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JOGADOR

npc
PERSONAGEM
Humano Aristrocata Nobre 4 Clérigo 2 6 Kaliadranok
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 2 2 2 4 Acrobacia 0 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 12 15 15 14 19
Atletismo 5 = 3 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 9 = 3 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 3 + Des
DES + 0 +
48 22 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 3 + Car
CAR + 2 +
Enganação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + Con
CON + 0 +
Furtividade 0 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 7 = 3 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 6 = 3 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 9 = 3 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 7 = 3 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 3 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
7 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 7 = 3 + Int
INT + 2 +
Car
Armas Márcias Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
28 = 10 + 4 + 10 + 3 + 1 Armaduras pesadas (rd 5) Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 3 + Des
DES + 0 +
Armadura completa de adamanti sob medida 10 3 Reflexos 4 = 3 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 7 = 3 + Sab + 2 +
Escudo 3 1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Sangue azul
Comandar

habilidades de classe e poderes


Autoconfiança
Riqueza
Gritar ordens
Lingua de prata
Presença aristocratica
Devoto de Kaliadranok
Canalisar energia positiva/negativa
Aura do medo
Escamas draconicas
Servos do Dragão
Estilo Arma e escudo(+2 no bônus do escudo)
Orgulho. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu modificador de
Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2
no teste.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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