. A julgar pelo sangue derramado, parece que no faz muito tempo q
ue ele morreu. H uma ferida profunda em seu peito, e uma faca encharcada de sangu
e apertada na mo direita.#
Avise Dequ'ee sobre a morte de Bankley.#
8227#Volta para Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
H circunstncias misteriosas por trs disso tudo, mas no podemos fazer nada por enquan
to. Voc estava no meio das aulas, no estava? Volte a falar com Shurank. Voc fez um t
imo trabalho. Obrigado.#
Volte a falar com Shurank#
8228#Aula de Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para terminar, vou falar do Impacto Explosivo. Preciso me preparar, ento volte da
qui a pouco.#
Assista aula de Shurank#
// Tutorial Quest : Merchant (tu_merchant.sc)
8229#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ainda no est pronto para aprender a ser um Mercador. O bsico para ser um Mercado
r ... A habilidade ^FF0000Aumentar Capacidade de Carga^000000! Chegue ao nvel 4 ne
ssa habilidade, e poderemos comear seus estudos.#
Aprenda a habilidade Aumentar Capacidade de Carga at o nvel 4 e volte a falar com
Guarnien.#
8230#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Na prxima aula, vou explicar como identificar itens, e a habilidade bsica Mammonit
a. Por enquanto, descanse um pouco! Volte quando estiver pronto.#
Assista aula de Guarnien.#
8231#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Na prxima aula, vou lhe ensinar a habilidade ^FF0000Desconto^000000! Fique ligado
!#
Assista aula de Guarnien.#
8232#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Volte depois de aprender o nvel 4 de Desconto! Gostaria que voc dominasse a habili
dade, mas temos muita coisa a tratar... Ento... Nvel 4!!! Tudo bem se voc for alm, m
as isso o mnimo!#
Aprenda a habilidade Desconto at o nvel 4, no mnimo, e volte a falar com Guarnien.#
8233#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc chegou longe, vou lhe dar um teste. simples, no se preocupe. Volte quando esti
ver pronto... hehehe.#
Assista aula de Guarnien.#
8234#Pesquisa de Mercado em Prontera#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V a Prontera e compre 10 Poes Vermelhas! Mas no as compre em qualquer lugar, voc deve
encontrar o preo mais barato. claro que voc deve compr-las de NPCs, e no de jogador
es.#
Compre 10 Poes Vermelhas pelo preo mais barato e volte a falar com Guarnien.#
8235#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Certo, da prxima vez vou falar da habilidade ^FF0000Superfaturar^000000. Hahaha.#
Assista aula de Guarnien.#
8236#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Superfaturar a habilidade que lhe permite vender itens por um preo mais alto em l
ojas de NPCs. uma habilidade importante para Mercadores. Portanto, voc precisa ap
rend-la at certo nvel. Hum... que tal o nvel 4?#
Aprenda a habilidade Superfaturar at o nvel 4 e volte a falar com Guarnien.#
8237#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Da prxima vez vou lhe ensinar sobre a habilidade Usar Carrinho. Essa habilidade t
ambm essencial para Mercadores. Portanto, esteja preparado!... Se bem que no exist
em habilidades que no sejam importantes...#
Assista aula de Guarnien.#
8238#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A habilidade ^FF0000Usar Carrinho^FF0000 vai aparecer quando voc atingir o nvel 5
de Aumentar Capacidade de Carga. Ela no tem relao nenhuma com Superfaturar ou com D
esconto. Enfim, volte a falar comigo quanto tiver ao menos o nvel 4 dessa habilid
ade importante!#
Aprenda a habilidade Usar Carrinho at o nvel 4 e volte a falar com Guarnien.#
8239#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hum, ento para terminar, vou ensinar sobre a habilidade Comrcio. Volte quando esti
ver pronto.#
Assista aula de Guarnien.#
8240#Aula de Guarnien#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma ltima tarefa para voc. Aprenda a habilidade Comrcio at o nvel 4 e volte. Quero lh
e dar um presentinho, mas s quando voc estiver nesse nvel de habilidade.#
Aprenda a habilidade Comrcio at o nvel 4 e volte a falar com Guarnien.#
// ep13 : Translator Quest (ep13_2_rhea.sc)
8241#Busca da Gema Vermelha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc tirou a Gema Vermelha de um monte de terra! #
Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum.#
8242#Busca da Gema Azul#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc tirou a Gema Azul de um monte de terra! #
Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum.#
8243#Lnguas do Outro Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Nos arredores de Ash Vacuum, h duas tribos que falam lnguas estranhas e desconheci
das em Midgard. O Grupo de Pesquisa da Aliana Tripartite est pesquisando sobre ess
as lnguas... Como ser que o ^0000ffLinguista de Arunafeltz^000000 est se saindo com
o processo de decodificao?#
#
8244#A Fada e o Gigante de Madeira#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V aos arredores do Acampamento da Expedio, encontre a Fada e o Gigante e conte EXAT
AMENTE o que disserem.#
Encontre a Fada e o Gigante de Madeira, e ento volte a falar com o Linguista de A
runafeltz.#
8245#Pesquisa sobre Amostras de Linguagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ouvi dizer que o ^0000ffMago de Rune-Midgard^000000 sabe como pesquisar com amos
tras de linguagem, que tal ir v-lo e descobrir como? difcil prosseguir com a pesqu
isa sem amostras adequadas das lnguas.#
#
8246#Pesquisa sobre Amostras de Linguagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ento, voc encontrou as duas raas do Outro Mundo. Nossos mercenrios enterraram jias, e
m segredo, em suas vilas. Voc precisa tomar cuidado ao recuper-las. Os mercenrios i
nstalaram armadilhas junto com elas.#
Recupere as Gemas e volte a falar com o Mago de Rune-Midgard.#
8247#Conferir o Progresso da Pesquisa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vou extrair as vozes armazenadas nas Gemas e entreg-las ao Linguista de Arunafelt
z. Quando puder, visite o Linguista e confira seu progresso.#
#
8248#Conferir o Progresso da Pesquisa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O processo de decodificao est indo bem. Mas o problema : como vamos armazenar todas
essas informaes?... Pode ir falar com o Engenheiro Mecnico de Schwartzwald e descob
rir o que aconteceu?#
#
8249#Como Armazenar as Informaes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ouvi dizer que, com um feitio de Rune-Midgard, podemos converter a informao em ener
gia mgica e armazen-la em uma joia... Quero ouvir a sugesto do Mago de Rune-Midgard
. Pode ir perguntar a ele?#
#
8250#Mineral do Outro Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ouvi dizer que, na rea fria de um dos campos nos arredores do Acampamento da Expe
dio, h ^0000ffum mineral misterioso e desconhecido de Midgard^000000. Talvez eu con
siga alguma coisa com esse mineral. Pode ir encontrar esse mineral misterioso pa
ra mim?#
Consiga o mineral misterioso e no-identificado, e volte a falar com o Mago de Run
e-Midgard.#
8251#Insero do Poder Mgico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Por favor, espere um pouco. Vou criar uma joia com esse mineral, e inserir as in
formaes mgicas. Voc parece estar exausto...#
#
8252#Joia Criada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa-me um ltimo favor. Entregue esta joia ao Engenheiro Mecnico de Schwartzwald.#
#
8253#Tradutor de Lnguas do Outro Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Precisamos de uma mquina que leia o poder mgico imbudo nesta joia e possa aproveit-l
o imediatamente. J fiz todos os preparativos, vou levar cerca de uma hora.#
Volte a falar com o Engenheiro Mecnico de Schwartzwald daqui a uma hora.#
10079#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta me est preocupada com seu filho que no sai de casa.#
Tente falar com Eromo.#
10080#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eromo no se sente bem porque no pode comer sua comida favorita.#
Deve haver algum na cidade que saiba do que Eromo gosta.#
10081#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontrei um amigo de Eromo!#
Preciso levar uma banana para ele.#
10082#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O amigo de Eromo est comendo banana.#
Vamos tentar falar com ele de novo.#
10083#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Finalmente descobri do que Eromo gosta!#
Prepare Rao para Monstros e uma Poo Vermelha, e volte a falar com Eromo.#
10084#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Descobri por que Eromo no quer sair de casa.#
Se eu me livrar da Rosa Selvagem, talvez Eromo tenha coragem de sair.#
10085#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Livrei-me de todas as Rosas Selvagens, mas no fcil convencer Eromo a sair de casa.
#
Vamos fazer como a me de Eromo pediu.#
10086#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Novas informaes! Eromo quer um irmo. #
Conte a ele sobre os irmos que voc conhece. Se voc no tem nenhuma histria para contar
, encontre uma histria de irmos, a vivencie, e ento volte e fale com Eromo.#
10087#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu lhe contei a histria, mas no funcionou. Ele no progride. #
A pacincia uma virtude. Vamos fazer como a me de Eromo pediu.#
10088#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele muito pessimista sobre a amizade. #
Conte a ele sobre os amigos que voc conhece. Se voc no tem nenhuma histria para cont
ar, encontre uma histria de amigos, a vivencie, e ento volte e fale com Eromo.#
10089#No fuja da realidade, saia para ver o mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que ele est um pouco abalado. #
O que resta no so histrias de outras pessoas, mas sim sua prpria histria e experincia.
Conte a ele sobre a agradvel sensao da aventura.#
11101#Anotaes de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude Bazett em sua pesquisa sobre fadas e gigantes.#
Parta depois de receber materiais para a pesquisa.#
11102#Anotaes de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Examine os gigantes do leste.#
Entregue o caderno depois da investigao.#
11103#Anotaes de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#
11104#Folga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A investigao foi concluda com segurana. Preciso descansar para a prxima.#
Descanse um pouco.#
11105#Chifre de Hilsrion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Preciso de pregos para consertar esta barraca, podemos consegui-los com o animal
chamado ^0000FFHilsrion^000000. ^0000FF30 deles^000000 devem bastar.#
Consiga 30 Chifres de Hilsrion.#
12070#Tempo de Acesso Limitado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode entrar na Torre Sem Fim, aberta por tempo limitado.#
Tempo de acesso limitado#
12071#Tempo de Acesso Limitado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu uma tabela e marcou um horrio. Os detalhes so dados separadamente.#
Confira a participao#
11134#Acabe com o Pernilongo Mestre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Pernilongos.#
#
9047#Combater as Mulas Sem Cabea#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Proteja a ^D2691ENaomi ^000000 que est cuidando do carregamento de palha.#
^800000Mula Sem Cabea^FF000010 ^000000 eliminadas.#
9048#Combater as Mulas Sem Cabea#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Proteja a ^D2691ENaomi ^000000 que est cuidando do carregamento de palha.#
^800000Mula Sem Cabea^FF000010 ^000000 eliminadas. Repita a quest daqui a 20 hora
s.#
9027#Doao para a Igreja#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc realizou a Quest de Doao para a Igreja.#
Quest de Doao para a Igreja#
//-------------2010EasterEvent--------------
9117#A Cerimnia - 1a aventura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa completar a primeira tarefa para encerrar a maldio de ^0000FFRina^00000
0, em ^8B4513Prontera^000000. Quando estiver pronto, fale com ^0000FFRina^000000
.#
Para completar a 1a tarefa de ^0000FFRina^000000#
9118#A Cerimnia - Derrotar Deviruchis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre ^FF0000Deviruchi^000000, ^FF0000Apario^000000, ^FF0000Dullahan^000000, e ^FF
0000Pesadelo Sombrio^000000, escolha um tipo de monstro e derrotemais que ^00640
050^000000 vezes. Depois fale com ^0000FFRina^000000.#
^0000FFDerrote monstros para encerrar a maldio^000000#
9119#A Cerimnia - Derrotar Aparies#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre ^FF0000Deviruchi^000000, ^FF0000Apario^000000, ^FF0000Dullahan^000000, e ^FF
0000Pesadelo Sombrio^000000, escolha um tipo de monstro e derrotemais que ^00640
050^000000 vezes. Depois fale com ^0000FFRina^000000.#
^0000FFDerrote monstros para encerrar a maldio^000000#
9120#A Cerimnia - Derrotar Dullahans#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre ^FF0000Deviruchi^000000, ^FF0000Apario^000000, ^FF0000Dullahan^000000, e ^FF
0000Pesadelo Sombrio^000000, escolha um tipo de monstro e derrotemais que ^00640
050^000000 vezes. Depois fale com ^0000FFRina^000000.#
^0000FFDerrote monstros para encerrar a maldio^000000#
9121#A Cerimnia - Derrotar Pesadelos Sombrios#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre ^FF0000Deviruchi^000000, ^FF0000Apario^000000, ^FF0000Dullahan^000000, e ^FF
0000Pesadelo Sombrio^000000, escolha um tipo de monstro e derrotemais que ^00640
050^000000 vezes. Depois fale com ^0000FFRina^000000.#
^0000FFDerrote monstros para encerrar a maldio^000000#
9122#A Cerimnia - 2a aventura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa completar a segunda tarefa para encerrar a maldio de ^0000FFRina^000000
, em ^8B4513Prontera^000000#
Para completar a 2a tarefa de ^0000FFRina^000000#
9123#A Cerimnia - V a Prontera!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A maldio de ^0000FFRina^000000 foi encerrada. Fale com Rina.#
Volte a ^0000FFRina^000000#
9049#Controle de Monstros em Midgard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFMercenrio de Elite^000000: "^404040Visite a Batedora Mercenria^000000"#
Encontre a ^FF0000Batedora Mercenria^000000 na ^8B4513Priso de Glast Heim^000000!!
#
9050#Controle de Monstros em Midgard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFBatedora Mercenria^000000: "^404040Derrote 150 Zumbis Prisioneiros^000000"
#
Derrote 150 ^FF0000Zumbis Prisioneiros^000000 para receber recompensas da ^FF000
0Batedora Mercenria^000000!!#
9051#Controle de Monstros em Midgard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFMercenrio de Elite^000000, ^0000FFBatedora Mercenria^000000 : "^404040Muito
bem! timo tabalho!^000000"#
Os ^FF0000Zumbis Prisioneiros^000000 foram derrotados. Agora, a ^8B4513Priso de G
last Heim^000000 est em paz.#
//-----------iRO Repeatable EXP quest----------------------------
60101#Caando PecoPecos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO#
Gregor pediu ajuda para caar 50 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.#
#
60102#Caando PecoPecos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO#
Gregor pediu ajuda para caar 100 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.#
#
60103#Caando PecoPecos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO#
Gregor pediu ajuda para caar 150 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.#
#
60104#Caando Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE#
Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caar 50 Hodes.#
#
60105#Caando Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE#
Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caar 100 Hodes.#
#
60106#Caando Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE#
Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caar 150 Hodes.#
#
60107#Caando Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE#
Langry pediu para caar 50 Fabres para proteger as plantas do local.#
#
60108#Caando Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE#
Langry pediu para caar 100 Fabres para proteger as plantas do local.#
#
60109#Caando Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE#
Langry pediu para caar 150 Fabres para proteger as plantas do local.#
#
60110#Caando Pupa#SG_FEEL#QUE_PUPA#
Halgus pediu para limpar o campo caando 50 Pupa por uma pequena recompensa.#
#
60111#Caando Pupa#SG_FEEL#QUE_PUPA#
Halgus pediu para limpar o campo caando 50 Pupa por uma pequena recompensa.#
#
60112#Caando Pupa#SG_FEEL#QUE_PUPA#
Halgus pediu para limpar o campo caando 50 Pupa por uma pequena recompensa.#
#
60113#Caando Kokos#SG_FEEL#QUE_COCO#
Nutters est cansado de ter suas avels roubadas. Ele pediu para caar 50 Kokos para q
ue sobrem avels.#
#
60114#Caando Kokos#SG_FEEL#QUE_COCO#
Nutters est cansado de ter suas avels roubadas. Ele pediu para caar 100 Kokos para
que sobrem avels.#
#
60115#Caando Kokos#SG_FEEL#QUE_COCO#
Nutters est cansado de ter suas avels roubadas. Ele pediu para caar 150 Kokos para
que sobrem avels.#
#
60116#Caando Caramelos#SG_FEEL#QUE_CARAMEL#
Yullo est dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caar 50 Caramelos p
ara poder andar sem medo de espetar o p.#
#
60117#Caando Caramelos#SG_FEEL#QUE_CARAMEL#
Yullo est dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caar 100 Caramelos
para poder andar sem medo de espetar o p.#
#
60118#Caando Caramelos#SG_FEEL#QUE_CARAMEL#
Yullo est dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caar 150 Caramelos
para poder andar sem medo de espetar o p.#
#
60119#Caando Crocodilos#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR#
Cuir precisa de ajuda para conter a populao de Alligators. Ajude-o caando 50 Crocod
ilos.#
#
60120#Caando Crocodilos#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR#
Cuir precisa de ajuda para conter a populao de Alligators. Ajude-o caando 100 Croco
dilos.#
#
60121#Caando Crocodilos#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR#
Cuir precisa de ajuda para conter a populao de Alligators. Ajude-o caando 150 Croco
dilos.#
#
60122#Caando Creamys#SG_FEEL#QUE_CREAMY#
Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento md
ico com P de Borboleta. Cae 50 Creamys.#
#
60123#Caando Creamys#SG_FEEL#QUE_CREAMY#
Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento md
ico com P de Borboleta. Cae 100 Creamys.#
#
60124#Caando Creamys#SG_FEEL#QUE_CREAMY#
Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento md
ico com P de Borboleta. Cae 150 Creamys.#
#
60125#Caando Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS#
Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viage
m dele mais fcil caando 50 Pungus.#
#
60126#Caando Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS#
Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viage
m dele mais fcil caando 100 Pungus.#
#
60127#Caando Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS#
Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viage
m dele mais fcil caando 150 Pungus.#
#
60128#Caando Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI#
Li diz que os Dokebis esto bloqueando seus poderes. Ajude-a caando 50 Dokebis.#
#
60129#Caando Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI#
Li diz que os Dokebis esto bloqueando seus poderes. Ajude-a caando 100 Dokebis.#
#
60130#Caando Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI#
Li diz que os Dokebis esto bloqueando seus poderes. Ajude-a caando 150 Dokebis.#
#
60131#Caando Drades#SG_FEEL#QUE_DRYAD#
Lilla pediu ajuda para lutar contra as Drades que esto arruinando suas plantas. Aj
ude caando 50 Drades.#
#
60132#Caando Drades#SG_FEEL#QUE_DRYAD#
Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que esto arruinando suas plantas. A
jude caando 50 Drades.#
#
60133#Caando Drades#SG_FEEL#QUE_DRYAD#
Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que esto arruinando suas plantas. A
jude caando 50 Drades.#
#
60134#Caando Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA#
Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos me
rcenrios. Ajude-a caando 50 Frilldoras.#
#
60135#Caando Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA#
Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos me
rcenrios. Ajude-a caando 100 Frilldoras.#
#
60136#Caando Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA#
Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos me
rcenrios. Ajude-a caando 150 Frilldoras.#
#
60137#Caando Bodes#SG_FEEL#QUE_GOAT#
Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caando 50 Bode
s.#
#
60138#Caando Bodes#SG_FEEL#QUE_GOAT#
Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caando 100 Bod
es.#
#
60139#Caando Bodes#SG_FEEL#QUE_GOAT#
Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caando 150 Bod
es.#
#
60140#Caando Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM#
O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a rea de Golems. Ajude caando 50 Gol
ems.#
#
60141#Caando Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM#
O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a rea de Golems. Ajude caando 100 Go
lems.#
#
60142#Caando Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM#
O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a rea de Golems. Ajude caando 150 Go
lems.#
#
60143#Caando Gatos de Folha#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT#
Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Fol
ha esto deixando ela louca. Ajude caando 50 Gatos de Folha.#
#
60144#Caando Gatos de Folha#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT#
Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Fol
ha esto deixando ela louca. Ajude caando 100 Gatos de Folha.#
#
60145#Caando Gatos de Folha#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT#
Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Fol
ha esto deixando ela louca. Ajude caando 150 Gatos de Folha.#
#
60173#Caando Mascarados#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 50 Mascarados.#
#
60174#Caando Mascarados#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 100 Mascarados.#
#
60175#Caando Mascarados#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 150 Mascarados.#
#
60176#Caando Loli Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 50 Loli Ruris.#
#
60177#Caando Loli Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 100 Loli Ruris.#
#
60178#Caando Loli Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem morto em Nifflheim pediu para voc caar 150 Loli Ruris.#
#
60179#Caando Louva-a-Deus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Aju
de caando 50 Louva-a-Deus.#
#
60180#Caando Louva-a-Deus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Aju
de caando 100 Louva-a-Deus.#
#
60181#Caando Louva-a-Deus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Aju
de caando 150 Louva-a-Deus.#
#
60182#Caando Zhu Po Longs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um caador de drages do cemitrio real de Louyang pediu para voc caar 50 Zhu Po Longs.#
#
60183#Caando Zhu Po Longs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um caador de drages do cemitrio real de Louyang pediu para voc caar 100 Zhu Po Longs.
#
#
60184#Caando Zhu Po Longs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um caador de drages do cemitrio real de Louyang pediu para voc caar 150 Zhu Po Longs.
#
#
// ----------- RENEWAL UPDATE ------------
// ------- Genetic Job change ----------
2209#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar a Erva Gigante 'Acanthus'. Aps pegar algumas folhas, voc poder co
mear o teste.#
#
2210#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar o extico 'Cacto'. Aps pegar algumas folhas, voc poder comear o test
e.#
#
2211#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar a 'Videira'. Aps pegar algumas folhas, voc poder comear o teste.#
#
2212#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar a delicada 'Dama da Noite'. Aps pegar algumas folhas, voc poder c
omear o teste.#
#
2213#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar a 'Bromlia'. Aps pegar algumas folhas, voc poder comear o teste.#
#
2214#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decide estudar a 'Alfazema'. Aps pegar algumas folhas, voc poder comear o teste.#
#
2215#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Guilda dos Alquimistas apresenta Devries, um conhecido Bioqumico de Lighthalzen
.#
#
2216#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Devries pede para voc visitar Demi Calberine, at que a guilda possa avaliar a qual
idade de seu trabalho.#
#
2217#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Demi Calberine pediu que voc encontre os fragmentos de material do laboratrio.#
Colete 10 Fragmentos no laboratrio#
2223#Mudana de Classe: Bioqumico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Demi Calburin recomendou que voc se acostume com as novas funes do Carrinho.#
Derrote 100 Esporos Venenosos do teste.#
// ------- Wanderer Job Change ----------
2218#Mudana de Classe: Musa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O gerente de espetculo pediu que voc procure por Gui Tharra em Comodo.#
Fale com Gui Tharra.#
2219#Mudana de Classe: Musa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Gui Tharra falou que a parceira de dana, Danssa Rina, desfez a dupla e pediu que
voc fale com ela em Hugel.#
Fale com Danssa Rina#
2220#Mudana de Classe: Musa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rina pediu que voc treine com ela no Lago do Abismo, na parte sul de Hugel.#
#
2221#Mudana de Classe: Musa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc promete derrotar 50 Novus no tempo estipulado na rea do Lago do Abismo.#
Cace 50 Novus amarelos no tempo estipulado#
2222#Mudana de Classe: Musa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Rina pediu que voc converse com Gui para reatar a dupla 'Dinmicos'. Depois volte p
ara Lutie.#
#
// ------- Battlefield ----------
2129#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um mercador viajante reclama de dor aps consumir uma bebida vendida perto do Oasi
s.#
Encontre o vendedor perto do Oasis#
2130#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc conseguiu a bebida e decidiu retornar ao mercador.#
Converse com o mercador viajante.#
2131#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um telegrama de Zhed sobre o mercador viajante.#
Converse com Zhed em Rachel.#
2132#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Zhed disse que precisa da ajuda de Niren para ser mais poderoso que a Papisa.#
Converse com Niren.#
2133#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Niren se recusa a ajudar Zhed.#
Volte a Zhed#
2134#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Zhed envia uma carta a Niren.#
Entregue a carta de Zhed para Niren#
2135#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Niren diz que dar uma nova chance a Zhed e pede que voc converse com a Papisa.#
Converse com a Papisa#
2136#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Papisa diz que se sente sozinha e triste.#
Volte a Niren.#
2137#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Niren entrega um documento para Ishmael, que vive em uma vila ao norte.#
Converse com Ishmael#
2138#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ishmael pede alguns materiais.#
Sardonx 1#
2139#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc consegue um documento forjado de frias.#
Volte a Niren#
2140#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Niren avisa que tudo est certo e pede para ir ao jardim conversar com a Papisa.#
Converse com Zhed e v ao jardim#
2141#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A Papisa diz que vai deixar o comando para Zhed e Niren.#
Converse com Niren#
2142#Paz em Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Niren diz que esta ser uma boa soluo para buscar a paz de Arunafeltz.#
#
// ------- Rune Knight Job Change ----------
3200#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Manuel explica sobre como tornar-se um Cavaleiro Rnico, e pede que voc v a Glast He
im para continuar.#
#
3201#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o representante dos Cavaleiros Rnicos nO esconderijo secreto na Cavalari
a de Glast Heim.#
#
3202#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Capito Tigris indica a Lunarea para aplicar o teste para Cavaleiro Rnico.#
#
3203#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lunarea explica o primeiro teste: derrotar todos os inimigos de uma sala.#
#
3204#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lunarea confirma sua aprovao e pede que voc fale com o Capito Tigris.#
#
3205#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Capito Tigris pede que voc faa o segundo teste com a Renoa.#
#
3206#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve estudar todos os livros sobre as Runas e os Cavaleiros Rnicos.#
#
3207#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre-se com o sbio Serpione, um dos primeiros Cavaleiros Rnicos.#
#
3208#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acumule energia da caada de monstros para canalizar para a manipulao de Runas.#
#
3209#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acumule energia da caada de monstros para canalizar para a manipulao de Runas.#
Derrote ^0000FF10 Dullahans^000000#
3210#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acumule energia da caada de monstros para canalizar para a manipulao de Runas.#
Derrote ^0000FF10 Mascarados^000000#
3211#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acumule energia da caada de monstros para canalizar para a manipulao de Runas.#
Derrote ^0000FF10 Quves^000000#
3212#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Acumule energia da caada de monstros para canalizar para a manipulao de Runas.#
Derrote ^0000FF10 Poltergeists^000000#
3213#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com Renoa.#
#
3214#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa 20 Runas seguindo as instrues do livro.#
#
3215#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no segundo teste. Volte para o Capito Tigris.#
#
3216#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve aceitar a misso de Velpino, um Cavaleiro Rnico escuro como as sombras.#
#
3217#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Velpino pede que voc elimine 3 monstros da sala de testes apenas com as Runas.#
#
3218#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc elimina os 3 monstros e passa no teste. Converse com Velpino.#
#
3219#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Todas as etapas foram completas. Converse com o Capito Tigris.#
#
3220#Mudana de Classe: Cav. Rnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um aspirane precisa esperar 10 minutos antes de entrar novamente em uma sala de
teste.#
#
// ------- Request Quest ----------
3250#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Mmias na Pirmide e colete 20 Bandagens Estragadas.#
#
3251#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Crocodilos do pntano de Comodo.#
#
3252#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Trites do calabouo de Izlude.#
#
3253#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Resgate um garoto perdido no primeiro andar do calabouo de Geffen.#
#
3265#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou o garoto! V reportar sua descoberta.#
#
3254#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete 10 Areias Finas e 10 Torres de Areia.#
#
3255#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Selvagens nos campos de Payon.#
#
3256#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete 30 Patas Pegajosas do Sapo de Thara.#
#
3257#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Sohees do calabouo de Payon.#
#
3258#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete 30 Folhas Gigantes do Gato de Folha de Ayothaya.#
#
3259#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Marionettes do calabouo de Geffen e colete 30 Cabelos Dourados.#
#
3260#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Moscas Caadoras do calabouo de Geffen.#
#
3261#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 30 Munaks do calabouo de Payon.#
#
3262#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete 40 Flores de Planta Carnvora do sul de Comodo.#
#
3263#Pedidos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete 30 Chifres de Dokebi e Toras da caverna de Payon.#
#
// ------ Brasilis Quests -------
4133#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete o material para purificar a Iara.#
20 Coraes de Sereia, 10 Garras de Leopardo, 3 Lbios Fossilizados#
4134#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#
4135#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude Anori aps 24hs.#
Volte aps 24 hs.#
// ----- Guillotine Cross Job Change -----
7091#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com Madelle em uma loja, Trovan em uma esquadra, e Crave em uma loja de uti
lidades.#
#
7092#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre Melissa em uma das ruas da vila. Ela ter um presente til.#
#
7093#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc poder encontrar um beco na parte leste da vila. Encontre Melissa neste beco.#
#
7094#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com o chaveiro em Rachel.#
#
7095#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V para o campo a noroeste de Veins.#
#
7096#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ganhou um certificado com aprovao 'A' de Mayshell.#
Mostre para Bercasell#
7097#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ganhou um certificado com aprovao 'B' de Mayshell.#
Mostre para Bercasell#
7098#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ganhou um certificado com aprovao 'C' de Mayshell.#
Mostre para Bercasell#
7099#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ganhou um certificado com aprovao 'S' de Mayshell.#
Mostre para Bercasell#
7100#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pegue o equipamento da guilda.#
Fale com Bercasell#
7101#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve visitar a taverna subterrnea em Morroc.#
Visite a taverna subterrnea#
7102#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve conversar com Mayshell na sala no final do beco.#
Converse com Mayshell#
7103#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve achar um estranho em Veins como primeira tarefa da guilda dos Mercenrios.
#
#
7104#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Melissa conta sobre Estillda. Ela passar no beco em uma hora.#
Encontre Estillda#
7105#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc no conseguiu encontrar Estillda, mas ela voltar aqui. Volte 10 minutos depois.#
Encontre Estillda#
7106#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou Estillda. Ela foi para uma estalagem em Veins.#
#
7107#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve encontrar Estillda no poro de um depsito aps 3 horas.#
#
7108#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc consegue uma chave suspeita. Descubra a origem deste item.#
Descubra mais informaes sobre a chave#
7109#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A chave de um local em Veins. Encontre um representante da guilda na cidade.#
#
7110#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Renzak disse que o alvo est na manso. Prepare-se para encontrar o alvo.#
Encontre o oficial desaparecido.#
7111#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Elimine o alvo e retorne guilda.#
#
7112#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem cansado para para comer algo. Ele parece novo por aqui.#
#
7113#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma garota faz compras regularmente aqui, mas ningum sabe onde ela mora.#
#
7114#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este rapaz trs muitas coisas, mas ningum sabe quem ele .#
#
7115#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta garota compra coisas caras todos os dias, mas ningum sabe onde ela mora.#
#
7116#Mudana de Classe: Sicrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta garota compra coisas modestas todos os dias, mas ningum sabe onde ela mora.#
#
//-------- 2009 A training place for Novice -----------
7117#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cruze a ponte e encontre o castelo do Campo de Treinamento.#
Converse com o responsvel pelo Campo de Treinamento#
7118#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os prximos passos sero ensinados pelo instrutor.#
Converse com Brade#
7119#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu novos equipamentos. Equipe todos eles.#
Coloque os novos equipamentos.#
7120#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com a instrutora sobre a habilidade Primeiros Socorros.#
Aprenda sobre Primeiros Socorros#
7121#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Converse com os NPCs.#
Fale com os Guias e com a Kafra.#
7122#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este o momento da Batalha. Voc consegue derrotar um Poring?#
Derrote 1 Poring#
7123#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 2 Pickys? Use a habilidade 'Golpe Fulminante' do manual para Espadachins
.#
Derrote 2 Pickys#
7124#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc pode derrotar 5 Lunticos? Use as 'Lanas de Fogo' do manual para Magos.#
Derrote 5 Lunticos#
7125#Sem uso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#
7126#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa 300 zenys com a ajuda da habilidade 'Superfaturar' e 'Desconto' do manual par
a Mercadores.#
Faa 300 zenys#
7127#Campo de Treinamento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 5 Salgueiros com a ajuda da habilidade 'Ataque Duplo'.#
Derrote 5 Salgueiros#
// -------- Paradise Team supporting equipments Quest ----------
7128#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc comea seu treinamento com o Grupo Valhalla. Procure o co falante em Sograt.#
Converse com o co falante#
7129#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Proteja os habitantes. Derrote 10 Condores.#
Derrote 10 Condores#
7130#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Proteja os habitantes. Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto.#
Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto#
7131#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Proteja os habitantes. Derrote 5 Escorpies.#
Derrote 5 Escorpies#
7132#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas do co falante. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7133#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O membro do Grupo Valhalla pede que voc converse com um gato falante perto do esg
oto de Prontera.#
Procure o Gato Falante.#
7134#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Besouros-Ladres#
Derrote 10 Besouros-Ladres#
7135#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Tarous#
Derrote 10 Tarous#
7136#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Familiares#
Derrote 10 Familiares#
7137#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas do gato falante. Fale com o membro do Grupo Valhal
la.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7138#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seu prximo desafio em na Caverna de Payon. Procure um representante do Grupo Valh
alla.#
Converse com o representante do Grupo Valhalla#
7139#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 15 Esqueletos.#
Derrote 15 Esqueletos#
7140#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Poporings.#
Derrote 10 Poporings#
7141#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7142#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seu prximo desafio no Formigueiro Infernal. Procure um representante do Grupo Val
halla.#
Converse com o representante do Grupo Valhalla#
7143#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 15 Pierres.#
Derrote 15 Pierres#
7144#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 15 Andres.#
Derrote 15 Andres#
7145#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Vitatas.#
Derrote 10 Vitatas#
7146#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7147#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seu prximo desafio na Vila Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla.#
Converse com o representante do Grupo Valhalla#
7148#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Filhotes de Orc.#
Derrote 10 Filhotes de Orc#
7149#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Guerreiros Orc.#
Derrote 10 Guerreiros Orc#
7150#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Senhoras Orc.#
Derrote 10 Senhoras Orc#
7151#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7152#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seu prximo desafio no Calabouo Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla.#
Converse com o representante do Grupo Valhalla#
7153#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Zumbis.#
Derrote 20 Orcs Zumbis#
7154#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Esqueletos.#
Derrote 20 Orcs Esqueletos#
7155#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
7156#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Seu prximo desafio na Ilha Byalan. Procure um representante do Grupo Valhalla.#
Converse com o representante do Grupo Valhalla#
7157#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 15 Trites.#
Derrote 15 Trites#
7158#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio. Derrote 10 Stroufs.#
Derrote 10 Stroufs#
7159#Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.#
V ao escritrio do Grupo Valhalla#
// ------- Shadow Chaser Job change ----------
7160#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um cdigo secreto de Urupa. O cdigo [ 43231114345243 / 11441531241542 /
2433 / 3542343344154211 ].#
#
7161#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um cdigo secreto de Graham. O cdigo [ 5 15 24 8 / 9 12 21 8 / 12 17 / 2
3 24 21 23 15 8 / 12 22 15 4 17 7 / 23 11 12 21 7 / 9 15 18 18 21 ] [Dica : 3]#
#
7162#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um cdigo secreto de Graham. O cdigo [ 6 16 25 9 / 10 13 22 9 / 13 18 /
24 25 22 24 16 9 / 13 23 16 5 18 8 / 24 12 13 22 8 / 10 16 19 19 22 ] [Dica : 4]
#
#
7163#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um cdigo secreto de Graham. O cdigo [ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 14 19
/ 25 26 23 25 17 10 / 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 20 23 ] [Dica :
5]#
#
7164#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A chama da Ilha das Tartatugas parece relacionada Sombra da Decepo. Derrote a somb
ra.#
Derrote a Sombra da Decepo#
7165#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou uma chave na Ilha das Tartarugas. Reporte suas descobertas a Graham
.#
#
7166#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Graham pediu para voc investigar na guilda dos Renegados em Rachel.#
V a Rachel#
7167#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Paulo mostrou outro cdigo secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ]. Quando voc enco
ntrar, fale com Paulo.#
#
7168#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Paulo mostrou outro cdigo secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] These cryptogra
ms seem to indicate the place name and direction. The separate keyword is [SEMEN
TE]#
Encontre o local certo#
7169#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Received the cryptogram and keyword that Paul had. [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
] These cryptogram seems indicate the place name and direction. The separate key
word is [P]#
Encontre o local certo.#
7170#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
You received the cryptogram and keyword that Paul had. [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-
N-D ] These cryptogram seems indicate the place name and direction. The separate
keyword is [COLD]#
Encontre o local certo.#
7171#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A chama est ligada a esta sombra. Para prosseguir, derrote a sombra.#
Derrote a Sombra da Iluso#
7172#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou uma chave no interior da Caverna de Gelo. Retorne a Paulo.#
#
7173#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Paulo pede que voc converse com Haled em Juno. Mensagem do Paulo:^4d4dffEu sei o
que voc fez no vero passado!^000000#
Procure Haled em Juno#
7174#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Haled falou sobre uma cano. Encontre o local que a msica fala.#
#
7175#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A chama vermelha se transformou na Sombra da Diverso.#
Derrote a Sombra da Diverso#
7176#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou uma chave novamente. Fale com Haled.#
#
7177#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Haled pediu que voc fale com Vicente, em Lighthalzen.#
#
7178#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As 3 chaves que voc encontrou podem ser usadas em uma esttua na Torre de Thanatos.
#
#
7179#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou um pincel. Fale com Vincente.#
Fale com Vincente#
7180#Mudana de Classe: Renegado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O pincel ser usado pela guilda.#
#
// ------ Genetic/Sorcerer Rewards -------
7181#Anel de Karacas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Recebi o anel de Karacas.#
#
// ------- Ranger Job Change --------
8254#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Deixe seu peso '0' e procure por Rescue na Ilha das Tartarugas.#
Fale com Rescue#
8255#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Passe no teste de Rescue.#
Fale com Rescue#
8256#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Siga com cuidado at a rea de testes.#
Procure a rea de testes#
8257#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O primeiro teste consiste em derrotar uma Lavadeira e coletar 1 Asa de Liblula.#
Derrote 1 Lavadeira e colete 1 Asa de Liblula.#
8258#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no primeiro teste. Prossiga para o prximo.#
Fale com Lgrima#
8259#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O teste composto de 3 partes.#
Lgrima lhe encaminha para os testes#
8260#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no primeiro teste.#
Faa o segundo teste#
8261#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O terceiro teste pede que voc invoque um lobo.#
Invoque o lobo#
8262#Mudana de Classe: Sentinela#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parabns! Voc passou em todos os testes!#
Fale novamente para virar Sentinela#
// ------ 2009 hackshield reward event (09hack_sorry.sc) --------
8265#Uma vez por hora#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Exagerar no jogo pode ser prejudicial#
Voc no pode jogar por mais uma hora#
// --------- 26 ~ 40 Level Tutorial Quest -----------
8266#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Esporos Venenosos na Caverna de Geffen ou em outros locais.#
Derrote 10 Esporos Venenosos#
8267#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Fumacentos no campo a nordeste de Geffen ou em outros locais.#
Derrote 10 Fumacentos#
8268#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Sangueiros Ancies no campo a leste de Payon ou em outros locais.#
Derrote 10 Sangueiros Ancies#
8269#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Kokos no campo a leste de Payon ou em outros locais.#
Derrote 10 Cocos#
8270#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Derrote 10 Sapos de Thara na caverna de Comodo ou em outros locais.#
Derrote 10 Sapos de Thara#
8271#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue o item para o bilogo ao nordeste de Payon.#
Faa a entrega#
8272#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue o item para o bilogo a oeste de Prontera.#
Faa a entrega#
8273#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entregue o item para o bilogo ao sul de Lutie.#
Faa a entrega#
8274#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens do Esqueleto da Caverna de Payon.#
Colete 10 Ossos#
8275#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete '10 Patas de Animal' e '5 Peles de Animal' de P Grande ao norte de Geffen.
#
Colete 10 Patas de Urso e 5 Peles de Animal#
8276#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens do Pierre, Andre e Deniro do Formigueiro Infernal.#
Colete 20 Scells e 20 Garletas#
8277#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens do Yoyo, Koko e Fumacento do mapa a leste de Ayothaya.#
Colete 10 Caudas, 10 Avels e 10 Folhas de Fumacento#
8278#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colete os itens do Cookie e do Presente da Fbrica de Presentes.#
Colete 10 Biscoitos de Gengibre e 1 Pedao de Bolo#
8279#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Colecione os itens do Martir na Mina de Carvo.#
Colete 5 Bigodes de Toupeira e 3 Garras de Toupeira#
9024#Misses de Caada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude o menino em Prontera.#
Colete 100 Jellopys#
// -------- Strange Mouse --------
9028#Controle biolgico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude a controlar as anmonas.#
Cace as anmonas!#
9029#Controle biolgico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ajude novamente amanh.#
Complete a misso novamente aps 24hs#

// --------- Find a Puppy ----------
9030#Ache o cachorrinho#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc precisa encontrar um dos cachorrinhos perdidos.#
#
9031#Ache o cachorrinho#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou os 3 cachorrinhos perdidos.#
#
9032#Ache o cachorrinho#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eles precisaro de ajuda amanh novamente.#
#
// --------- Mechanic Job Change ----------
10090#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Chainheart conta uma histria sobre os Mecnicos.#
Converse com Chainheart#
10091#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Chainheart continua a histria.#
Converse com Chainheart#
10092#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Chainheart fala sobre a mudana de classe.#
Prepare-se para Juperos#
10093#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc consegue os itens para ir a Juperos.#
V a Juperos#
10094#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Fogo Ftuo conta uma histria de quando ele era humano.#
Oua a histria#
10095#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Fogo Ftuo conta uma histria de quando ele era humano.#
Oua a histria#
10096#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Fogo Ftuo conta uma histria de quando ele era humano.#
Encontre a esttua a oeste#
10097#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc fica sabendo mais sobre a histria.#
Encontre a esttua a leste#
10098#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc fica sabendo mais sobre a histria.#
Procure um local ensolarado#
10099#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc ouve uma revelao.#
V para o campo no sul#
10100#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc fica sabendo de mais pistas#
Volte no Fogo Ftuo#
10101#Mudana de Classe: Mecnico#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Fogo Ftuo pede que voc v para Juno#
Procure Chainheart#
// --------- To client ----------
10102#Ao cliente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc resolve fazer o pedido do Grupo Valhalla para nveis 71~85.#
Encontre o cliente em Morroc#
10103#Ao cliente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc resolve fazer o pedido do Grupo Valhalla para nveis 71~85#
Encontre o cliente em Geffen#
10104#Ao cliente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc resolve fazer o pedido do Grupo Valhalla para nveis 71~85#
Encontre o cliente em Al de Baran#
10105#Ao cliente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc resolve fazer o pedido do Grupo Valhalla para nveis 71~85#
Encontre o cliente em Al de Baran#
10106#Ao cliente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc resolve fazer o pedido do Grupo Valhalla para nveis 71~85#
Encontre o cliente em Aberta#
// --------- Hunting Monsters ----------
10107#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Requiens.#
10108#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Marduks.#
10109#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Pasanas.#
10110#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Molduras Malditas.#
10111#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Druidas Malgnos.#
10112#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Almas Penadas.#
10113#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Raydric Arqueiros.#
10114#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Grand Pecos.#
10115#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Rochosos#
10116#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Bodes#
10117#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Harpias#
10118#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 10 Relgios#
10119#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 15 Punks#
10120#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 15 Ridewords#
10121#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 15 Kikimoras#
10122#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 15 Miyabi Ningyos#
10123#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc recebeu um desafio.#
Derrote 15 Migaos#
// --------- Warlock Job Change ----------
11106#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Procure Yoop sobre sua mudana de classe.#
Fale com Yoop#
11107#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Encontre o material pedido por Yoop.#
V ao laboratrio de Yoop com o material#
11108#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Enquando ele prepara a magia, volte para o mestre de Yoop.#
Volte para a guilda#
11109#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com Shez para iniciar os testes na sala especial.#
Fale com Shez#
11110#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa o teste na sala#
Elimine os monstros#
11111#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Em 10 mins, cristalize uma pedra vazia.#
Fale com Shez#
11112#Mudana de Classe: Arcano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc passou no teste!#
Fale com o mestre da guilda#
// --------- Hunting Monsters ----------
11113#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O sistema no parece estar ativo.#
Que tal voltar amanh?#
11114#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 10 Zanges a noroeste de Prontera.#
#
11115#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 20 Condores a sul de Morroc.#
#
11116#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 10 Rockers e colete 4 Pernas de Gafanhoto a sudoeste de Prontera.#
#
11117#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 20 Rabos de Verme a sudeste de Payon.#
#
11118#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 30 Esporos a sudeste de Payon.#
#
11119#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 20 Ovos de Besouro Ladro no sudoeste do esgoto de Prontera e colete 10 Crisli
das.#
#
11120#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 20 Mukas no extremo sul de Prontera.#
#
11121#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 20 Familiares a sudoeste do esgoto de Prontera.#
#
11122#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 30 Peco Pecos no extremo sul de Prontera.#
#
11123#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 30 Esporos Venenosos no nordeste de Geffen e colete 5 Esporos Venenosos.#
#
11124#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11125#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11126#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11127#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11128#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11129#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11130#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11131#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11132#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11133#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso est completa. Voc no pode fazer a misso novamente por um tempo.#
#
11134#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace o monstro da misso.#
#
// --------- Minstrel Job Change ----------
11135#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V a Prontera procurar informaes sobre o Mello Dias e depois volte a Alberta.#
Encontre informaes sobre Mello Dias#
11136#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com o garoto perto do porto sobre as 100 msicas mais populares.#
Fale com o garoto#
11137#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A senhora perto da loja de utilidades deve ter mais informaes.#
Fale com a senhora#
11138#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc sabe onde est Mello Dias?#
Volte a Alberta#
11139#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Mello Dias foi para Hugel atravs de Izlude.#
Pegue o aeroplano#
11140#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Me deixe assim...#
Melhor nao forar#
11141#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc deve encontrar informaes teis na taverna.#
Volte taverna#
11142#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Antes disso, ele escuta minha msica. Voc conseguiu informaes sobre 'Rudo Estridente'.
#
Volte estalagem#
11143#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No sei o motivo de Mello Dias ir para a Torre de Thanatos.#
V para a Torre de Thanatos#
11144#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Troque este recibo de loja com o gerente.#
Consiga a informao em Juno#
11145#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe um lugar com os ursinhos de pelcia entre Einbroch e Lighthalzen#
Ache 33 ursinhos, e encontre-se com Karian em Lighthalzen.#
11146#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Com os ursinhos ser possvel procurar Mello Dias.#
Volte Caverna de Gelo#
11147#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As lgrimas de seus olhos se tornam orvalho.#
Ela desmaiou ao obter informao sobre 'Orvalho de Idun'#
11148#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A sudeste de Veins existe um porto.#
Volte para o sudeste de Veins#
11149#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe um vazamento no barco!#
Retire a gua#
11150#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pergunte para as pessoas na vila.#
Consiga as informaes#
11151#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta senhora conhece o rosto de muitas pessoas.#
Pergunte senhora#
11152#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele terminou o churrasco, por isso ela se lembrou dele!#
Mello Dias est se dirigindo para o sudeste de Morroc#
11153#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Todas as pistas so da mesma pessoa!#
V para a Torre do Relgio em Al de Baran#
11154#Mudana de Classe: Trovador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele ainda lembra das memrias em Prontera.#
Volte para Prontera#
// --------- Shura Job Quest ----------
11155#Mudana de Classe: Shura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este cara derrotou os dois briguentos de uma vez!#
Saiba mais sobre ele#
11156#Mudana de Classe: Shura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace 100 Lobos do Deserto para provar seu valor.#
Cace 100 Lobos do Deserto#
11157#Mudana de Classe: Shura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
V ao vale ao sudeste de Juno e fale com Buddy.#
Procure Buddy#
11158#Mudana de Classe: Shura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ele vai apresent-lo para o mestre.#
Espere por ele na sala#
// --------- Monster Hunt ----------
12072#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 20 Sapos de Thara#
Cace 10 Sapos de Thara#
12073#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Soldadinhos de Chumbo#
Cace 15 Soldadinhos de Chumbo#
12074#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 30 Kukres#
Cace 30 Kukres#
12075#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Filhotes de Orc#
Cace 15 Filhotes de Orc#
12076#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Guerreiros Orc#
Cace 15 Guerreiros Orc#
12077#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Vadons#
Cace 15 Vadons#
12078#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 30 Megalodons#
Cace 30 Megalodons#
12079#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Martes#
Cace 15 Martes#
12080#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 20 Cornutus#
Cace 20 Cornutus#
12081#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Nvoas#
Cace 15 Nvoas#
12082#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 30 Moluscos#
Cace 30 Moluscos#
12083#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Esferas Marinhas#
Cace 15 Esferas Marinhas#
12084#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 20 Fens#
Cace 20 Fens#
12085#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Esqueletos Orc#
Cace 15 Esqueletos Orc#
12086#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 30 Zenorcs#
Cace 30 Zenorcs#
12087#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Complete o desafio caando 15 Mmias#
Cace 15 Mmias#
12088#Caada de Monstros#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est no meio de uma entrega de misso.#
Complete a misso#
// --------- Royal Guard Job Quest ----------
12090#Mudana de Classe: Guardio Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hainrich parece ter muitas informaes importantes.#
Tente conversar com ele novamente#
12091#Mudana de Classe: Guardio Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Hainrich pediu 100 Coraes Incandescentes#
Consiga os itens#
12092#Mudana de Classe: Guardio Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Aps completar sua misso, Hainrich contar uma histria.#
Oua a histria#
12093#Mudana de Classe: Guardio Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc possui poder para identificar a marca dos Guardies Reais.#
Encontre o ltimo trao dos Guardies Reais#
12094#Mudana de Classe: Guardio Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc possui o poder de decifrar as marcas!#
Decifre as marcas#
// ------ Sorcerer Job Quest ------
12096#Mudana de Classe: Feiticeiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Merito pede que voc encontre Karacas em Geffen#
Encontre Karacas#
12097#Mudana de Classe: Feiticeiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Karacas pediu pedras elementais antes de continuar.#
Traga as pedras elementais#
12098#Mudana de Classe: Feiticeiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Procure por reas de comunicao com os elementos na Caverna de Gelo, Vulco de Thor, Mi
na de Carvo, e Calabouo de Kunlun.#
Procure as reas nos 4 calabouos#
// ------ Paradise Group Quest ------
12217#Misso do Grupo Valhalla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Cace Selvagens e colete Crinas.#
Colete 30 Crinas#
// ------ Warlock Extrem Magical Book Quest -------
12218#Elixir de Lava#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Use 20 Coraes Flamejantes no segundo andar do Vulco de Thor.#
V para o mapa 'thor_v02' 163 104#
12219#Elixir do Fogo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Use 10 Carves no primeiro andar do Vulco de Thor.#
V para o mapa 'thor_v01' 185 91#
12220#Elixir da gua#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Use 10 Coraes Glaciais na Caverna de Gelo.#
V para o mapa 'ice_dun03' 137 148#
12221#Elixir da Terra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Use 10 Jubileus no segundo andar da Mina de Carvo.#
V para o mapa 'ein_dun02' 181 124#
12222#Elixir do Vento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Use 10 Presas de Drago na Caverna de Kunlun.#
V para o mapa 'gon_dun02' 252 198#
// --------- Val Kiwi Event (2011) -------------
12223#Farsante.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Parece que o dono destes cartes est ligado a ilegalidades. No deve ser difcil manter
um comrcio de itens pelos becos de Prontera.#
#
//Evento Dia dos Namorados 2011
5101#Voc escolheu o Lado dos Anjos.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com um anjo do Lado dos Anjos.#
O anjo est em frente Estalagem, ao noroeste de Alberta.#
5102#Voc escolheu o Lado dos Demnios.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Fale com o demnio do Lado dos Demnios.#
O demnio est em frente Guilda dos Comerciantes, ao sudoeste de Alberta.#
5103#[Angel] Por favor, espere!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ainda no se passaram 2 horas desde que completou a misso do Lado dos Anjos.#
Voc s pode comear nova misso aps 2 horas.#
5104#[Angel's Side] Aumentar!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se derrotar o Mensageiro do Demnio usando o smbolo, poder ganhar dio Demais. Se o tr
ouxer para mim, ser de grande ajuda na expanso de nosso territrio.#
Colete 20 dios Demais e traga-os para mim#
5105#[Angel's Side] Sabotagem!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Lado dos Demnios enviou o Mensageiro do Demnio. Impea-o!! #
Impea 7 Mensageiros do Demnio!!#
5106#[Devil] Espere!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ainda no se passaram 2 horas desde que completou a misso do Lado dos Demnios.#
Voc s pode comear nova misso aps 2 horas.#
5107#[Devil's Side] Aumentar!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os anjos esto expandindo seu territrio. Temos de fazer algo quanto a isso. Vistam
seus Smbolos e Derrotem os Mensageiros dos Anjos!!! Voc receber Amor Demais. Traga-
o para mim!!!#
Colete 20 Amores Demais e traga-os para mim#
5108#[Devil's Side] Sabotagem!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Lado dos Anjos enviou o Mensageiro do Anjo. Impea-o!!#
Derrote 7 Mensageiros dos Anjos.#
//------ Indonesian localization map-Dewata
5035#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Memo, da ilha Dewata, est com problemas. Vamos descobrir o que est acontecendo na
tribo Jaty, como um favor a Memo.#
^0000FFA Tribo Jaty^000000 est localizada a ^FF000010 hora do relgio^000000 dentro
da Ilha Dewata.#
5036#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para fazer leo de Palmeira, so necessrios frutos imensos de Palmeira. Poby saiu em
busca desses frutos e, at agora, no retornou. Por favor, v at a floresta das palmeir
as e procure Poby.#
Voc pode encontrar Poby ^0000FFno lado leste da floresta de palmeiras.^000000.#
5037#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Poby subiu em uma rvore, sem qualquer aparelho de segurana, machucou as costas e,
agora no consegue andar.#
Informe a situao de Poby para ^0000FFLero^000000 da tribo Jaty.#
5038#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc decidiu ajudar Lero, em vez do machucado Poby.#
Pergunte a Poby como pegar os frutos das palmeiras.#
5039#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para aqueles novatos em pegar frutos de palmeira, basta chutar a rvore. Para evit
ar acidentes, por favor, use um Capacete de Segurana.#
Leve o ^0000FF60 Fruto da Palmeira^000000 para Lero.#
5040#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lero quer que voc atualize Memo quanto a essa situao, enquanto ele processa o leo da
s frutas.#
Informe Memo sobre a mensagem de Lero, na ilha Dewata.#
5041#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Memo diz que j tem leo de palmeira suficiente.#
Vamos conseguir leo com Lero, na Tribo Jaty.#
5042#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 30 unidades de leo fresco para Memo.#
^FF0000Lero diz para voc tomar cuidado porque o leo muito pesado.^000000#
5043#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Com o leo que voc trouxe, Memo vai cuidar de assuntos mais urgentes, primeiro.#
Por favor, espere 5 minutos por Memo enquanto ele resolve assuntos mais urgentes
.#
5044#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Memo espera que, aman
h, voc tambm possa ajud-lo.#
Vamos visitar Memo amanh, de novo. (24 horas depois).#
5045#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Ele pede que voc ajude
Lero, da Tribo Jaty, a pegar um pouco de leo.#
^0000FFA Tribo Jaty^000000 est localizada a ^FF000010 horas do relgio^000000 dentr
o da Ilha Dewata.#
5046#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lero pede a voc que colete 20 Frutos de Palmeira.#
A floresta de palmeiras fica a ^FF00005 horas do relgio^000000, em direo Tribo Jaty
.#
5047#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 10 unidades de leo fresco para Memo.#
Lero diz para voc tomar cuidado porque o leo muito pesado.#
5048#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lero pede a voc que colete 30 Frutos de Palmeira.#
A floresta de palmeiras fica a ^FF00005 horas do relgio^000000 em direo Tribo Jaty.
#
5049#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 15 unidades de leo fresco para Memo.#
Lero diz para voc tomar cuidado porque o leo muito pesado.#
5050#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Lero pede a voc que colete 40 Frutos de Palmeira.#
A floresta de palmeiras fica a ^FF00005 horas do relgio^000000 em direo Tribo Jaty.
#
5051#Ajude o velhote!!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 20 unidades de leo fresco para Memo.#
Lero diz para voc tomar cuidado porque o leo muito pesado.#
5052#Arma tradicional#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
No se esquea de me visitar, aps obter a aprovao da tribo Jaty.#
Visite o mestre-ferreiro Gatti, depois de obter a aprovao da tribo Jaty.#
5053#Arma tradicional#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Obter a aprovao da tribo Jaty era um dos meus mais antigos desejos... De qualquer
forma... voc conseguiu a aprovao da tribo Jaty, agora me traga 100 Couros de Comodo
.#
Leve 100 Couros de Comodo para o mestre-ferreiro, Gatti.#
5054#Arma tradicional#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Se voc me trouxer o Punho de Espada Afago que fiz, 100 Couros de Comodo, 20 unida
des de Ao e 10 Oridecon, eu farei a arma descrita no manual de fabricao.#
O mestre-ferreiro Gatti far a arma, se voc lhe trouxer 10 Oridecons, 20 peas de Ao e
100 Couros de Comodo.#
//-----2011 RWC Gold Poring Event
13000#RWC2011Card Gathering#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pegue todas as cartas para completar a palavra 'RWC2011'#
#
13001#RWC2011Card Gathering - Hold#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A misso foi completa hoje! Fale com o agente amanh.#
#
//--------2011 halloween evt
4230#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Leve 02 Parafusos Enferrujados ao homem morto no Aeroplano#
Saint-actually#
4231#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Mariantoinet#
4232#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Jamie Dean#
4233#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Melvis#
4234#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga um Papel Amarelado ao homem morto em Hugel#
Calois#
4235#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga uma Bala (munio) ao homem morto na Ilha Byalan#
Van Cogh#
4236#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga um suco ao homem morto em Pharos, a Ilha do Farol#
Bagellan#
4237#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga uma Lmina de Papel para o homem morto em Alberta#
Zhou You#
4238#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Sai mama#
4239#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 5 Ervas Verdes para o homem morto em Morroc#
Blexander#
4240#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Traga 3 Placas de Ferro Usadas para o homem morto em Morroc#
Romfel#
4241#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
traga uma Lmina de Papel para o homem morto em Juno#
Lense#
4242#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Oscar Mild#
4243#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Teaser#
4244#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Noland#
4245#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Cesure#
4246#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Xiang You#
4247#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Koxinger#
4248#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Nareswan#
4249#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Tiradentes#
4250#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Sukorno#
4251#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Ivan#
4252#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Naganobu#
4253#Aqueles que reviveram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversa terminou#
Chung-Myo#
//---------13.3 Added and new-------
//--ep13_3_invite , ep13_3_secret EP 13.3 Invitation from Manuk, Secret job
7182#A visita de Manuk#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As pessoas esto dizendo que um Embaixador de Manuk veio nos visitar. Aello confia
em mim e por isso me nomeou. A delegao est na sala direita no segundo andar.#
Conhecendo a Delegao#
7183#O Convite de Manuk#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Vyhannus foi um habitante da Vila Mineradora Manuk que veio de El Dicastes, a ca
pital dos Manuks. Ravail, um habitante da Vila Mineradora Manuk convidou os Huma
nos oficialmente para conhecerem a cidade. Primeiro, necessrio ter a permisso de A
valanche, o General da Guarda da Vila Mineradora Manuk, pra passar pelo tnel de e
ntrada.#
Conhecendo o Avalanche em Manuk#
7184#Para El Dicastes!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de ser aprovado por Avalanche para utilizar o tnel entre a Vila Mineradora
e El Dicastes, a capital. Finalmente poder ir para Manuk!#
#
7185#Inspetor Doha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Antes de deixar a Capital, o Comandante Hiba Agiff falou para conhecer o Inspeto
r Doha. Eu no sei exatamente o porqu, mas tenho que conhecer Doha pessoalmente ant
es de ir para a Vila Mineradora. Ele est na sala prxima a Vyhannus.#
Conhecendo o Inspetor Doha#
7186#Ordem Secreta de Doha - Investigao #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Doha disse que est investigando um caso de roubo. Ele me ordenou secretamente par
a que eu consiga informaes enquanto permanecer em El Dicastes, fazendo uma investi
gao sobre os suspeitos. O suspeito possui orelhas de animal.#
#
7187#Ordem Secreta de Doha - Shay#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Shay o gerente de um bar chamado 'El Borracho', em El Dicastes. Ele sugeriu que
eu conseguisse informaes sobre o 'cara com orelhas de animal' com os cidados Manuks
que vivem na capital.#
Mantenha contato com alguns cidados de Manuks para conseguir informaes#
7188#Coletando informaes - No Plaza#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Orelhas de Gato? Ou Gatos Mercadores? Eu no tenho ideia. Ento, voc j conheceu Ahat?
Ele realmente bonito e nobre.#
#
7189#Coletando Informaes - Na Fbrica#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um homem com orelhas de gato? Nunca ouvi alguma coisa do tipo. No tente encontrar
esse tipo de coisa surreal e apenas v conhecer Ahat. Ele muito legal! um cidado m
odelo de Manuk!#
#
7190#Coletando Informaes - Com os Guardas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Orelhas de gato? Tem certeza? Os humanos so parecidos com isso? Por que no vai con
hecer Ahat. Ele um Manuk muito forte. Talvez ele seja um sbio trabalhando atravs d
e pilhas de documentos apenas escondendo esse poder!#
#
7191#Designao de Shay - BK#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Para facilitar as informaes coletadas, Shay infiltrou BK nos Gatos Mercadores. Eu
disse para BK ^4d4dff'Drink especial de Shay ser entregue.'^000000 mas BK no me aj
udou...#
Conhecendo BK#
7192#Informaes de BK#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
De acordo com as informaes de BK, o homem com orelhas de gato est intimamente ligad
o a Ahat, o homem mais popular de Manuk. Mas ele disse que Ahat no um Manuk e foi
encontrado perto da 'Rachadura'. Qual sua relao com a 'Rachadura'?#
Argumentando com Shay#
7193#Investigando a 'Rachadura'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de conversar com Shay, ns devemos investigar a rea prxima ao sul da 'Rachadu
ra' para encontrar a verdade. Espero que seja uma pista vlida...#
Investigando a rea da 'Rachadura'#
7194#O que esse sangue pisado?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu encontrei sangue pisado no cho perto da 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a v
er com Ahat?#
#
7195#O que esse pedao de pele?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu encontrei um pedao de pele de alguma coisa que habita a 'Rachadura'. Isto tem
alguma coisa a ver com Ahat?#
#
7196#O que esse poder mgico?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc encontrou um suspeito fragmento de pedra mgica. Parece alguma mgica vinda da 'R
achadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat?#
#
7197#Explorando as Certificaes!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Finalmente eu decidi conhecer Ahat para resolver esses problemas. Entretanto nec
essrio ter o Certificado de Manuk permitindo uma audincia com Ahat. Basta realizar
algumas bem feitorias por toda a capital para consegui-lo.#
Colete 3 Certificados de Manuk#
7198#Audiencia com Ahat#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc poder ter a audincia com Ahat depois de pagar pelos 3 Certificados de Explorado
r. Pode conhecer Ahat depois de pegar o elevador com o auxlio de um guia.#
#
7199#Ordem secreta de Ahat#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ahat ordenou que removessem os vestgios ao redor da 'Rachadura'. Voc dever coletar
10 unidades dos seguintes itens: Sangue Pisado, Pedao de Pele Congelada e Pedra mg
ica com evidncias.#
#
7200#Chamado de Cheshire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Faa a remoo parte por parte para no descobrirem as mudanas. V conhecer Cheshire no mom
ento certo.#
#
7201#Limpando a 'Rachadura'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Trabalhe removendo os vestgios todos os dias sob as ordens de Ahat e Cheshire. Co
mo de costume, recolha os 10 itens de cada vestgio.#
#
7202#Ordem secreta de Doha - Coletando Provas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sem avisar Cheshire e Ahat, esconda cada um dos vestgios e entregue-os para Doha
como provas para serem adicionados ao relatrio. Recolha 1 Sangue Pisado, 1 Pedao d
e Pele Congelada e 1 Pedra mgica com evidncias #
#
7203#Ordem secreta de Doha - Relatrio Final#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Converse com outra sbia chamada Heslanta sobre esses assuntos. Depois de conversa
r com Heslanta e chegar a uma concluso, escreva o relatrio para Doha.#
Relatrio final para Doha#
7204#As flores da primavera#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu conheci 'Bomi' na cidade de Lutie que muito curioso sobre o florescer das pla
ntas na Primavera. Prometi que levaria um buqu de flores para ela. Talvez sejam n
ecessrios 5 Enorme Galhos de Cerejeira...#
D para Bomi a primavera como presente#
// Soloplay Box Display
1100#Treino Especial, Treino na Esfinge!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Primeiro treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Zeroms na caverna da Esfinge!#
1101#Treino Especial, Treino na Esfinge!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Primeiro treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Requiem na caverna da Esfinge!#
1102#Treino Especial, Treino na Torre do Relgio!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Segundo treino solo para 'Hondal'.#
Mate 40 Arclouses na Torre do relgio!#
1103#Treino Especial, Treino na Torre do Relgio!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Segundo treino solo para 'Hondal'.#
Mate 30 Grand Orcs na Torre do Relgio!#
1104#Treino Especial, Treino em Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terceiro treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang!#
1105#Treino Especial, Treino em Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terceiro treino solo para 'Hondal'.#
Mate 50 Mao Guais em Louyang!#
1106#Treino Especial, Treino em Amatsu!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quarto treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Papis na Caverna de Amatsu!#
1107#Treino Especial, Treino em Amatsu!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quarto treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Zumbis Atiradores na Caverna de Amatsu!#
1108#Treino Especial, Treino em Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Terceiro treino solo para 'Hondal'.#
Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang!#
//- Frog hat ~5004
5000#Espcies Ameaadas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Nossos sapos esto ficando extintos por causo dos recentes roubos dos seus ovos pr
aticados por viajantes que os vendem como souvenires. Traga-o de volta para mim,
por favor. ^FF0000100 Spawn^000000s#
Levando ovas de sapo para Gegor, o Stimo.#
5001#Vingana dos Webbed#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As cobras acham que somos algum tipo de comida saudvel. Ento, por favor, nos ajude
a matar ^FF000050 Sorrateiros^000000. Espero que seja suficiente para aliviar n
ossa dor.#
Mate 50 Sorrateiros#
5002#Heri dos Sapos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Sua performance rpida para meus sapos. Para isso, Eu espero colocar sua reputao nas
'Crnicas dos Sapos', ento me traga uma grande evidncia de suas aes. Traga ^FF0000100
Caninos Venenosos^000000.#
Traga Caninos Venenosos para Gegor, o Stimo#
5003#Sapos invisveis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Finalmente encontramos uma maneira de protegermos nossa raa! A resposta est em 'Crn
icas dos Sapos'. O antigo Gegor, o Terceiro, criou uma poo que permitia os sapos d
e escaparem do perigo dos Sorrateiros. Agora v e me traga ^FF000050 Cascas Escama
das^000000#
Traga 50 Cascas Escamadas para Gegor, O Stimo.#
5004#Pouca comida#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc nosso heri! Nossa raa est prosperando graas a voc, pena que estamos com pouca comi
da. O que voc est esperando, Heri dos Sapos? Por favor, nos traga ^FF000050 Argiope
s^000000, nossa comida preferida!#
Entregando suas comidas, Argiope.#
7204#A flor da Primavera#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bomy, a pequena menina de Lutie, quer saber sobre as flores da primavera. Voc prome
teu que traria as tais flores. Entretanto aqueles 5 Enorme Galho de Cerejeira...
#
Leve para Bomy seus presentes da primavera#
//-------------ep13.3 Ep 13.3
11159#Histria de Brian#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ah... Quantos dias passaram desde que me trouxeram pra c...? Voc sabe que dia hoj
e?#
Ouvindo a histria de Brian.#
11160#Histria de John#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bom... No existe nada... De errado... Sem problemas...#
Conhecendo John.#
11161#Histria de Tyler#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est ocupado? Poderia coar minhas costas? Isso coa muito, parece que fui picado p
or um inseto. Eu achava que no existia um inseto com veneno to forte assim! #
Conhecendo Tyler.#
11162#Histria de Rose#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Diga a ele que no existe problema nenhum pelo fato de eu tambm ser muito bonita. E
u sou perfeita.#
Conhecendo Rose.#
11163#Histria de Bain#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Apenas lhe diga que estou fazendo tudo certo. Fcil n? #
Conhecendo Bain.#
11164#Histria de Lash#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Bom, se voc quer saber sobre minha situao atual, voc no pode apenas dizer que meus br
aos so resistentes e duros como pedra? Apenas diga o que voc viu! Hahahahaha! #
Conhecendo Lash.#
11165#Noticiando Brian#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Depois de incomodar Frede, percebi que deveria olhar para mim mesmo Hahaha. Diga
a Frede que eu retornarei para a vila quando estiver totalmente recuperado.#
Entrega completa para Brian.#
11166#Noticiando John#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
... Obrigado, amigo...#
Entrega completa para John.#
11167#Noticiando Tyler#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Droga! Eu estava indo na direo oposta ao Bradium! Muito obrigado!#
Entrega completa para Tyler.#
11168#Noticiando Rose#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Em breve eu retornarei para a vila. Ns poderamos nos conhecer melhor por l... #
Entrega completa para Rose.#
11169#Noticiando Bain#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Muito obrigado! Te vejo por a~#
Entrega completa para Bain.#
11170#Noticiando Lash#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ohhhhh! Que grande favor voc me prestou! Eu poderia ter acabado com minha vida se
voc no tivesse me ajudado!#
Entrega completa para Lash.#
11171#Pedido de Frede#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Venha comigo, sente-se e descanse. Coma um pouco tambm.#
Fale com ele novamente.#
11172#Pedido de Frede#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Todos os meus amigos devem estar nas cavernas se enchendo de Bradium desde que e
u garimpei a primeira pepita. espero que estejam bem. Voc poderia visit-los e veri
ficar se realmente esto bem? #
Conhecendo os amigos de Frede, Brian, John, Tyler, Rose, Bain, e Lash.#
11173#Pedido de Frede#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Realmente me desculpe por continuar pedindo favores mas, poderia entregar o Brad
ium para meus amigos? Antes de perguntar, Bouy est no prdio localizado a noroeste
da vila, ele lhe entregar um pouco de Bradium j refinado. Por favor, v peg-lo.#
Conhea Bouy e pegue Bradium refinado.#
11174#Escassez de abastecimento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Normalmente necessrio muito tempo para garimpar um grande pedao de Bradium, portan
to os menores so 'melhores'. Voc pode coletar esse material facilmente dos monstro
s da regio. Apenas 30 fragmentos de Bradium so necessrios para dividir entre 6 pess
oas.#
No Bradium suficiente. Recolha 30 Pequenos pedaos de Bradium.#
11175#Escassez de abastecimento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O trabalho manual de refinar muito mais fcil e rpido que refinar peas de Bradium us
ando mquinas. Eu preciso apenas de uma hora para terminar. Por favor, v descansar
um pouco enquanto eu termino o servio.#
Parece que este trabalho precisar de algum tempo para ser terminado.#
11176#For my friends#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O trabalho est completo! Bouy estava um pouco nervoso porque j estava h um bom temp
o sem trabalhar manualmente, mas acabou fazendo um timo trabalho. Por favor, pegu
e esses para os amigos.#
Entreguem o Bradium refinado para os amigos e volte para Frede contar a histria.#
//-------Ep. 13.3 --- Daily Quest
12099#Removendo o Problema#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Foi relatado que vrios ovos de Dracos esto sendo chocados prximos s razes da rvore de
Yggdrasil. A eliminao dos bebs muito importante e no deve ser ignorada esquecendo qu
e a remoo das razes ir prevenir que esse problema venha a se repetir no futuro.#
Cace 10 Ovos de Draco - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12100#Violento inseto alado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Recentemente recebemos uma denncia sobre um desconhecido inseto alado prximo ao Ca
mpo dos Esplndidos. Ns no sabemos exatamente o motivo da infestao dessa praga, portan
to voc deve eliminar rapidamente os insetos nessa regio.#
Cace 12 Vespas Vagalume - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12101#Interferncia no trabalho#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Isto veio apenas dos meus colegas que trabalham nas minas. Os Dracos que vivem a
o redor das razes da rvore de Yggdrasil esto destruindo o solo perto das minas. Ist
o pode se tornar mais perigoso se no tomarmos nenhuma providncia. Por favor, tire
os Dracos de perto da rvore de Yggdrasil. #
Cace 5 Dracos - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12102#Cobras Inteligentes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um novo tipo de Naga foi encontrado nos pntanos perto do Campo dos Esplndidos. O p
roblema que essa raa primitiva e muito violenta. J tivemos muitos conflitos e esta
mos enfrentando mais por causa da expanso da vila. Por favor, elimine as Nagas ad
ultas. #
Cace 10 Nagas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12103#Criatura Lendria#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ns obtivemos vrios relatos sobre um cavalo alado branco perto da Base do Campo dos
Esplndidos. Voc pode ir l verificar? Isso pode ser uma alucinao, portanto quero que
toque na crina dessa criatura com suas prprias mos para ter certeza que ela est viv
a. #
Cace 1 Cornus - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12104#Insetos famintos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A contnua reproduo das Centopeias outro problema principalmente com seu apetite vor
az. Eles comem todo o Bradium e destroem as entradas das minas. Muitos dos nosso
s amigos Manuk perderam suas vidas para as Centopeias. Por favor, extermine-as.#
Cace 15 Centopeias - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12105#Movendo Montanhas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho um relatrio sobre uma estranha criatura de Bradium bruto que temos na mina.
Parece que a matria bruta ganhou vida se tornando Golem com um feitio antigo. Ago
ra teremos que fechar as minas por esse motivo. Voc pode elimin-los?#
Cace 10 Golens de Bradium - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12106#Uma criana na Flor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Nosso guarda disse que, enquanto estava nos Esplndidos foi atacado por uma linda
criana que parecia um monstro. Precisamos acabar com esses monstros inevitavelmen
te, e voc a nica pessoa que no dos Esplndidos.#
Cace 15 Pinguiculas - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12107#Amor Retorcido#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc est ciente sobre a Pinguicula? Pessoas dizem que viram uma mutao dessa flor. So v
iolentas e agressivas. Por favor, verifique toda a rea em busca de pistas. #
Cace 10 Pinguicula Sombria - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12108#Remoo de Erva Daninha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Alguns mineiros esto sumindo, e isso deve ser coisa das Nepenthes. Essas criatura
s so parecidas com a Mandrgora. Voc deve fazer alguma coisa para proteger essas pes
soas desses monstros. #
Cace 12 Nepenthes - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12109#Extermnio de Larvas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Foi descoberto o habitat das larvas das Centopeias. Ns devemos remover apenas as
larvas, as Centopeias no. Voc poderia encontrar e acabar com elas? Voc dever ter mui
to cuidado com as Centopeias no mapa.#
Cace 14 Larvas de Centopeia - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12110#Demnio das guas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os mineradores do centro da Caverna do Nidhogg reportaram que foram atacados por
uma 'coisa' muito estranha. Eles apenas disseram que pareciam humanos de gua, ma
s eram muito ms para serem apenas gua. Entretanto eles so originrios da Caverna de N
idhogg, v dar uma olhada. #
Cace 7 Elementais da gua - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12111#Pssaro muito Feio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tatachos eram originalmente muito bonitos, podiam at voar. Mas, desde que consegu
iram sentar-se, tornaram-se inimigos gordos e preguiosos, alm de tudo, pssaros muit
o feios. Voc ser uma ameaa para eles.#
Cace 10 Tatachos - Reporte ao 2 Gerente do Departamento de Caas#
12117#Flores Murchas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta rea foi um pntano h muito tempo. Mas por alguma razo este ambiente mudou com os
anos. Esta uma rea preservada prximo ao Campo dos Esplndidos. Voc pode me trazer al
guns exemplares de Flores Murchas? Pesquise sobre essa mudana climtica.#
Colete 6 Flores Murchas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caas#
12118#Minrio bem vindo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A mquina que refina o Bradium est quebrada e agora ns temos poucos recursos para no
ssos colegas continuarem trabalhando na mina. Ento estamos recrutando todos os av
entureiros para coletarem Bradium refinado. Por favor, nos traga 3 Bradiuns Puri
ficados que dropam do Golem de Bradium.#
Colete 3 Bradiuns Purificados - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12119#Tecido valioso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho um pedido para trazer 16 Crinas de Drago. Elas so dropadas em pequenos volum
es dos Dracos. Esse material era utilizado pelos povos antigos para confeco de ban
deiras, roupas e outras coisas.#
Colete 16 Crinas de Drago - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12120#Uma carne curiosa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um pedido vindo diretamente do 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outr
o Mundo'. Eles precisam dessas caudas para utilizarem como ingredientes para pod
erem armazenarem extensivamente. Alguns humanos apreciam. Por favor, traga-me 6
desses.#
Colete 6 Caudas de Drago - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12121#Materiais para retirar a neve#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O caminho que leva os viajantes para fora da cidade virou uma perigosa estrada c
ongelada por causa da neve acumulada. Voc precisa espalhar pedaos de casca de ovo
na estrada para ajudar quem passa por l. Voc precisar de 26 unidades.#
Colete 26 Pedaos de Casca de Ovo - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12122#O melhor material refrigerador#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A mquina para refinar Bradium emite um calor tremendo quando ela utilizada e no te
m sua temperatura estabilizada com algum tipo de refrigerador. Ento misture Lgrima
s Cristalizadas obtidas dos Elementais de gua. Precisamos disso diariamente, port
anto traga 6 desses itens.#
Colete 6 Lgrimas Cristalizadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12123#Melhor Tinta#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Gerente de Suprimentos precisa solicitar urgentemente tinta para usar na manut
eno das construes em toda a cidade. Ele pode fazer tinta suficiente usando Lquido Flu
orescente obtido dos Elementais de gua. Por favor, nos traga 26 unidades desse it
em.#
Colete 26 Lquidos Fluorescentes - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12124#Valor Raro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A valiosa garrafa de gua da sala do ministro foi quebrada. Agora ele quer saber q
uem a quebrou, mesmo sabendo que muitos visitantes entram e saem do local todos
os dias. Voc pode me trazer um item idntico ao quebrado que dropa do Elemental de g
ua? S preciso de 1.#
Colete 1 Garrafas Pequenas - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12125#Materiais para Arsenal#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A linha de combate est precisando de materiais para fabricar mais armamentos para
os guardas. A casca escamada das Nagas so perfeitas para esse tipo de fabricao. Tr
aga-me 18 itens.#
Colete 18 Cascas Escamadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12126#Materiais avanados para Arsenal#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu tenho uma requisio para o material de revestimento das armaduras dos comandante
s. Eles so de diferentes qualidades para seu uso. Por favor, me traga 11 escamas
brilhantes de Naga. Eu no acho que isso ser um problema para voc.#
Colete 11 Escamas Brilhantes - Reporte ao Gerente de Suprimentos#
12127#Ferramentas dos Supervisores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Chegou a hora de repararmos os trompetes dos Supervisores das minas. Alguns trom
petes so necessrios para o controle da mina. O chifres msticos dos Cornus so perfeit
os para esse tipo de reparo, portanto traga-me 5 dessas peas.#
Colete 5 Chifres Msticos - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12128#Praparando para Aquecer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu vejo que no existe uma quantidade suficiente de pelos para os aventureiros. En
to ser necessrio recolher os pelos dos Tatachos. 21 pelos so suficientes.#
Colete 21 Pelos - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12129#Comida Suspeita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe um pedido realizado pelo 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outro Mu
ndo' sobre a falta de 27 patas de inseto. Eles no revelam a razo desse estranho pe
dido ou por que realmente precisam disso. De qualquer forma, obrigado.#
Colete 27 Patas de Insetos - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12130#Material til#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Zargonio muito popular entre os moradores daqui. um belo material arredondado qu
e pode se tornar uma tima cola quando misturado com a gua daqui. Poderia me trazer
algumas? Ficarei satisfeito com 26 Zargonios.#
Colete 26 Zargonios - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12131#Material essencial para Construo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho uma solicitao que consiste encontrar materiais teis para todo o reparo das co
nstrues daqui. Traga-me 13 cascas rijas que podem ser obtidas ao derrotar as Cento
peias e suas larvas. Esse material realmente ser de grande utilidade.#
Colete 13 Cascas Rijas - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12132#Mais materiais para Construo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho uma solicitao que consiste encontrar materiais teis para todo o reparo das co
nstrues daqui. Voc precisa pegar 16 trepadeiras resistentes das Nepenthes. um mater
ial essencial para o trabalho de reparo.#
Colete 16 Trepadeiras Resistentes - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12133#Arranjos Decorativos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os guardas precisam de muitas folhas afiadas para decorao. Alguns outros aventurei
ros j esto procurando. Eles precisam de uma quantidade no muito grande, ento voc prec
isa trazer 26 folhas afiadas. Eu sei que isso difcil, mas... #
Colete 26 Folhas Afiadas - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12134#Receptculos Instantneos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do 'El Borracho' est com problemas devido ao grande nmero de visitantes. El
e gostaria de ter um utenslio que fosse rpido, prtico e fcil. Alguma coisa parecida
como uma folha larga.#
Colete 11 Folhas Gigantes - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12135#Remdios Insuficientes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esto acontecendo diversos ataques nas minas. Devem ser as Nepenthes que esto ataca
ndo os mineradores. Precisamos de 16 razes marrons para curar os ferimentos. Trag
a esse material.#
Colete 16 Razes Marrons - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12136#Ladro de Mel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do 'El Borracho' vem reclamando sobre o apetite voraz de seus rapazes. El
e disse no ter mais mel e frutas no estoque. 2 potes de mel so suficientes para el
e.#
Colete 2 Mis - Reporte ao 2 Gerente de Suprimentos#
12137#Ferramentas para Experimentos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Centro de Pesquisas descobriu recentemente vrias maneiras de refinar Bradium de
maneira eficiente, mas esto com falta de materiais para continuarem testando. Ou
vi falar que aqui na cidade, existe um Mercador estrangeiro que vende essas cpsu
las de criao. Vou precisar de 4 delas.#
Colete 4 Cpsulas de Criao - Reporte ao Gerente de Transportes#
12138#Fine Gift Samples#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do 'El Borracho' disse que gostaria de presentear todos seus clientes Man
uk. Mas no sabe exatamente com o que. Se voc tiver algum conhecimento dos presente
s em Midgard, poderia trazer 5, por favor?#
Coletes 5 Buqus - Reporte ao Gerente de Transportes#
12139#Gosto de Respeito!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Ministro est procurando um produto que existe em Midgard, uma Rosa Eterna. Ele
no tem certeza se um timo presente... Ento... Eu sei que isto difcil, mas voc poderia
trazer uma dessas pra mim? Isso fica entre ns, ok? #
Colete 1 Rosa Eterna - Reporte ao Gerente de Transportes#
12140#Cortezia para Clientes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma solicitao do dono do 'El Borracho'. Ele disse que no pode utilizar folhas como
pratos para seus clientes fiis. Ele precisa de 15 pratos de porcelanas chinesas d
e Midgard.#
Colete 15 Pratos de Porcelana - Reporte ao Gerente de Transportes#
12141#Pacote Especial#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu tenho um pedido pessoal. Ouvi que existe uma bolinha transparente de vidro em
Midgard. Acho que se chama bolinha de gude. Ns temos aqui na cidade algo parecid
o, mas nada que se compare ao material de Midgard. Poderia me trazer 10 dessas?
#
Colete 10 Bolinhas de Gude - Reporte ao Gerente de Transportes#
12142#Pedido Perigoso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Humm... Nem sei como comear. O Ministro est querendo um boneco de pelcia de Midgard
. No sei porque, mas desde que o Ministro falou sobre isso no parou mais, deve ser
muito importante. Traga 15 desses.#
Colete 15 Bonecos de Pelcia - Reporte ao Gerente de Transportes#
12143#Estranha Tendncia#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu ouvi que isso est se tornando popular entre meus amigos. Tipo uma coisa musica
l vendida em Midgard. Estou pensando em distribu-los entre os trabalhadores dos p
rdios. Voc poderia compr-los e me trazer? 50 deles?#
Colete 50 Bicos de Aves - Reporte ao Gerente de Transportes#
12144#O que Usar?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do 'El Borracho' disse que est procurando alguma coisa para utilizar em se
u estabelecimento chamado casco de ostra. Pode trazer 50 desses? No tenho ideia d
e onde ele ir utilizar, mas como ele adquiriu um gosto estranho sobre coisas vind
as do mar...#
Colete 50 Cascos de Ostra - Reporte ao Gerente de Transportes#
12145#Cozinha de Outro Mundo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ns normalmente no sabemos cozinhar to bem quanto um Chef, mas sabemos que os aventu
reiros adoram a arte de comer. Ento o dono do 'El Borracho' de um prato delicioso
para seu novo cardpio. Ele gostaria de receber 20 cascos de caranguejo. No tenho
ideia onde voc pode consegui-los.#
Colete 20 Cascos de Caranguejo - Reporte ao Gerente de Transportes#
12146#Preenchimento de Fissuras#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu acho que o material mais utilizado em Midgard o Scell. Utilize Scell para pre
encher qualquer rachadura ou buracos em prdios misturando ele com Garleta e gua pa
ra formar uma pasta e pronto! A manuteno acaba muito mais rpido. Pode me trazer 30
desses?#
Colete 30 Scells - Reporte ao Gerente de Transportes#
12147#Material Colante#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Garleta um material essencial na manuteno das construes daqui. Posso dizer que um do
s principais materiais. Antes da Garleta, ns triturvamos o Zargonio e o utilizava,
mas se tornou muito difcil obt-lo. Me traga 40 desses.#
Colete 40 Garletas - Reporte ao Gerente de Transportes#
12148#Isca para caar Tatachos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esses Tatachos so muito espertos se voc quer saber. quase impossvel captur-los. E pa
ra atra-los so necessrias comidas especficas. Pelo menos foi o que um 'expert' no as
sunto falou, ento traga 100 raes de monstro.#
Colete 100 Raes para Monstros - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12149#Pratica de Esgrima#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do 'El Borracho' gostaria de algumas mas para aprender como cozinh-las melho
r. Mas nunca ouvi falar de algum aventureiro de Midgard encontrado com esse tipo
de alimento. De qualquer maneira, ele precisa treinar, ento traga 100 mas para ele
.#
Colete 100 Mas - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12150#Lindo vegetal Alaranjado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esta mais um pedido do dono do restaurante. Ele precisa de vegetais para prepara
r um prato colorido. Ento... Cenouras? Acho que esse o nome em sua terra natal...
Traga 100 delas.#
Colete 100 Cenouras - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12151#Persistncia do Proprietrio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Foi dito que houve uma exploso no restaurante. As pessoas disseram que era por ca
usa de alguns vegetais com o nome de Abbora que explodiram quando colocadas no fo
go. Devido a este incidente, no existem mais abboras para cozinhar. Gostaria que t
rouxesse 100 desses.#
Colete 100 Abboras - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12152#O sabor da Comida Caseira#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do restaurante pediu que... Ele precisa de batatas doces, iguais as que e
le comia quando criana. Ele precisa de 50 batatas doces. Posso entender que voc es
t longe de casa a um bom tempo. Mas quando for visitar Midgard, tente trazer pra
mim.#
Colete 50 Batatas Doce - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12153#Fruta Queimada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do restaurante precisa de uma fruta diferente para um de seus pratos. Ele
disse que queria fazer bananas assadas, mas avaliando sua cozinha, ele nunca fe
z nada parecido. Bom, voc precisar me trazer 100 Bananas.#
Colete 100 Bananas - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12154#Normal Inesperado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse pedido veio do... Dono do restaurante. Ele apenas precisa de carne. Nada de
mais nesse pedido. Sero suficientes 50 bifes. Espero que seu restaurante continu
e a prosperar...#
Colete 50 Carnes - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12155#Presente de Corao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Eu gostaria de enviar um persente para o barman. Eu vi que o barman est frustrado
quebrando todos os seus utenslios. Acho que ele precisa de algumas coisas novas,
me sinto to mal nessa situao, me traga 20 conchas daquelas vendidas em Midgard. #
Colete 20 Conchas - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12156#Mas que apetite!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O Primeiro-Ministro pediu que trouxessem um espelho de Midgard. Existem espelhos
aqui na Vila Mineradora, mas ele prefere os que vem de Midgard. Tenho medo de s
eu apetite, mas eu acho que h motivo apropriado para ele como ele um sbio primeiro
-ministro.#
Colete 5 Espelhos de Cristal - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12157#A garantia do barman#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O dono do restaurante me falou para entregar 2 abacaxis. Ele esta tentando fazer
um drink especial. Eu j fui bom preparando venenos, misturas so confidenciais...
Na poca eu no tinha sentimentos... Ah, esquea o que eu falei.#
Colete 2 Abacaxis - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12158#A ira do barman#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Dessa vez... Novamente, barman. Ele me disse, com essas palavras para que eu lhe
solicitasse 2 meles. Ele esta tentando fazer um drink especial. Eu j fui bom prep
arando venenos, misturas so confidenciais... Acho que j disse isso antes.#
Colete 2 Meles - Reporte ao 2 Gerente de Transportes#
12159#Misses registradas por Laponte #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Laponte com sua solicitao. A menos
que aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses.#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12160#Misses registradas por Kalipo #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Kalipo com sua solicitao. A menos q
ue aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12161#Misses registradas por Pura #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Pura com sua solicitao. A menos que
aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12162#Misses registradas por Tragis #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Tragis com sua solicitao. A menos q
ue aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12163#Misses registradas por Calyon #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Calyon com sua solicitao. A menos q
ue aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12164#Misses registradas por Moltuka #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um registro que prova que voc j est ajudando Moltuka com sua solicitao. A menos
que aguarde essas 23 horas, voc no poder aceitar mais misses#
Voc no pode aceitar novas solicitaes.#
12165#Tonturas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse forte cheiro desse papel faz voc sentir tonturas. Voc no deve chegar perto des
se papel por 6 horas. #
Voc no pode ler este documento at que o tempo apropriado tenha passado. #
12166#Documentos sobre Razes de rvore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tenho visto que as pessoas esto utilizando lenha como material de construo. Voc pode
encontrar esse material nas reas prximas as florestas de Midgard.#
Perto de 'pay_fild03 144 95' .#
12167#Documentos sobre Lnguas de Rpteis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
A lngua de uma criatura misteriosa que vive na rea desrtica de Midgard. Algumas pes
soas utilizam essas lnguas secas como remdio.#
Perto de 'prt_fild09 371 255' .#
12168#Documentos sobre Caudas de Escorpio #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma cauda de uma criatura venenosa que vive nas regies ridas de Midgard. Pessoas d
izem que j foram atacadas por essas criaturas, a vida pode ser perigosa. #
Perto de 'prt_fild09 352 241' .#
12169#Documentos sobre Caules#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Plantas de Midgard so to raras aqui que voc nunca as encontra na Vila Mineradora. E
stas, por vezes, podem ser utilizadas como remdio ou at comestveis em alguns casos,
elas contm veneno.#
Perto de 'pay_fild02 177 108' .#
12170#Documentos sobre coisas pontiagdas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um caule projetado diretamente do corpo das criaturas que vivem nas matas. Seu u
so ainda desconhecido, mas isso merece ser pesquisado. #
Perto de 'pay_fild02 105 113' .#
12171#Documentos sobre Resinas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma seiva vinda as antigas rvores que quando secos solidificam, alguns desses pos
suem muito valor entre os humanos.#
Perto de 'pay_fild01 152 171' .#
12172#Documentos sobre Ovos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ovos dos anfbios que vivem nas regies quentes. Ningum sabe se podem ser incubados n
as regies frias como a Vila Mineradora. #
Perto de 'gef_fild01.gat 104 111' .#
12173#Documentos sobre Jellopy#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este material no foi descoberto em nenhuma rea ao redor da Vila Mineradora Manuk.
Mas muito fcil de encontrar em Midgard. As possibilidades de utilizar o Jellopy c
omo material para construo deveriam ser pesquisadas. #
Perto de 'prt_fild08.gat 299 332' .#
12174#Documentos sobre Cauda de Peixe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Humanos dizem que comem peixe. Talvez este alimento venha a se tornar o melhor r
ecurso para aventureiros na capital.#
Perto de 'izlude.gat 132 136' .#
12175#Documentos sobre Pele de Minhoca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Os humanos dizem que existe um tipo de pele de minhoca que possui muito valor en
tre eles. Claro que isso apenas boato, portanto precisamos pesquisar mais sobre
esse item.#
Perto de 'prt_fild05.gat 303 169' .#
12176#Documentos sobre Guelras#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existem algumas criaturas que utilizam guelras para respirarem embaixo da gua em
Midgard. No consigo entender um modo de vida to estranho. Espero que isso possa no
s ajudar de alguma maneira. #
Perto de 'iz_dun03 155 165' .#
12177#Documentos sobre Dentes de Morcego#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Existe uma evidncia de criaturas noturnas guardada na Vila. Presumindo pelo taman
ho, no parece to forte. #
Perto de 'mjo_dun01.gat 222 226' .#
12178#Documentos sobre Plumagem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Entre as criaturas que vivem em Midgard, deve existir alguma raa que possui muita
plumagem. Isso resulta em uma extraordinria proteo contra o frio. Ento isso deve se
r pesquisado.#
Perto de 'prt_fild06.gat 182 290' .#
12179#Documentos sobre Crislidas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um tipo de saco que ningum sabe ao certo o que pode sair de dentro e ainda por ci
ma est vivo! A estrutura vista de um inseto morto, mas o fato de existir vida mui
to miraculoso e isso deve ser pesquisado. #
Perto de 'prt_fild06 127 85' .#
12180#Documentos sobre Plumas de Aves#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
As plumas das aves que vivem ao redor de Midgard. Esta pluma no protege tanto con
tra o frio mas pode ser utilizada como instrumento de escrita ou decorao.#
Perto de 'moc_fild07 201 360' .#
12181#Documentos sobre Garras#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma garra pontuda que poderia ser utilizada para fazer buracos ou lustres. Essa
garra pode ser explorada de vrias maneiras como as garras das criaturas que habit
am a rea ao redor da Vila Mineradora Manuk. #
Perto de 'moc_fild12 116 122' .#
12182#Documentos sobre Pata Pegajosa#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma parte especial dos anfbios descobertos em Midgard. Esta uma excelente forma e
specializada em vida submarina. #
Perto de 'prt_fild04 315 245' .#
12183#Documentos sobre Peles de Animal#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Couro de animal. Esse material no to quente, porm, muito macio podendo ser utilizad
a de vrias maneiras. O couro de Midgard o melhor. #
Perto de 'mjolnir_08 108 99' .#
12184#Documentos sobre Garras de Lobo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma unha de uma criatura chamada 'Lobo'. Entretanto, no existe uma maneira corret
a de utilizar essas garras. #
Perto de 'moc_fild03 175 201' .#
12185#Documentos sobre Esporos de Cogumelo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um esporo de uma criatura chamada 'Esporo' ou 'Esporo Venenoso' que vive em todo
s os lugares de Midgard. Podem ser vistas sendo cultivadas. Isso precisa ser pes
quisado.#
Perto de 'pay_fild08 188 153' .#
12186#Documentos sobre Presas de Orc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um monstro de colorao esverdeada que vive nas florestas mais fechadas. parecido co
m um humano, mas so hostis uns com os outros. Durante muito tempo, eles foram ami
gveis.#
Perto de 'gef_fild03 251 109' .#
12187#Documentos sobre Chifres Malignos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um chifre de uma criatura que vive em uma rea onde no existe nenhum tipo de poder
sagrado. O preo desse material muito alto, no temos muitos recursos para pesquis-lo
. #
Perto de 'c_tower2 170 9' .#
12188#Documentos sobre P de Borboletas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Esse p pode ser obtido atravs das asas dos insetos voadores de Midgard. Algumas pe
ssoas utilizam esse material como produto de beleza e como remdio.#
Perto de 'gef_fild05 111 96' .#
12189#Documentos sobre Bico de Aves#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um bico que pode ser usado como um objeto perfurante ou uma ferramenta para fabr
icar pequenos acessrios. Tem uma leve semelhana com os talos pontiagudos.#
Perto de 'moc_fild11 237 273.#
12190#Documentos sobre Escamas de Cobras#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um tipo de pele de rpteis que no possuem patas. Esse material pode ser utilizado p
ara trabalhos mais simples. #
Perto de 'pay_fild06 306 233.#
12191# Documentos sobre Antenas de Insetos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma antena feita com um delicado sistema nervoso. mais delicado mais que o siste
ma nervoso dos Manuks. Isso merece ser testado.#
Perto de 'pay_fild07 126 49' .#
12192#Documentos sobre Corao Imortal#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um corao que realmente imortal e no para de bater. Ele vem de uma estranha criatura
chamada 'Sereia' e esse poder no existe em outro lugar, portanto devemos estudar
esse corao. #
Perto de 'iz_dun02 112 96' .#
12193#Documentos sobre Bandagem Estragada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma bandagem que foi usada para envolver um corpo. Os humanos acreditam que algu
m dia os espritos voltaro para esses corpos.#
Perto de 'moc_pryd02 134 112' .#
12194#Documentos sobre Unha Apodrecida#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma unha vinda de uma mo. Ela contm a hora que a pessoa morreu e sua condio de sade.
Tambm mostram seus hbitos.#
Perto de 'moc_pryd02 36 75' .#
12195#Documentos sobre Mandbula Horrenda #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma mandbula de um cadver. Ela contm a hora que a pessoa morreu e sua condio de sade.
Tambm mostram seus hbitos.#
Perto de 'moc_pryd02 148 184' .#
12196#Documentos sobre Tentculos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Isso um tipo de pata misturada com antena das criaturas submarinas. S que se movi
menta muito mais rpido que as antenas de insetos. #
Perto de 'iz_dun01 210 77'.#
12197#Documentos sobre Casca#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Casca justamente o material que cobre um inseto ou um crustceo. Esses insetos pod
em se movimentar facilmente quando retraem suas partes se tornando mais flexvel.
Isto merece ser pesquisado.#
Perto de 'iz_dun01 191 92' .#
12198#Documentos sobre Casca Escamada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma brilhante casca reluzente que pode ser obtida ao derrotar alguns rpteis. Pode
ser utilizada para cobrir vrias superfcies. #
Perto de 'mjolnir_04 191 154' .#
12199#Documentos sobre Caninos Venenosos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um dente canino contendo muito veneno. Humanos fazer muitas armas letais com ess
e material. #
Perto de 'mjolnir_04 162 168' .#
12200#Documentos sobre Muco Pegajoso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um lquido pegajoso que pode ser utilizado de diversas maneiras. Isso pode ser enc
ontrado facilmente em Midgard.#
Perto de 'prt_fild02 102 97' .#
12201#Documentos sobre Ferro de Abelha#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um ferro de abelha viva. Eles contm efeitos medicinais, mas, alguns humanos 'adora
m' utilizar esse produto como medicamento.#
Perto de 'mjolnir_09 99 100' .#
12202#Documentos sobre Pernas de Gafanhoto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma pata de um inseto que pode saltar incrivelmente. Seria interessante pesquisa
r toda essa estrutura. #
Perto de 'prt_fild07 76 122' .#
12203#Documentos sobre Gelia Real#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um tipo de droga milagrosa que pode ser obtida das Vitatas. Humanos adoram. No mu
ito interessante. #
Perto de 'prt_fild03 64 35' .#
12204#Documentos sobre Cauda de Yoyo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma cauda de uma criatura similar aos humanos. Alguns cientistas procuram estuda
r porque os humanos no possuem essa cauda, eu acho que ainda encontrarei humanos
com cauda. #
Perto de 'prt_fild03 180 163' .#
12205#Documentos sobre Casca Rija#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um tipo de casca que se tornou mais resistente que o normal. Pode se tornar um ti
mo material para construo se for pesquisado.#
Perto de 'prt_fild03 226 170' .#
12206#Documentos sobre Batata Doce Assada#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma gostosa raiz amarelada que se tornou comida dos humanos. Eles adoram! Nunca
provei mas o sabor deve ser adocicado. #
Perto de 'prt_fild03 262 201' .#
12207#Documentos sobre Folha de Fumaento#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Humanos dizem que se transforma na folha que leva em sua cabea ao ser atacado. Es
se animal definitivamente deve ser pesquisado. #
Perto de 'prt_fild03 284 190' .#
12208#Documentos sobre Cascos de Caramujo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma resistente casca protetora situada nas costas dos caramujos. Gostaria de ana
lisar esse material apenas por curiosidade. #
Perto de 'gef_fild09 67 46.#
12209#Documentos sobre Chifres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um chifre torcido que pode ser obtido atravs dos corpos dos insetos de Midgard. No
parece til. #
Perto de 'prt_fild03 366 237' .#
12210#Documentos sobre Patas de Urso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Humanos normalmente recolhem estas patas quando caam ursos. No sabe-se o motivo. T
alvez eles colecionem esse tipo de coisa. #
Perto de 'pay_fild07 269 164' .#
12211#Documentos sobre Penas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma macia e quente pena. Parece que os humanos utilizam para se aquecerem no fri
o. Isto bem comum em Midgard.#
Perto de 'prt_fild02 142 116' .#
12212#Documentos sobre Ervas Vermelhas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Este um tipo de erva de cor avermelhada. Com isso, os humanos podem criar poes med
icinais. Isso deve ser pesquisado.#
Perto de 'prt_fild02 97 209' .#
12213#Documentos sobre Cenouras#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Uma planta alaranjada. O barman pergunta sobre isso frequentemente. Isso precisa
ser pesquisado.#
Perto de 'prt_fild02 280 328' .#
12214#Documentos sobre Espinhos de Cactus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Um espinho pontiagudo que pode ser coletado de plantas que vivem no deserto.#
Perto de 'moc_fild01 169 62' .#
12215#Documentos sobre Corao de Pedra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Isso e uma gigantesca pedra sem vida de algum ser que vive de alguma maneira em
Midgard. Esse corao de ser ligado de alguma maneira a esta criatura. Isso um mater
ial muito raro e deve ser pesquisado. #
Perto de 'cmd_fild08 324 163' .#
12216#Jahbong Incomodado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Jahbong parece estar incomodado com alguma coisa. Voc no poder conversar com ele po
r 6 horas. Ser que ajudaria se voc trouxesse um peixinho pra ele? #
Argh..deixa pra l!..#
//--- Reaching 150 Level - Super Novice
9142#Realizado#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Receba o Chapu da Serpente Suprema#
#
//-------- Novice level overcome
5092#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O lendrio homem do mundo dos Aprendizes desapareceu aps dizer que precisava ir par
a Comodo. Esere disse que ele pode lhe oferecer uma maneira de se tornar mais fo
rte...#
Ele est em algum lugar de alguma caverna em Comodo desde que comeou sua busca por
mais fora.#
5093#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Quer ser forte? Venho comigo por um instante#
Fale com Nodor.#
5094#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se voc merece ser! #
Volte depois de matar 1000 Porings!#
5095#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se voc merece ser!#
Volte depois de matar 1000 Lunaticos!!#
5096#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se voc merece ser!#
Volte depois de matar 1000 Fabres!!#
5097#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se voc merece ser!#
Volte depois de matar 1000 Pickies!!#
5098#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Voc parece ser persistente. Vou lhe contar como voc poder ser tornar mais forte.#
Venha daqui a pouco, preciso preparar uma coisa!#
5099#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Isto apenas coisa do meu irmo mais novo que precisa de dinheiro... No tem pena de
mim... Ei, d-lhe algum dinheiro como a taxa das palestras que estou lhe dando.#
Irmo de Nodor est em algum lugar nos cus de Schwarzwald.#
5100#Acima do limite dos Aprendizes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Me sinto tapeado ao dar dinheiro ao Nudor, irmo de Nodor.#
Volte a falar com Nodor em Comodo#
//--- Paradise (Eden) team Level 71 - 85 quest Changed
10102#Para o cliente - Esfinge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85.#
Cliente Meidi no est disponvel devido a assuntos urgentes. Volte para Grupo den Lv 7
1~85.#
10103#Para o cliente - GlastHeim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85.#
Cliente Ancelia no est disponvel devido a assuntos urgentes. Volte para Grupo den Lv
71~85.#
10104#Para o cliente - Juno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85.#
Cliente Jeanbai no est disponvel devido a assuntos urgentes. Volte para Grupo den Lv
71~85.#
10105#Para o cliente - Torre do Relgio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85.#
Cliente Lisingshetter no est disponvel devido a assuntos urgentes. Volte para Grupo
den Lv 71~85.#
10106#Para o cliente - Localizao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85.#
Cliente Funfi no est disponvel devido a assuntos urgentes. Volte para Grupo den 71~8
5.#
10107#Esfinge - Requiem#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Requiems.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Requiems.#
10108#Esfinge - Marduks#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Marduks.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Marduks.#
10109#Esfinge - Pasana#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Pasanas.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Pasanas.#
10110#GlastHeim - Moldura Maldita#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Moldura Maldita.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Molduras Malditas.#
10111#GlastHeim - Druida Maligno#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Druida Maligno.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Druidas Maligno.#
10112#GlastHeim - Pesadelos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Pesadelos.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Pesadelos.#
10113#GlastHeim - Raydric Arqueiro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Raydric Arqueiro.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
10 Raydrics Arqueiros.#
10114#Juno - Grand Peco#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Grand Pecos.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
20 Grand Pecos.#
10115#Juno - Rochoso#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Rochosos.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
20 Rochosos.#
10116#Juno - Bode#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Bode.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
20 Bode.#
10117#Juno - Harpia#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Harpias.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
20 Harpias.#
10118#Clock Tower - Relgio#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Relgios.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Relgios.#
10119#Clock Tower - Punk#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Punks.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Punks.#
10120#Clock Tower - Rideword#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Ridewords.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Ridewords.#
10121#Localize - Kikimora#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Kikimoras.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Kikimoras.#
10122#Localize - Boneca de Miyabi#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Bonecas de Miyabi.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Bonecas de Miyabi.#
10123#Localize - Mi Gao#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Pedido recebido do Grupo den Lv 71~85. Voc deve exterminar Mi Gaos.#
Reporte para o ^0000FFConselheiro do Grupo den Lv 71~85^000000 depois de derrotar
15 Mi Gaos.#
//----------2011 X-Mas Event
1194#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Junte 10 pedaos de Tecido Vermelho, capturando os guaxinins.#
Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera. #
1195#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Hora de considerar se uma coisa parecida com uma meia o melhor lugar para recebe
r presentes. Encontre Castanea, a Guaxinim ocupada com os preparativos em Geffen
.#
Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em geffen square.#
1196#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Bancas de rua direita de Geffen. Encontre o presente na esquina onde 'Ghez'(jove
nzinha) est.#
Bancas de rua direita de Geffen. Perto de 'Bean', o Guaxinin.#
1197#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Encontrou outro presente, meias listradas. Volte para Castanea.#
Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.#
1198#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Depois de encontrado o embrulho de presentes dentro de uma balde de madeira no j
ardim florido no final de Geffen, embrulhe o presente.#
Para oeste de Geffen. Perto do Guaxinim 'Pinus'.#
1199#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Embrulho completo! Volte para Castanea.#
Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.#
1200#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Pegue algumas miangas coloridas de Castanea. Volte e fale com 'Quercus'.#
Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.#
1201#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Hora de considerar para que serve alguma coisa parecida com uma meia. Encotre 'P
yrus', o Guaxinim que morre de amores em Geffen.#
Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.#
1202#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Preocupado com o casal de guaxinins discutindo. Recupere os 05 pedaos de does e 05
pedaos de biscoitos roubados pelos guaxinins.#
Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.#
1203#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Pegue as roupas com 'Citrus' perto de 'Welshyun' ao norte de Geffen.#
Fale com 'Citrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes ao norte de Geffen.#
1204#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Pegue o pacote vermelho com 'Citrus'. V entregar para o Guaxinim 'Kaki'.#
Fale com 'Kaki', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.#
1205#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Pegue os Pedaos da Estrela Decorativa. Volte e fale com 'Quercus'.#
Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.#
1206#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Quercus solicitou uma investigao sobre o presente a ser recebido. Vamos casa do Pa
pai Noel em Luthie para conhecer a Pequena Noel.#
Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie.#
1207#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
A Pequena Noel disse que o presente para os guaxinins foi escolhido. Recebero boa
s batatas doces. Vamos alimentar os guaxinins protestando do lado de fora da cas
a.#
Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie.#
1213#Olhe pela janela, sade para a Equipe dos Guaxinins Felizes!#SG_FEEL#QUE_NOIM
AGE#
Parece que os guaxinins esto satisfeitos com o tanto de batatas doces que receber
am como presente. Passe a mensagem para Quercus.#
Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.#
//file end

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