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JOGADOR

morfeu mahyro
PERSONAGEM
osteon herdeiro arcanista 5 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 0 6 3 0 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 10 22 16 10
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
3 = 2 + Des + 0 +
16 39
Cavalgar DES
✔ Conhecimento G
10 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + Con
CON + 0 +

foice 1d6 3x corte Furtividade 3 = 2 + Des


DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
corrente de espinhos 2d4 19 corte ✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 8 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 2 For
+ FOR + 0 +
✔ MisticismoG 10 = 2 + IntINT + 2 +
DEFESA ✔
Mod. de
Destreza
Des
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 10 = 2 + IntINT + 2 +
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4,250 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

foice 1.00 0.00

corrente de espinhos 5.00 0.00


saco de dormir 1.00 0.00

traje viajante 0.00 0.00


simbolo de herança 0.00 0.00

cajado negro (foco) 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

700,000,000.00de
48 160 T$:
8,308
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
natureza Esquelética- Recebe visão no escuro e ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e
venenos. Por fim, habilidades mágicas de cura Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

causam dano a você e você não se beneficia de Crânio Voador de Vladislav (Arcana Necromancia) - Execução: padrão; Alcance: médio;
itens ingeríveis, mas dano de trevas recupera seus Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Fortitude reduz à metade.
PV.
Raio do Enfraquecimento (Arcana Necromancia) - Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Resistência: Fortitude parcial.

Imagem Espelhada (Arcana Ilusão) - Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você;
Duração: cena.

Amedrontar (Arcana Necromancia) - Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 animal ou


habilidades de raça e origem humanoide de ND 2 ou menor; Duração: cena; Resistência: Vontade parcial.

Magia Ilimitada - Você soma seu modificador do Vitalidade Fantasma (Arcana Necromancia) - Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo:
atributo-chave no limite de PM que pode gastar você; Duração: instantânea.
numa magia.
Seta Infalível de Talude (Arcana Evocação) - Execução: padrão; Alcance: médio; Alvos:
Armadura Óssea - Você recebe resistência a corte, até 2 criaturas; Duração: instantânea.
frio e perfuração 5.
Adaga Mental (Arcana Encantamento) - Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1
Preço da Não Vida - Você precisa passar oito criatura; Duração: instantânea; Resistência: Vontade parcial.
horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em
condições normais. Caso contrário, sofre os efeitos
de fome.

habilidades de classe e poderes


Envolto em Mistério - você recebe +5 em
Enganação e Intimidação contra pessoas não
treinadas em Conhecimento ou Misticismo.

Foco Vital - Se você estiver segurando seu foco e


sofrer dano que o levaria a 0 PV ou menos, você
fica com 1 PV e o foco perde pontos de vida igual
ao valor excedente, até ser destruído.

Carícia Sombria - Você pode gastar 1 PM e uma


ação padrão para cobrir sua mão com energia
negativa e tocar uma criatura em alcance corpo a
corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano de
trevas e você recupera PV iguais à metade do
dano causado.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Corrente dede
Corrente Espinhos - Esta-arma
Espinhos Estapode
armaserpode
usada ser
parausada
atacar inimigos a até 4,5m.
para atacar A
inimigos
corrente de espinhos é uma arma ágil, dupla e versátil, fornecendo +2 em testes para
a até 4,5m. A corrente de espinhos é uma arma ágil, dupla e versátil,
derrubar ou desarmar.
fornecendo +2 em testes para derrubar ou desarmar.
Bruxo - Para lançar uma magia, você precisa segurar o foco com uma mão ou fazer um
teste de -Misticismo
Bruxo (CD 20
Para lançar + o magia,
uma custo emvocê
PM daprecisa
magia; sesegurar
falhar, a magia
o foconão funciona,
com uma
mas você gasta os PM mesmo assim). O foco tem resistência a dano 10 e PV iguais à
mão ou fazer um teste de Misticismo (CD 20 + o custo em PM da
metade dos seus. Se for danificado, é totalmente restaurado na próxima vez que você
magia;
recuperarse falhar,
seus a for
PM. Se magia não(reduzido
destruído funciona,
a 0mas vocêfica
PV), você gasta os PM
atordoado por mesmo
uma
assim). O foco tem resistência a dano 10 e PV iguais à metade
rodada. Você pode recuperar um foco destruído ou perdido com uma semana de dos
trabalho
e T$ 100.
seus. Se for danificado, é totalmente restaurado na próxima vez que
você recuperar seus PM. Se for destruído (reduzido a 0 PV), você fica
Obrigações & Restrições. Tenebra proíbe que seus devotos sejam tocados por Azgher, o
atordoado
odiado rival. Opor umadeve
devoto rodada. Você
se cobrir pode recuperar
inteiramente umsem
durante o dia, foco destruído
expor ao sol ou
perdido com uma
nenhum pedaço de pele. semana de trabalho e T$ 100.

Obrigações & Restrições. Tenebra proíbe que seus devotos sejam


tocados por Azgher, o odiado rival. O devoto deve se cobrir
inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum pedaço de pele.

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